動漫人物三視圖素材簡單(動漫人物三視圖素材簡單又漂亮)
在動畫中,對于角色的肢體動作表現(xiàn)固然重要,但人物角色面部表情刻畫、講話神態(tài)和口型變化也同樣不可忽略。表情的變化很多,也很微妙,并且最能夠直接反映人物的內(nèi)心活動,是人物情緒變化、內(nèi)心活動的外露表象。
▎眨眼
技動畫中表現(xiàn)角色的眨眼動作可以讓角色具有活力、生命力,即使沒有什么動作的鏡頭,只要讓角色適時地眨幾下眼睛,就會讓角色不顯得呆板。
一般來說,眨眼的過程大約在0.3-0.5s,兩次眨眼的間隙大約在3s左右。眼睛半閉時,上眼臉覆蓋住一半的眼球部分;全閉上時,睫毛的線條是向下彎曲的弧度。記住,在做閉眼/睜眼的動作時,要同步眉毛的位置。
▎口型
動畫角色的對白,是通過嘴部的張合表達的。每個角色會有兩套口型,分別為“高興”和“不高興”口型。現(xiàn)在基本采用規(guī)范化的口型動作,大致分為:A、I、U、E、O,來實現(xiàn)一個循環(huán)說話的口型動作。
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按照角色的對白語速調(diào)整,每個口型動作需要間隔2-5幀。
口型的設(shè)計和應(yīng)用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等因素。較溫順的性格,在設(shè)計口型時盡量使口型平和,不要起伏過大和過激的動作;性格比較火爆的角色,可自由地夸張口型。
▎人物表情
表情的變化不是局部的變化,而是整個臉部各部位連帶動作的結(jié)合。張大嘴的時候,臉頰受到拉伸,眼睛也會變形,下頜向下移動,臉部的肌肉線條包括五官等,都會由于連帶的關(guān)系做不同幅度的位置、形態(tài)的改變。
在動畫中,以夸張的手法來繪制動作并表現(xiàn)動作是動畫這一藝術(shù)形式特有的手段,這一手段同樣適用于對表情的呈現(xiàn)并借此起到突出角色情緒變化的目的。
在表現(xiàn)情緒的時候要求從角色立體的角度,去分析產(chǎn)生拉伸的壓縮的原因,以及表情變化的幅度。
生活中人的表情是最微妙和復(fù)雜的,即便是動畫中的動物、植物以及無生命的事物也可以通過擬人的手法來賦予其豐富的內(nèi)涵。世間有喜怒哀樂等基本表情,但每一種表情又包含著多層次的含義。
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