關于基于html5的3d魔方的設計與實現(xiàn)的信息
玉兔玉兔從麒麟子基于平面著色的 3D 水面渲染方案一文中得到啟發(fā),在使用深度圖實現(xiàn)水深效果的基礎上,添加了水的焦散岸。
采用html+css+js,雙擊網(wǎng)頁開始游戲,雙擊后3D魔方進行隨機打亂,通過鼠標來操作3D魔方,并能對魔方復位時間進行記錄,來挑戰(zhàn)。
2020年10月23日??這篇文章主要介紹了HTML5實現(xiàn)魔方游戲的案例,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲下面讓小編帶著大家一起了。
提供包括HTML5頁面定制需求分析產(chǎn)品設計UI設計代碼開發(fā)測試 值得一提的是,此次的3D開發(fā),會隨現(xiàn)實時間一同變化,夜晚時。
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