小程序游戲源碼闖關(guān)(小程序小游戲源碼)
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蛴螒蛟创a闖關(guān),以及小程序小游戲源碼對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、什么代碼可以在微信上玩小程序
- 2、求幾個(gè)C++在VC6.0環(huán)境下編寫的游戲小程序的源代碼實(shí)例教程
- 3、Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?1)小游戲-跳動(dòng)的小球
- 4、求一段JAVA編寫的貪吃蛇小程序源代碼
什么代碼可以在微信上玩小程序
在本教程中,我們將使用Kaboom框架來開發(fā)一個(gè)微信小程序源碼框架,類似于Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等經(jīng)典小程序。
源碼:y.wxlbyx.icu
在本教程結(jié)束時(shí),您將能夠:
使用 Kaboom 框架開發(fā)具有多個(gè)級(jí)別的微信小程序源碼框架。
通過添加自己的通電和方塊類型來構(gòu)建基本小程序。
我們完成的小程序源碼將如下所示:
我們將使用Michele Bucelli的這組精靈和Jaymin Covy的這個(gè)包中的音效。我們還將使用Soundimage.org的Eric Matyas的音樂。
?
入門
登錄您的Replit帳戶并創(chuàng)建一個(gè)新的 repl。選擇Kaboom作為您的項(xiàng)目類型。給這個(gè) repl 起個(gè)名字,比如“blockbreaker”。
創(chuàng)建一個(gè)新的副本
Kaboom repls 與您之前可能見過的其他類型的 repls 完全不同:您將處理代碼、聲音和精靈,而不是直接處理文件夾中的文件,后者可以直接在 Replit 的圖像編輯器中繪制。
在我們開始編碼之前,我們需要上傳我們的精靈和聲音。下載此 ZIP 文件并將其解壓縮到您的計(jì)算機(jī)上。單擊側(cè)邊欄上的“文件”圖標(biāo),將提取文件的 Sounds 文件夾中的所有內(nèi)容上傳到 repl 的“sounds”部分,并將 Sprites 文件夾中的所有內(nèi)容上傳到 repl 的“sprites”部分。
上傳文件后,您可以單擊側(cè)邊欄中的“Kaboom”圖標(biāo),然后返回“主”代碼文件。
求幾個(gè)C++在VC6.0環(huán)境下編寫的游戲小程序的源代碼實(shí)例教程
在百度上看到的一個(gè)貪吃蛇游戲
#includeiostream.h
#includewindows.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函數(shù)
{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//顏色函數(shù)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函數(shù)(初始化圍墻、顯示信息、蘋果)
{
int i,j;//初始化圍墻
int wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i=N;i++)
{
for(j=1;j=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;iN+2;i++)
{
for(j=0;jN+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout"■";
else cout"□" ;
}
coutendl;
}
gotoxy(N+3,1);//顯示信息
color(20);
cout"按 W S A D 移動(dòng)方向"endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout"按任意鍵暫停"endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout"得分:"endl;
apple[0]=rand()%N+1;//蘋果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;ilen;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;ilen;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
while(1)//進(jìn)入消息循環(huán)
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout"■"endl;
for(i=len-1;i0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case 'w':snake[0][1]--;break;
case 's':snake[0][1]++;break;
case 'a':snake[0][0]--;break;
case 'd':snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout"★"endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉蘋果后蛇分?jǐn)?shù)加1,蛇長加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
coutscoreendl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到圍墻后失敗
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout"Game over"endl;
for(i=0;ilen;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}
2
|評(píng)論(3)
向TA求助
回答者: C加語言初學(xué)者 | 五級(jí)采納率:42%
擅長領(lǐng)域: C/C++ 華語流行樂
參加的活動(dòng): 暫時(shí)沒有參加的活動(dòng)
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?1)小游戲-跳動(dòng)的小球
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?
(11)小 游戲 -跳動(dòng)的小球
一、項(xiàng)目功能
用戶控制擋板來阻擋跳動(dòng)的小球。
二、項(xiàng)目分析
根據(jù)項(xiàng)目功能自定義兩個(gè)類,一個(gè)用于控制小球在窗體中的運(yùn)動(dòng),一個(gè)用于接收用戶按下左右鍵時(shí),擋板在窗體中的運(yùn)動(dòng)。在控制小球的類中,我們還需要考慮當(dāng)小球下降時(shí),碰到擋板時(shí)的位置判斷。
三、程序源代碼
源碼部分截圖:
源碼:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#導(dǎo)入相應(yīng)模塊
from tkinter import *
import random
import time
#自定義小球的類 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#傳遞畫布值
self.canvas=canvas
#傳遞擋板值
self.paddle=paddle
#畫圓并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#隨機(jī)化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根據(jù)參數(shù)值繪制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應(yīng)ID代表的圖形的當(dāng)前坐標(biāo)(左上角和右上角坐標(biāo))
#使得小球不會(huì)超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標(biāo)
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
求一段JAVA編寫的貪吃蛇小程序源代碼
用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
1、
/*
* 程序名稱:貪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 說明:我以前也用C寫過這個(gè)程序,現(xiàn)在看到BigF用Java寫的這個(gè),發(fā)現(xiàn)雖然作者自稱是Java的初學(xué)者,
* 但是明顯編寫程序的素養(yǎng)不錯(cuò),程序結(jié)構(gòu)寫得很清晰,有些細(xì)微得地方也寫得很簡潔,一時(shí)興起之
* 下,我認(rèn)真解讀了這個(gè)程序,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)和表現(xiàn)分開得很好,而我近日正在學(xué)習(xí)MVC設(shè)計(jì)模式,
* 因此嘗試把程序得結(jié)構(gòu)改了一下,用MVC模式來實(shí)現(xiàn),對(duì)源程序得改動(dòng)不多。
* 我同時(shí)也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對(duì)大家閱讀有幫助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一個(gè)觀察者,讓view成為model的觀察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,負(fù)責(zé)接收用戶的操作,并把用戶操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 運(yùn)行狀態(tài)下,處理的按鍵
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情況下處理的按鍵,按鍵導(dǎo)致重新啟動(dòng)游戲
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 游戲的Model類,負(fù)責(zé)所有游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及運(yùn)行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 游戲的Model類,負(fù)責(zé)所有游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及運(yùn)行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒蛇體或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇體
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇運(yùn)行的方向
boolean running = false; // 運(yùn)行狀態(tài)
int timeInterval = 200; // 時(shí)間間隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度變化率
boolean paused = false; // 暫停標(biāo)志
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移動(dòng)的次數(shù)
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇運(yùn)行的方向
timeInterval = 200; // 時(shí)間間隔,毫秒
paused = false; // 暫停標(biāo)志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移動(dòng)的次數(shù)
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇體,如果橫向位置超過20個(gè),長度為10,否則為橫向位置的一半
int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默認(rèn)的運(yùn)行方向向上,所以游戲一開始nodeArray就變?yōu)椋?/p>
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 創(chuàng)建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改變的方向不能與原來方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 運(yùn)行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根據(jù)方向增減坐標(biāo)值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐標(biāo)落在有效范圍內(nèi),則進(jìn)行處理
if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標(biāo)的點(diǎn)上有東西(蛇體或者食物)
if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈(zèng)長
// 分?jǐn)?shù)規(guī)則,與移動(dòng)改變方向的次數(shù)和速度兩個(gè)元素有關(guān)
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 創(chuàng)建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 設(shè)置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇體自身,失敗
return false;
} else { // 如果新坐標(biāo)的點(diǎn)上沒有東西(蛇體),移動(dòng)蛇體
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 觸到邊線,失敗
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View數(shù)據(jù)已經(jīng)更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 隨機(jī)獲取一個(gè)有效區(qū)域內(nèi)的與蛇體和食物不重疊的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只負(fù)責(zé)對(duì)數(shù)據(jù)的顯示,而不用理會(huì)游戲的控制邏輯
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 創(chuàng)建頂部的分?jǐn)?shù)顯示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 創(chuàng)建中間的游戲顯示區(qū)域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 創(chuàng)建底下的幫助欄
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
希望采納
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