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ae有哪些插件要安裝的(ae都需要什么插件)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-02-20)1050

本篇文章給大家談?wù)刟e有哪些插件要安裝的,以及ae都需要什么插件對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

AE腳本中的三款強(qiáng)大的管理器,第一款必裝。

AE三款管理器:

一,Ae插件管理器 FXConsole

極力推薦,ak大神曾經(jīng)也親自講解過(guò),是一款可以直接搜索插件的神器,很多情況下我們都會(huì)出現(xiàn)在搜索效果控件時(shí)出現(xiàn)卡頓的情況,鼠標(biāo)一直轉(zhuǎn)圈圈,我相信很多電腦不是很強(qiáng)大或者插件預(yù)設(shè)偏多的朋友都有這個(gè)慣病,鼠標(biāo)瘋狂轉(zhuǎn)圈圈。

但使用這款插件就不同了,他可以直接在圖層上搜索直接應(yīng)用

這個(gè)插件最最最好的一個(gè)設(shè)置是Ctrl+空格就能喚出這個(gè)腳本。

它還能在設(shè)置里給你需要或者你常用到的插件給他設(shè)置快捷鍵,當(dāng)然不懂操作的小伙伴可以來(lái)問(wèn)我。

二,Ae腳本管理器

他是一款腳本的管理器,和插件的管理器稍稍遜色一點(diǎn),他不可通過(guò)快捷鍵喚出,但他能做到的是在你腳本過(guò)多時(shí)眼花繚亂下可以更方便管理和預(yù)覽,為何說(shuō)可以方便預(yù)覽呢,你可以在ae的腳本目錄下弄上224 x 57的一張png圖名字命名為腳本的名稱(chēng)即可,記住一定要同名,不然就會(huì)像我下圖的其他腳本一樣。

三,AE/Pr素材管理器-Pro IO

這個(gè)腳本ae,pr都可以使用,在管理素材的情況下你會(huì)發(fā)覺(jué)很繁瑣,很雜亂,這時(shí)你可以通過(guò)這款腳本去操作。

操作此腳本前記得去保存項(xiàng)目,不然他會(huì)一直提示你“Open or save projiect before using Pro io”大概意思就是打開(kāi)你已保存的項(xiàng)目或者保存下項(xiàng)目。

用它你可以快速智能的將導(dǎo)入的素材分類(lèi),還可以批量輸出(導(dǎo)出)

現(xiàn)在版本已經(jīng)更新至2.16版本,功能也比多,就不說(shuō)了,畢竟我也沒(méi)吃透它,各位可以一起去研究。

宮縱號(hào);焦洲后期資源庫(kù)

回復(fù):ae三款管理器,即可獲取

回復(fù):ae三款管理器,即可獲取

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ae插件怎么安裝

Ae安裝插件的方法如下:

工具/原料:聯(lián)想air 15 2021、win10、Ae2020

1、如果是.exe的插件,直接雙擊即可安裝。

2、如果是普通插件,將文件進(jìn)行復(fù)制。

3、進(jìn)入Ae安裝目錄中的plug-ins文件夾。(Adobe After Effects \Support Files)

4、將復(fù)制的插件文件進(jìn)行粘貼。

5、重新啟動(dòng)Ae,點(diǎn)擊上方的合成。

6、可以查看到安裝的插件了。

AE中常用插件的安裝和使用

應(yīng)用程序--AE-Scripts-ScriptUI Panels-粘貼插件

重啟應(yīng)用即可看到該插件

常見(jiàn)插件的使用方法

記得要框選起點(diǎn)和終點(diǎn)

1、緩入+緩出+緩入緩出

2、可打開(kāi)速度曲線(xiàn)查看參數(shù)

3、能夠快速調(diào)節(jié)錨點(diǎn)位置

1、元素復(fù)制后,需要錯(cuò)開(kāi)關(guān)鍵幀,框選全部關(guān)鍵幀

2、選擇Upwards或者Downwards,再點(diǎn)擊OFFSET

3、需要鏡像關(guān)鍵幀,全部框選關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊Mirror

1、制作關(guān)鍵幀,制作速度,框選關(guān)鍵幀

2、選擇Copy

3、框選需要復(fù)制的關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊Ease

可以通過(guò)速度圖標(biāo),觀(guān)察曲線(xiàn)是否重合

適合合成中放入了合成

1、選中合成

2、點(diǎn)擊AutoCrop,合成中的該合成就變成了這個(gè)元素的大小

插件5:Buttcapper

對(duì)合成中的路徑快速設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn)的屬性(圓頭端點(diǎn)/尖頭端點(diǎn))

簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)可以導(dǎo)出PNG序列幀

操作步驟:文件-導(dǎo)出-添加到渲染隊(duì)列-輸出模塊點(diǎn)擊無(wú)損-選擇格式PNG序列--選擇通道RGB+Alpha

如果是純展示可以用Motion2

1、做好關(guān)鍵幀

2、框選關(guān)鍵幀,點(diǎn)開(kāi)拓展中的flow,選中曲線(xiàn)

3、點(diǎn)參數(shù)并復(fù)制給到開(kāi)發(fā)

參考視頻:

墨染大佬的插件課程:

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收藏!五大AE必備插件和腳本

1. Trapcode Particulars

Trapcode Particular插件是一款粒子系統(tǒng)插件,用戶(hù)可以用它在AE里創(chuàng)建像煙、雨、云和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實(shí)物理。使用Particular插件你可以在三維空間創(chuàng)建粒子線(xiàn)段、形狀和圖案。

2. Element 3D

Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發(fā)布的非常熱門(mén)的插件。用戶(hù)可以用它在AE里面導(dǎo)入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導(dǎo)入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實(shí)現(xiàn)地非常的流暢。

3.Plexus

Plexus是一款可以把圖層破碎成一個(gè)個(gè)小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數(shù)三維軟件導(dǎo)入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標(biāo)可以以container(容器)或forms(形態(tài))的形式為plexus使用。Plexus也可以用來(lái)制作非常流行的3D connected dots(三維點(diǎn)鏈接)設(shè)計(jì)。它允許用戶(hù)使用三維的賽貝尓曲線(xiàn),這意味著你可以在三維空間調(diào)整曲線(xiàn)位置。

4. Optical Flares

盡管經(jīng)常被定義為過(guò)度使用,鏡頭光暈確實(shí)是一個(gè)為你的場(chǎng)景帶來(lái)視覺(jué)吸引的好辦法。市場(chǎng)上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最?lèi)?ài)還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶(hù)可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創(chuàng)建個(gè)性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設(shè)計(jì)得非常真實(shí),甚至還添加了色差等特效去追求更真實(shí)的效果。同時(shí),用戶(hù)還可以調(diào)用自帶的預(yù)設(shè)庫(kù),挑選豐富的預(yù)設(shè)鏡頭光暈效果。

5. Newton(牛頓)

Newton是AE的一款牛頓動(dòng)力學(xué)插件,完美模擬動(dòng)力學(xué)的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關(guān)節(jié)、吸附與排斥、新動(dòng)力學(xué)類(lèi)型等諸多實(shí)用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,制作出更加真實(shí)的效果。

關(guān)于五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)影視后期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于攝像機(jī)巧、后期剪輯的方法及素材等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

有哪些曾經(jīng)令你震驚的AE插件?

如果把a(bǔ)e的插件分兩大類(lèi)的話(huà),我會(huì)把a(bǔ)e的這些插件分為: 重量級(jí)強(qiáng)悍型 和 輕量級(jí)必用型

何為重量級(jí)強(qiáng)悍型?

就是那些構(gòu)架龐大,可以做很多效果,但是卻不是每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)使用,比如Element3d,比如Particular。

何為輕量級(jí)必用型?

就是那些效果相對(duì)很單一,但是獨(dú)一無(wú)二,無(wú)法取代,很多效果非他不可。比如soundkey,比如景深插件frischluft。?

先說(shuō)說(shuō)重量級(jí)強(qiáng)悍型

? Particular

Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一顆明珠,贊譽(yù)無(wú)數(shù),可是你知道嗎,整個(gè)trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神編寫(xiě)的,你能想象他的強(qiáng)悍嗎?話(huà)說(shuō)整個(gè)AE最強(qiáng)悍的插件供應(yīng)商是誰(shuí)?當(dāng)然非RedGaint莫屬,沒(méi)錯(cuò),trapcode系列插件后來(lái)被RedGaint收購(gòu)了,現(xiàn)在基本還是Peder一人開(kāi)發(fā)。無(wú)論是雨雪還是各種酷炫的粒子,都是Particular的強(qiáng)項(xiàng)。

沒(méi)錯(cuò),這就是Particular,我把我心中的插件之王先給他。

關(guān)于Particular 如果寫(xiě),要寫(xiě)的真的是太多了,我先忍痛割?lèi)?ài)就此打住。

2.?? Plexus

plexus也是一款無(wú)人不知無(wú)人不曉的牛叉插件,人稱(chēng)蜘蛛網(wǎng)。plexus可以基于mask、三維層、obj等對(duì)象生成三維網(wǎng)格、科技感的線(xiàn)條,可謂科技感必備。在這個(gè)數(shù)據(jù)爆炸時(shí)代,宣傳片不加個(gè)plexus都不好意思往外發(fā),你造嗎??

總之,plexus是一個(gè)學(xué)習(xí)AE必學(xué)的插件,你值得擁有!

3.? Element3d

對(duì)于AK大神,應(yīng)該沒(méi)有不知道的吧,ak大神對(duì)于全世界的后期學(xué)習(xí)者和從業(yè)者的影響有多深遠(yuǎn),我真無(wú)法用語(yǔ)言形容。全世界像ak大神這樣,能把軟件、插件玩這么透徹,美感極好、很樂(lè)于分享,講課幽默風(fēng)趣...等等無(wú)數(shù)贊譽(yù)的又有幾人?

好了,說(shuō)說(shuō)Element3d,人稱(chēng)e3d。是ak的整個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的重量級(jí)插件,一經(jīng)推出便橫掃了整個(gè)ae圈,刷爆了眼球。為何這么叼?因?yàn)閑3d是一個(gè)劃時(shí)代的插件???之前ae不能導(dǎo)入三維模型啊,在此之前僅有極個(gè)別插件可以在ae中實(shí)現(xiàn)三維效果,要么慢的要死,要么蹩腳的要死,可是你造嗎,e3d是絕無(wú)僅有的逆天級(jí)的插件。

e3d可以非常方便快速高質(zhì)量的把三維做好的模型包括貼圖導(dǎo)入到e3d中來(lái)進(jìn)行渲染,速度極其快,質(zhì)量極其高,無(wú)論是反射、環(huán)境遮擋、運(yùn)動(dòng)模糊、景深包括各種分層渲染都是實(shí)實(shí)顯示啊親,之前想都不敢想的事情,ak團(tuán)隊(duì)做到了。不得不說(shuō)ak算得上一個(gè)非常優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理了,而且e3d后續(xù)的拓展性很好,比如一鍵渲染云朵、體積內(nèi)填充粒子效果等等,我只能說(shuō),大家一起啟動(dòng)ak給我們帶來(lái)的驚喜吧!

傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),我們把做好的模型帶貼圖的導(dǎo)入e3d來(lái)進(jìn)行渲染合成,這僅僅是一方面,更重要的是可以使用e3d來(lái)改善流程,輔助合成,簡(jiǎn)直太美妙了!

對(duì)于e3d,我也是經(jīng)常用下圖為2014年為你好中國(guó)做的宣傳片,用了不少e3d。這條片子當(dāng)時(shí)時(shí)間緊任務(wù)重,我只能湊合湊合了。

4.? Form

同樣屬于trapcode系列,同樣是Peder Norrby開(kāi)發(fā)的,和Particular屬于姊妹關(guān)系吧。都是一個(gè)媽生的,都是做粒子的,區(qū)別就是 Particular是動(dòng)態(tài)粒子,form是靜態(tài)粒子。

什么是動(dòng)態(tài)粒子?意思就是Particular靠的發(fā)射器來(lái)生成粒子,粒子在出生的時(shí)候就有速度、方向、大小、生命等屬性,就像小蝌蚪一樣,會(huì)死的啊~

form是靜態(tài)粒子,一開(kāi)始就有的,粒子是沒(méi)有生命這個(gè)概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。當(dāng)然form粒子強(qiáng)悍的地方是圖層映射非常強(qiáng)大,我們可以用一張圖片去映射form粒子的大小、透明度顏色位置信息等等,非常實(shí)用。而且form從2.0版本開(kāi)始已經(jīng)可以支持obj甚至obj序列的導(dǎo)入,非常實(shí)用。

大多數(shù)情況下,我都是通過(guò)Particular和form的配合來(lái)完成粒子效果的。

form還有一個(gè)驚人的地方就是聲音映射,這可是個(gè)不得了的功能啊,灰常好玩,很多設(shè)計(jì)師就是拿form來(lái)做聲音可視化的。我在2014年的時(shí)候?yàn)闂顬懺L(fǎng)談錄設(shè)計(jì)的片頭,很多粒子效果都是使用的form。

5.? 藍(lán)寶石系列插件

藍(lán)寶石是一款巨型的插件集,分門(mén)別類(lèi)的共9大類(lèi)。包括調(diào)節(jié)、模糊銳化、合成、扭曲、照明、生成、風(fēng)格化、時(shí)間、過(guò)渡,每個(gè)類(lèi)別里邊又有很多獨(dú)立特效,可以說(shuō)藍(lán)寶石就是對(duì)ae部分插件的升級(jí),更重要的是藍(lán)寶石有一些獨(dú)一無(wú)二的利器特效,比如S-FilmEffect\S-GlowRings\S-EdgeRays等等數(shù)不勝數(shù)。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)外很多拿ae做復(fù)雜合成的那幫人,他們都愛(ài)用藍(lán)寶石。

6. Newton 動(dòng)力學(xué)插件

想來(lái)想去,我應(yīng)該把第6名送給Newton。Newton(牛頓)是AE的一款非常強(qiáng)大的插件,這個(gè)插件的主要作用是進(jìn)行各種復(fù)雜的動(dòng)力學(xué)運(yùn)算,然后把結(jié)算好的信息導(dǎo)入到ae,對(duì)于制作mg動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)非常的方便,基于Newton在動(dòng)力學(xué)方面的特性,所以大家親切的稱(chēng)呼他為“牛頓”,插件的名字本身就是為了紀(jì)念物理學(xué)家“牛頓”在力學(xué)上的貢獻(xiàn)。

Newton是如此的強(qiáng)大,簡(jiǎn)單易用,恰恰彌補(bǔ)了ae在制作此類(lèi)動(dòng)畫(huà)方面的軟肋,Newton也是不折不扣的MG神器。 這是我拿newton創(chuàng)作的作品。

7.MagicBullet系列插件

Magic Bullet是何方神圣?

我們看下redgaint官網(wǎng)。我們都知道redgaint是ae最大的插件開(kāi)發(fā)商,如下圖最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列,第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各種調(diào)色插件。比如耳熟能詳?shù)膌ooks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。?

8.Red giant effects suite

Red giant effects suite和Magic Bullet很像,主要是做一些特定的效果。

比如psunami是做海洋的,text anarchy做各種各樣的文字特效,toonit做卡通效果很棒,warp模擬投影反射很方便 。

重量級(jí)的我先寫(xiě)這么多吧,再寫(xiě)一下輕量級(jí)的。

輕量級(jí)并不代表不實(shí)用、不強(qiáng)大,只是表明功能性比較單一,但是無(wú)可替代。

9.Optical Flares

Optical Flares也是ak團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的ae必裝插件,OpticalFlares剛一發(fā)布就秒殺了橫向光效領(lǐng)域多年的ae燈工廠(chǎng),OpticalFlares還有支持nuke的版本,ak團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)這款插件的時(shí)候,光斑的元素都是通過(guò)實(shí)拍完成的,所以才顯得非常真實(shí)。

10. frischluft 系列之depth_of_field

在AE中什么插件做鏡頭模糊效果又快又好?非depth_of_field莫屬。

depth_of_field可以使用三維軟件輸出的深度通道來(lái)定義模糊的區(qū)域,可以自定義光斑的亮度形狀。如下圖,右邊就是加了模糊的。

還有就是零零散散的,做反射的Reflect,做抖動(dòng)顏色溢出的Twitch,顯示燈光輪廓的Lux,做高光閃爍的starglow,做聲音驅(qū)動(dòng)的soundkeys,做摳像的power matte等等太多了,之后有時(shí)間再更新吧,寫(xiě)到這里還真是有些累了。?

AE想用Median特效,要安裝什么插件呢?

下載Adobe Media Encoder,這是Adobe軟件專(zhuān)門(mén)用來(lái)渲染的地方,在AE中使用快捷鍵ctrl+alt+M添加到Adobe Media Encoder隊(duì)列,里面調(diào)整參數(shù)即可渲染。

ae有哪些插件要安裝的的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于ae都需要什么插件、ae有哪些插件要安裝的的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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