小程序游戲(小程序游戲排行榜2023)
這個(gè)極為流行的免費(fèi)小游戲《羊了個(gè)羊》是如何盈利的呢?其實(shí),與大多數(shù)小游戲類似,《羊了個(gè)羊》主要依靠投放廣告來賺取收入。將廣告嵌入小游戲中,通過設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來鼓勵(lì)玩家觀看。
這些廣告類型十分多樣,包括電商平臺(tái)如拼多多的廣告、理財(cái)和借貸類APP廣告,還有其他小型游戲廣告等。而且誤點(diǎn)的幾率很高,讓人防不勝防。
相信部分讀者一定有疑問,那我看一條廣告,小游戲商家能賺多少錢。筆者進(jìn)行了研究后發(fā)現(xiàn),小游戲廣告投放的收益計(jì)算通常分為三種方式:CPC、CPM和CPA,分別是:?jiǎn)未胃顿M(fèi)計(jì)算、千次付費(fèi)計(jì)算以及有效用戶操作計(jì)算。
那么《羊了個(gè)羊》這種微信程序小游戲一般是按CPM計(jì)算,折合下來大概點(diǎn)擊一次人約人民幣幾毛錢。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析師也表示,“根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)估算,按照如此大流量,單日收入非常保守地算也有千萬元?!?/p>
。同時(shí),這類小游戲的開發(fā)商都很重視廣告的投放,通過小紅書或者抖音上面的投放,起到帶動(dòng)效應(yīng)。
對(duì)于小游戲來說,最清晰,也是當(dāng)下唯一一條變現(xiàn)之路就是廣告收益。通過在小游戲中植入廣告,按用戶的觀看、點(diǎn)擊和下載量計(jì)費(fèi),具體價(jià)格視用戶群的特點(diǎn)、地域等因素而定,大約在幾毛錢至幾塊錢不等。只要曝光足夠,小游戲的收益不愁,差別只是賺多賺少。
目前,“羊了個(gè)羊”令無數(shù)玩家吐槽的卡關(guān)后觀看30秒廣告,正是“羊了個(gè)羊”收入的一大來源。微信開放社區(qū)顯示,小程序廣告流量主按月獲得廣告收入,創(chuàng)意小游戲單日廣告收入流水200萬以內(nèi)的部分,開發(fā)者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發(fā)者可獲其中50%,不設(shè)上限。
《羊了個(gè)羊》的運(yùn)營(yíng)策略
利用人性,制造“病毒式”傳播
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《羊了個(gè)羊》這款游戲中其實(shí)包含了許多深諳人性的設(shè)計(jì),這也是讓許多玩家“上癮”的原因。比如:
1.打造成就感
與其他小游戲類似,羊了個(gè)羊通關(guān)后還設(shè)有獎(jiǎng)勵(lì),例如可以獲得羊的皮膚,這能夠激勵(lì)“收集黨”用戶不斷游戲以完成目標(biāo)。
2.集體榮譽(yù)感
排名機(jī)制是游戲慣有的手段,將不同地域玩家算作一個(gè)群體進(jìn)行排行,玩家個(gè)人分?jǐn)?shù)直接體現(xiàn)在代表地域獲得的總成績(jī)上。這種“排名”讓不少有集體榮譽(yù)感的玩家直呼“非常上頭”。
3.打造稀缺感
第二關(guān)號(hào)稱“通關(guān)率只有0.2%”,官方一開始就塑造了一種需求感,這讓一些玩家“鉚足了勁”不斷挑戰(zhàn),玩了一局又一局,只為了證明自己是那“0.2%”的天選之子。
4.“差一點(diǎn)能贏”
羊了個(gè)羊的第一關(guān)很容易,但第二關(guān)難的“隨機(jī)性”讓很多玩家哭爹罵娘。這種反直覺的設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)游戲“循序漸進(jìn)式”的設(shè)計(jì)大相徑庭,然而這種反差卻給玩家留下深刻記憶點(diǎn)。
很多玩家每次都以為“差一點(diǎn)就可以通關(guān)”,然后無數(shù)次重開,把游戲鏈接分享給無數(shù)人,看無數(shù)次廣告視頻。用戶在不知不覺中被當(dāng)成“小羊羔”被薅。
成功了的玩家會(huì)發(fā)朋友圈炫耀,滿足自己虛榮心,但對(duì)官方來說同時(shí)也在給游戲做免費(fèi)宣傳;沒成功的人不斷地挑戰(zhàn),看了不少?gòu)V告又能讓廣告費(fèi)賺得盆滿缽滿;還有一些玩家研究“作弊”的通關(guān)方法并大肆宣傳,實(shí)則還是把游戲的熱度往上推了一把。
目前,小程序游戲從變現(xiàn)形式上主要分為IAP(內(nèi)購(gòu)付費(fèi))、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn))三類。但“羊了個(gè)羊”尚未獲得版號(hào),其變現(xiàn)渠道只能依靠比較單一的廣告變現(xiàn)。
而小游戲流量主可開通的廣告位包括:Banner廣告、激勵(lì)廣告、插屏廣告、視頻貼片廣告、視頻廣告、原生模板廣告、封面廣告。分成方案均為“按照每千次有效的廣告曝光,平臺(tái)收取廣告費(fèi)用并與流量主分成”。
目前,“羊了個(gè)羊”僅設(shè)置在游戲通關(guān)失敗時(shí)可觀看30秒視頻廣告復(fù)活一次或觀看30秒可以獲得一個(gè)道具,屬于“激勵(lì)廣告”的范圍,暫時(shí)未設(shè)置其他類型廣告。
這也是“羊了個(gè)羊”官方能一口斷定收入截圖為偽造的原因,因?yàn)樵撚螒蝽?xiàng)目并沒有開放banner窗口,因此也就沒有banner收入一說。
然而,即使只依靠“激勵(lì)廣告”,這部分貢獻(xiàn)收入也不是一筆小數(shù)目。
據(jù)B站up主一位廣告行業(yè)從業(yè)者透露:這類廣告收入來源分為三種,即CPM廣告(每千次展現(xiàn)收費(fèi),又稱千人成本)、CPC廣告(以每點(diǎn)擊一次計(jì)費(fèi))和CPA廣告(按照完成一個(gè)指定標(biāo)準(zhǔn)或行為收費(fèi))。
一般來說,每1000人看廣告能獲得30-50元的廣告收益,這1000人中大概會(huì)有100個(gè)人點(diǎn)擊,點(diǎn)擊一次0.2元,而這100個(gè)人當(dāng)中一般會(huì)有5人下載,每個(gè)人在廣告中平均值8元。
以此為前提,我們可進(jìn)行下一步推算。
假設(shè)以“羊了個(gè)羊”9月15日挑戰(zhàn)人數(shù)為1億人(如果官方首頁數(shù)據(jù)真實(shí)有效)計(jì)算,并且假設(shè)每位參與者一天只看一次廣告,這部分的收入就是:
100000000/1000×(30~50元)=3000000~5000000元
100000000×10%×0.2元=2000000元
100000000×0.5%×8=4000000
而這三部分總收入相加已超過千萬元,這還只是假設(shè)每人只看一次廣告情況下得出的收入,事實(shí)上有的游戲玩家為通關(guān)一天就能狂炫800多次廣告。
按行業(yè)經(jīng)驗(yàn)估算,按照“羊了個(gè)羊”的大流量,單日收入非常保守計(jì)算也達(dá)到千萬。
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