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主機游戲和手游的區(qū)別(主機玩家和手游玩家)

軟件開放2年前 (2023-02-14)1232

今天給各位分享主機游戲和手游的區(qū)別的知識,其中也會對主機玩家和手游玩家進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

優(yōu)秀的手游,游戲體驗?zāi)芊癖鹊蒙蟽?yōu)秀的PC/主機游戲?

不能,術(shù)業(yè)有專攻,什么就是什么,PC還是很給力的,手游比不上。

實況足球九游端安卓和蘋果區(qū)別

查詢有關(guān)實況足球九游的相關(guān)資料可以知道,區(qū)別如下,安卓系統(tǒng)的玩家可以和iOS系統(tǒng)的玩家共同匹配玩游戲、加好友,但兩個系統(tǒng)的服務(wù)器不同,數(shù)據(jù)是不互通的。也就是說玩家們在安卓手機上擁有了角色,再用iOS進入游戲時,需要新建一個角色。

實況足球手游簡介:

實況足球手游是由享譽全球的經(jīng)典足球游戲「ProEvolutionSoccer」原班制作團隊開發(fā)的全3D操控類足球手游,原汁原味還原實況足球主機游戲玩法,移動端最正統(tǒng)的作品!

實況足球是KONAMI出品的原版操控足球手游,由主機版《實況足球》系列原班制作團隊打造。游戲擁有實時PVP對戰(zhàn)玩法,對真實的足球場景和主機版本的核心樂趣有較高的還原度。在150多個國家和地區(qū)發(fā)布9個月后,《實況足球》手游全球累計下載量已經(jīng)突破9000萬。

游戲圈里的鄙視鏈,看似互相嫌棄,實際是想體驗對方的游戲?

“鄙視鏈”一詞想必大家都不陌生,這已經(jīng)是三年前的流行語,在今天這個詞不再流行,但其所指代的現(xiàn)象卻更加普遍。鄙視鏈就是一個怪圈,處在鏈條上的每一個人,都在鄙視著與自己不同位置的人,同時,也扮演著被他人鄙視的角色。鄙視鏈在生活中無處不在,無論是工作還是娛樂,是衣食還是住行,就連游戲也難逃被鄙視鏈纏繞。

游戲中的鄙視鏈大體在“主機游戲、PC游戲、手游、網(wǎng)頁游戲”,這四類游戲中形成,其中主機游戲會嫌棄PC游戲的游戲性很差,沒有手柄哪來的代入感。而PC游戲則會表示有本事在FPS游戲和MOBA游戲里試試,看不見世界電競賽用的是什么設(shè)備嗎?不過主機游戲和PC游戲在碰到手游的時候,則會槍口一致對外,對手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈錢的換皮游戲。

這導(dǎo)致很多玩家對手游的第一印象就是壞的,而這幾乎是一個讓手游無法辯駁的理由,因為誰家做游戲不為了賺錢??!所以很多手游在面對主機游戲和PC游戲的鄙視時,都是默不作聲的,當(dāng)然除了《王者榮耀》。基本上所有游戲在面對《王者榮耀》時,場面都是這樣“你說我抄襲,我說我玩家多;你說我沒技術(shù)含量,我說我玩家多;你說我圈錢,我說我玩家多?!边@也算是為手游家族出了一口氣,但其實手游還不是鄙視鏈中的末端。

頁游才是被主機游戲、PC游戲和手游極度邊緣化的游戲,什么“一刀999級”、“屠龍寶刀點擊就送”都成為了其他玩家之間的笑話。只要一提到頁游,那么其他游戲之間的戰(zhàn)火可以剎那間煙消云散。其實通過這么列舉,我們可以發(fā)現(xiàn)大家相互之間鄙視的原因好像都不一樣,既然沒有一樣的比較標(biāo)準(zhǔn),那么比較還有什么意義呢?

就像主機游戲和PC游戲,其最大的差異就在于體驗游戲的設(shè)備上,一個是手柄類,另一個則是鍵鼠。這兩者有絕對的可比性嗎,自然是沒有的,兩者互有優(yōu)劣。誠然,就像在值得主機游戲驕傲的“游戲性”上,手柄的體驗會極大的解放玩家的肢體空間,你可以坐著玩躺著玩趴著玩,說不定訓(xùn)練一下還能倒立著玩,這樣的游戲體驗想想都舒服。再加上手柄的震感效果,極大地加強了玩家和游戲的交互體驗,從而提升游戲的代入感。

但是我們所說的游戲性,通常指的是游戲的核心性質(zhì),而對于主機游戲來說就是游戲的代入感,這其實也限制了主機游戲的可發(fā)揮領(lǐng)域。例如主機版的《塞爾達》和《怪物獵人》,這類冒險題材十分適合用手柄操作,可以擁有到更好的游戲體驗。而當(dāng)面對競技性游戲時,手柄就顯得心有余而力不足了,例如FPS游戲和MOBA游戲,固然手柄原有的超強的代入感還會存在,但是這兩類游戲都十分要求精確細(xì)致的操作,這是手柄遠(yuǎn)遠(yuǎn)達不到的。

不過競技性游戲所需要的“微操”,對于鍵鼠來說卻是輕而易舉。所以是游戲類型的不同,決定了體驗游戲的最佳設(shè)備選擇不同,主機游戲一樣可以用手柄體驗FPS游戲和MOBA游戲,PC游戲一樣可以用鍵鼠進行冒險類型和劇情類游戲,只不過游戲類型的追求不一樣,所以在設(shè)備選擇上就會帶有明顯的傾向性。

競技型游戲主要樂趣來自于獲得勝利,而獲得勝利的前提就是過硬的操作技術(shù),鍵鼠的精確性可以實現(xiàn)這一要求。而冒險類和劇情游戲的樂趣在于游戲代入感,手柄對游戲交互效果的加強,顯然要比鍵鼠所帶來的游戲代入感要強。這里還要提到另一類游戲,RTS游戲例如《星際爭霸》,這類游戲更是對微操有著很高的要求,非鍵鼠不可完成。所以主機游戲和PC游戲其實就像是兄弟,誰也無法徹底取代誰,而當(dāng)這兩者與手游相比時,情況又有些不同。

手游最大的特點就是其游戲載體為移動端,一般以手機為主,相較于主機游戲和PC游戲而言,手游可以隨時隨地的進行體驗,并且游戲時間也不會太長。最初的手游確實很多一個題材不斷換皮圈錢,導(dǎo)致最初的手游除了名字劇情不同,玩法幾乎一個樣,氪金就能變強也成為了手游圈的規(guī)則。再加上手游的發(fā)展本身就比其他平臺要晚,自然不會很快出現(xiàn)獨屬于手游的標(biāo)志性游戲。

并且手游從硬件設(shè)備來說給人的第一感覺就是價格低廉,其實“貴賤”這樣的區(qū)分是所有鄙視鏈中最基本的特點,在很多人看來手機的游戲功能只是附加,總是目前市面上已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)的手游設(shè)備,但是要想改變?nèi)藗円呀?jīng)形成的主觀印象,還是需要相當(dāng)長的時間。其實就目前的手游發(fā)展來說,出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級游戲,例如《陰陽師》、《王者榮耀》,其中《陰陽師》的玩法就是完美的結(jié)合了設(shè)備特點。

而《王者榮耀》則屬于其他游戲端移植最成功的例子,甚至帶起來一股風(fēng)潮,很多游戲廠商都在試圖通過移植這個手段進入手游領(lǐng)域,這不是壞事但卻也算不上好事,畢竟對于游戲領(lǐng)域來說,只有開發(fā)契合設(shè)備特點的新游戲才是長久之計,就像《光遇》這款游戲,不僅玩法獨特也十分充分適應(yīng)了,手游簡單快捷方便的特點。

但是目前的手游領(lǐng)域依舊充斥著抄襲、低俗等風(fēng)氣,例如備受玩家吐槽的《山海鏡花》,雖然從題材到劇情都與《陰陽師》不同,但是畫風(fēng)、玩法、關(guān)卡設(shè)計卻都能看出《陰陽師》的影子,抄襲還是借鑒從來都是游戲領(lǐng)域的糊涂賬,但是對于玩家來說沒有自己的特點就是抄襲。而《迷你世界》抄襲《我的世界》的聲音更是一邊倒,同時“黃色內(nèi)容”也成為《迷你世界》的一塊硬傷,雖然之后主動下架整頓,但是為什么前期不盡早將監(jiān)管做到位,是否還是抱有一絲僥幸,企圖以此來吸引更多的成年人,畢竟成年人的消費能力遠(yuǎn)在青少年之上。

總的來說主機游戲和PC游戲?qū)κ钟蔚谋梢曔€是因為,手游領(lǐng)域不夠純粹,不論是抄襲還是移植,其根本驅(qū)動力都是想以最小的投資獲取最大的回報。其實對于大部分玩家來說,是十分樂意為好游戲花錢的,不過好游戲哪個不是花費了時間,精力和金錢才能開發(fā)出來的。不過像《匠木》、《光遇》、《月圓之夜》等手游的出現(xiàn),還是證明了手游中也可以出現(xiàn)好游戲,手游也可以與主機游戲和PC游戲并且存在。

其實鄙視來鄙視去,我們終歸要回到自己的領(lǐng)域,而在有些時候也想要體驗一下其他領(lǐng)域。玩慣了手柄的《怪物獵人》,總會好奇鍵鼠玩家的游戲體驗,打慣了鍵鼠操作的《彩虹六號:圍攻》,偶爾也想試試用手柄玩FPS游戲。盯著大屏幕有些累了,在手機上《保衛(wèi)蘿卜》也是個不錯的選擇。至于鄙視鏈里的頁游,這個,好吧頁游的存在應(yīng)該就是用來證明,游戲鄙視鏈?zhǔn)且恢睍嬖诘摹?/p>

為什么現(xiàn)在玩游戲的人這么多,游戲有什么魅力?

電子游戲又稱電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲。根據(jù)運行媒介的不同分為五類:主機游戲(狹義的,此處專指家用機游戲)、掌機游戲、街機游戲、電腦游戲及手機游戲。

以上是百度百科的解釋,現(xiàn)在更多的人玩的應(yīng)該是手游了,因為她方便,隨時隨地拿起手機就可以玩了,而且沒有多少玩游戲的包袱,純粹是在享受玩游戲的那段時間里面的快感。

就整體而言,人類的一般娛樂活動其實也沒多少種,如果單以個人娛樂活動而言,也就聽歌,看劇,看書,游戲等等了,而在這些娛樂活動中,如果單說代入感,那么非游戲莫屬了,游戲的代入感應(yīng)該是說是最大的,看著自己操縱的游戲角色,游戲卡牌等等,獲得了什么,做了什么,又或是達成了什么,尤其是在現(xiàn)實社會中幾乎無法達到的,做成的,你在游戲中完全可以代入的達成,還是很有成就感的,這也許是電子游戲吸引人的一個很重要的地方吧。

余下,筆者按照電子游戲的分類來說說這些類游戲的魅力。

A.?角色扮演游戲(RPG游戲):這應(yīng)該算是電子游戲中很大一類的游戲了,以出色的劇情,人物的成長,戰(zhàn)斗難度隨著人物的成長而持續(xù),再加上各個場景,音樂等等的美化,讓你暢游在這個游戲的世界觀中,去實現(xiàn),達成你所扮演的角色的各個任務(wù),直至達到某個例如拯救世界,消滅最終怪物等等的目的,去享受著成長的快樂,消滅怪物BOSS等的喜悅,以及最后通關(guān)后的體驗。從最早的仙劍奇?zhèn)b傳,到現(xiàn)在最新的賽博朋克2077等,都無不體現(xiàn)著角色扮演游戲的魅力,也吸引著玩家花費者少則10多個小時,多則上百個小時的游玩。

B.?動作類刷刷刷游戲(ACT-RPG):其實這款游戲也有RPG元素,但她可能更偏向2戲就為了裝備的獲取,使你的人物角色變得越來越強大,從很久以前的暴雪的暗黑破壞神到現(xiàn)在的很多刷刷刷游戲都屬于這個系列,如火炬之光系列,無主之地系列等等。

C.?競技類游戲:這類游戲和上面2類有比較大的差別是他是屬于一盤一盤的游戲,角色的成長僅限于當(dāng)盤游戲中,而且,還有個明顯的區(qū)別他是屬于玩家對戰(zhàn)的,競技類的游戲,就是說是屬于玩家相互PK的,在游戲地圖中(基本上是固定的)相互為了某個目標(biāo)來競爭PK。目前最出名的是王者榮耀和吃雞游戲了,當(dāng)然,筆者最喜歡的還是競技類游戲的鼻祖DOTA2了。這類游戲的精華就在于PK,如何在有限的資源和時間內(nèi),讓自己變得最強,從而在競技的PK中能夠獲勝,也許就是這類游戲的魅力了

D.?卡牌類游戲:這個算是隨著手游的發(fā)展而發(fā)展起來的一類游戲了,她的一個核心是卡牌的獲得,抽卡,抽SSS卡,五星卡等等,帶來了很多所謂的非酋,歐皇的概念,同樣,使用自己的卡牌去贏得戰(zhàn)斗也是這類游戲的一個魅力了

E.?養(yǎng)成類游戲:看名字就知道,這類游戲的核心就是養(yǎng)成,不知道你們還記得很久很久以前的電子寵物游戲么,就是養(yǎng)成類的鼻祖,通過自己每天對于游戲角色的關(guān)懷,培養(yǎng),讓她一天天的長大,長美,變強,變帥,就像自己成長一樣的重獲新生。

F.?休閑類游戲:這類游戲也算是隨著手機的發(fā)展而發(fā)展起來的,而且她的受眾群體很大,上到爺爺奶奶輩,下到小學(xué)生,幾乎都會玩,其中一款最出名的是開心消消樂游戲,筆者不知道她一共有多少關(guān),反正有看到玩幾千關(guān)的都有,地鐵,公交上經(jīng)常看到有人玩這個游戲,其實就是點點,消消,然后一關(guān)關(guān)的去玩。

當(dāng)然,還有很多很多類型的游戲,例如縱橫網(wǎng)游界的魔獸世界,從一代發(fā)展到現(xiàn)今的極品飛車,F(xiàn)IFA,NBA等等體育類游戲,無論是第一視角,還是第三視角的射擊類游戲等等,無不吸引著玩家去暢游在游戲的世界觀中,獲得樂趣和體驗。

電子游戲隨著時代的發(fā)展,也在不斷發(fā)展著,迎合著玩家的需求,或者有的時候是引領(lǐng)著玩家游戲,不得不承認(rèn)她的無窮魅力,但,說句實話,電子游戲畢竟只是游戲,而我們的生活卻不可能只是游戲,所以,平時玩玩可以,但千萬不要深陷其中,不可自拔。

“適度游戲益腦,過度游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活!”

平時你們都玩什么?

那得看你指的是游戲還是現(xiàn)實生活中的娛樂了。。。游戲的話還有手游和電腦游戲主機游戲的區(qū)別。手游的話我平常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的話是王者榮耀,優(yōu)秀的單機游戲是帕斯卡契約,下一站江湖,探靈等等等游戲,平常玩的還是挺多的。而主機和pc的話,我玩的是戰(zhàn)神4,刺客信條梟雄,教團1889,巫師3,地平線黎明時分等等。可以玩的簡直太多了。當(dāng)然這只是我一個人玩的而已,別人可能玩的更不同,你都看看他們的意見和解答。以上內(nèi)容僅供參考。

為什么手機游戲大作,比電腦少那么多

繼樓上某玩的少的玩家沒答完的話題,我接著講。

手游為什么精品很少,其實原因是多方面的。

第一,內(nèi)存問題。雖然現(xiàn)在已經(jīng)推出了五百多g內(nèi)存的手機,但是絕大多數(shù)手游玩家依舊在用128g內(nèi)存手機,甚至32g,16g都有,大作注定消耗內(nèi)存會十分龐大,就拿現(xiàn)在流行的某榮耀來說,畫質(zhì)操作什么的都還OK是吧,光這一個游戲就占5g內(nèi)存,什么概念,手機稍微不行的下載都下載不到(我64g內(nèi)存,系統(tǒng)內(nèi)存占一半,企鵝微信共5g,別的就不用說了),別提玩了,更別說你還打算設(shè)計劇情視頻什么的,玩家成本提升誰還玩你游戲。人家內(nèi)存提升還沒涼人家畢竟做了好幾年,也是從操作僵硬的初期一步一步踩倒了無數(shù)同行的之后才有的今天,支撐天美玩家的新鮮感已經(jīng)過了,玩家現(xiàn)在已經(jīng)對天美的畫質(zhì)產(chǎn)生了固定的認(rèn)可思維,其他游戲只要你畫質(zhì)稍微差一點,或者操作稍微不順暢,直接0分卸載(比如一人之下,就不一一舉例了),除非你玩法新穎又能免費,steam上這類游戲還真蠻多的。所以說手游大作很難崛起,你背后有個強大的金主也可能要虧一兩年才能真正實現(xiàn)大作。

第二,說到資金,就接著這個說,對于現(xiàn)在的的游戲公司而言只有兩大家能扛得住大作的資金投入。那么為什么騰訊網(wǎng)易能吃得住投資呢?眾所周知,這倆游戲公司都是氪金大戶,大作有大把氪金玩家養(yǎng)著,根本不愁虧損,而且這倆也確實沒太讓氪金玩家失望,像什么楚留香,吃雞,農(nóng)藥,陰陽師等等還是有幾個挺OK的大作的,只不過對比steam和索尼,由于騰訊網(wǎng)易都看重手游市場在當(dāng)代比較受歡迎,畢竟比電腦方便,幾乎人手都能玩,所以增加了很多氪金套路,這也讓很多收入不高的玩家望而止步,手游行業(yè)也就逐漸演變成了商業(yè)競爭場??偟脕碚f就是有錢的制作商越來越有錢,偶爾出來個大作質(zhì)量還行,就是氪金套路深,普通人消費不起,沒錢的越做越虧,最后自己都經(jīng)營不下去,新游甚至投資這關(guān)都過不去,競爭太過激烈,沒有傻子愿意做這個冤大頭。(小聲bb一下,只要看到賬號解釋權(quán)規(guī)企業(yè)所有,那這個號就不是你私人的物品,人家隨時可以回收)

第三,再來說說手游都普遍存在的一個問題,按鍵問題,電腦有104個按鍵,另外還有鼠標(biāo)可用,操作上可以說比手機豐富多彩,手機的局限性太高,就拿吃雞來說,還要單獨為瞄準(zhǔn)開鏡設(shè)計一個按鍵,一些按鍵多的游戲如果把鍵位都放在手機上,屏幕占滿按鍵還不夠用的。你要說縮水簡化,那倒也可以,地下城嘛,但是縮水很難將游戲的玩法風(fēng)格完美的呈現(xiàn)給玩家,于是乎,地下城手游涼了。所以說手游在鍵位上就是個令人頭疼的難題了,更別別說玩法什么的。

第四,手機配置問題,前面已經(jīng)說了內(nèi)存,就不說這個了,咱們說說手機引擎這類配置,低檔手機帶不起來大作真的是因為內(nèi)存不夠嗎?是,但不全是。手機與電腦不一樣,電腦時間久了修一修,實在不行換個主機,翻新分分鐘的事,手機只要用個兩三年,管你華為OPPO(容我狡辯一下,支持國產(chǎn),不玩蘋果,對ISO系統(tǒng)傳聞的三十年用一機真實性不太了解,國內(nèi)安卓市場還在起步階段,這也是沒辦法的事情),只要安卓機通通出現(xiàn)卡頓等一系列的問題,就能讓你不能安心玩游戲。這其中涉及到處理器老化,電池故障,屏幕失靈,系統(tǒng)落后等等問題,一些玩家買機前期還能流暢的玩大作,一兩年后就很無力了,本人OPPOr11plus,玩吃雞深有感觸卡頓掉幀問題頻出,能怎么辦,換個內(nèi)核嗎(滑稽)?換手機沒錢,只能卸載。是,你下載量因為換手機的玩家刷起來了,可是在線率卻一再下跌。至于單機游戲,雖然可以避免系統(tǒng)更不上升級,但是通關(guān)后新鮮感也就過了,換手機基本不會再下載回來,給游戲出續(xù)集的話倒是可以挽回玩家,但是對游戲公司而言不賺錢,等于干白活。

嗯嗯,大概就這些了

主機游戲和手游的區(qū)別的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于主機玩家和手游玩家、主機游戲和手游的區(qū)別的信息別忘了在本站進行查找喔。

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