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怎么編程做一個小游戲(如何用編程做一個小游戲)

軟件開放2年前 (2023-02-11)1040

本篇文章給大家談?wù)勗趺淳幊套鲆粋€小游戲,以及如何用編程做一個小游戲?qū)?yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

如何自己編程做游戲?

自己學(xué)編程做游戲需要學(xué)習(xí)、了解以下幾樣?xùn)|西:

1、知道自己想做什么類型的游戲,手游、主機(jī)、PC,明確后選擇游戲引擎。

2、目前市面上主流的引擎是Unity3D、虛幻四,2個引擎的腳本語言不同、游戲類型不同,Unity是C#,偏手游,而虛幻四是C++,偏主機(jī)和PC游戲。

3、學(xué)習(xí)C語言,C++或者C#至少要精通其中一門,熟練掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)的算法、設(shè)計模式后,就算新手入門了。

什么是編程:

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機(jī)代碼解決某個問題,對某個計算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計算體系按照該計算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。

為了使計算機(jī)能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機(jī)能夠理解的形式告訴計算機(jī),使得計算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設(shè)計具備邏輯流動作用的一種“可控體系”【注:編程不一定是針對計算機(jī)程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程?!?/p>

怎么制作小游戲

制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。

1、通過參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。

2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。

3、通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。

4、學(xué)會游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。

5、創(chuàng)建一個游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計,創(chuàng)建一個游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄便于修改。

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注意事項(xiàng):

1、游戲制作,是一個很花費(fèi)時間的過程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會花大量的時間。

2、大型游戲不推薦一個人單獨(dú)制作,但是不是說只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來越復(fù)雜,團(tuán)隊非常重要。

如何自己制作游戲

制作游戲需要完成以下步驟

一、準(zhǔn)備階段1、首先,我們需要了解自己想做什么游戲。2、是小游戲、簡單的獨(dú)立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的準(zhǔn)備是不一樣的。4、簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術(shù)力高的一個人就能制作。5、手游、網(wǎng)游等大型游戲,就需要復(fù)雜的準(zhǔn)備過程。6、不僅要立項(xiàng)、招募制作團(tuán)隊,還需要尋求資金支持。7、大型游戲在準(zhǔn)備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術(shù)設(shè)計、劇情結(jié)構(gòu)等,都需要有一個提前規(guī)劃。

二、制作階段1、做好前期的準(zhǔn)備后,就需要開始著手制作了。2、小游戲可以直接通過編程軟件制作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現(xiàn)在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎后,就正式進(jìn)入制作階段了。5、在這里我們需要將游戲制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設(shè)計軟件:PS、AI、DW等。7、特效軟件:3dsMax、ai等還有角色、場景等設(shè)計軟件。8、還要程序設(shè)計軟件,也就是常說的編程軟件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要進(jìn)行測試了。2、測試包含了游戲性測試、debug等環(huán)節(jié),從而解決游戲中存在的一些問題。3、如果在測試階段出現(xiàn)比較嚴(yán)重的問題,可能會導(dǎo)致重頭再來,對于部分內(nèi)容重做。4、處理完成后,就是后期宣傳、發(fā)行等環(huán)節(jié)了,如果是長期運(yùn)營游戲還要做更新、維護(hù)等。

scratch編程小游戲制作教程

新建兩個變量(倒計時、隨機(jī)數(shù)),其中倒計時用來給整局游戲進(jìn)行倒計時,隨機(jī)數(shù)用于在開局時隨機(jī)出一個解密數(shù)字。

1、準(zhǔn)備兩個角色的貼圖用于炸彈和爆炸效果,這兩個貼圖是我在慧編程軟件中找到的,然后上傳到scratch中的。

2、隱藏隨機(jī)數(shù),不可以讓玩家知道答案。對變量隨機(jī)數(shù)賦值1到100之間的隨機(jī)數(shù)。提示時間2秒。重復(fù)執(zhí)行【詢問/判斷】,如果猜對了就先停止其他腳本,播放Tada之后,再停止全部腳本。

scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點(diǎn)就是它的邏輯結(jié)構(gòu)化。 第三種特點(diǎn)就是界面的多彩性和童趣化。

第四種特點(diǎn)就是硬件協(xié)同化。

在設(shè)計制作游戲腳本的時候可以發(fā)現(xiàn),腳本中主要有運(yùn)動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數(shù)據(jù)等相應(yīng)的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令。

孩子們在進(jìn)行拖動模塊的過程中能夠根據(jù)命令對游戲進(jìn)行設(shè)計,避免了傳統(tǒng)的編程語言規(guī)則的學(xué)習(xí),讓孩子根據(jù)模塊創(chuàng)設(shè)出各種各樣的作品。

關(guān)于怎么編程做一個小游戲和如何用編程做一個小游戲的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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