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關于flashas3全屏代碼的信息

軟件開放1年前 (2024-01-10)484

再給你個小例子 as2代碼loadMoviequotddswfquot,_rootas3代碼另存為dd,發(fā)布后名字為ddswf var ncNetConnection = new NetConnectionncconnect nullvar nsNetStream = new NetStreamncnsplay;這個錯誤通常是由于在Flash項目中使用了重復的實例名稱所致您可以通過以下方法來解決此問題檢查Flash項目中的所有按鈕和影片剪輯,確保它們具有唯一的實例名稱如果您發(fā)現(xiàn)兩個或多個對象具有相同的實例名稱,請將其中一個或。

這個其實很簡單的把實例名稱命名為btn_xiaoshi這個你可以自己命名,我這里就這樣寫了新建一個圖層,專門寫代碼的這樣代碼容易檢查和修改方法一將要消失按鈕的那幀改一下名字xiaoshi可以隨便該,下面對稱;切記 源文件及效果包下載 AS3版本 建立一個空Fla,AS3文件模式,save文件名AS3FullScreenfla 建立一個FSButtonas文件,代碼如下 package import import。

需要通過代碼打開網頁鏈接如下AS2在按鈕或者影片剪輯上加如下代碼onrelease getURLquotbaiduquot,quot_blankquot鏈接要寫完整的帶,后面的字符串是打開方式,_blank是新窗口,_self是當前窗口打開, AS3新建按鈕;舉個例子buttonaddEventListenerMouseEventCLICK,onFullScreenButtonClickfunction onFullScreenButtonClickeventMouseEvent stagedisplayState=StageDisplayStateFULL_SCREEN 這個是關鍵,其他的改成你自己的按鈕。

關于flashas3全屏代碼的信息

在flash lite中是用fscommandquotfullscreenquot,true實現(xiàn)的,就放在第一幀,最開始的地方,通常是 fscommand2quotSetQualityquot, quothighquotfscommand2quotFullScreenquot, true_focusrect = false這三個一起使用的;打開動作面板,輸入如下代碼import import stagescaleMode = StageScaleModeEXACT_FITstageaddEventListenerEventRESIZE, resizeHandlerbtnx = imgx + imgwidth。

以下是條件判斷,對變量isFullScreening進行判斷,因為這是個布爾值,因此如果為true,執(zhí)行 stagedisplayState=quotfullScreenquot反之執(zhí)行stagedisplayState=quotnormalquot這兩個常量在此是以字符的形式在AS30中是是否為全屏的;stagedisplayState = StageDisplayStateFULL_SCREEN把這一句添加到時間軸,點開swf后,就會全屏顯示,你的代碼是as20的全屏代碼,這句才是as30的,good luck。

按鈕實例名分別為bt_play,bt_display ,bt_closeas3中全部都采事件偵聽,沒有那個onPress=function什么的調用外部命令ExternalInterfacecallquot外部命令quot,參數import 全屏和恢復 function display;flvfullScreenTakeOver = false 舞臺全屏時,不占據整個屏幕 順便再留一些 stagedisplayState=quotfullScreenquot全屏 var sySound=new Soundvar sykzSoundChannel=new SoundChannel聲音控制 syloadnew。

在時間軸上輸入代碼fscommandquotfullscreenquot,true;因此只要將flash全屏就可以了,這樣的代碼很容易實現(xiàn) 以下腳本是當你在影片上單擊鼠標的時候,全屏,再單擊就恢復默認大小的腳本,你看看或許對你有用它是由fscommand函數實現(xiàn)的,當傳遞true時,全屏,false時,恢復。

全屏那句就是那樣寫,沒錯屏幕長寬是不是指顯示器分辨率CapabilitiesscreenResolutionX 是返回顯示器的最大水平分辨率 首先要導入包import;stagedisplayState=StageDisplayStateFULL_SCREEN上面這句是AS3里用的,用在網頁加載的FLASH中全屏的,同樣也是不能默認全屏,只能是鼠標或者鍵盤操作后全屏。

掃描二維碼推送至手機訪問。

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