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小程序開發(fā)1年前 (2023-12-11)457

要說這兩年什么新興技術(shù)對小成本游戲、獨(dú)游開發(fā)者幫助最大,AI絕對當(dāng)之無愧。

比如今年4月躋身TapTap新品榜Top5的塔防肉鴿《細(xì)胞防線》就是一款A(yù)I包攬了大多數(shù)美術(shù)和程序開發(fā)的獨(dú)立手游?!都?xì)胞防線》的開發(fā)者稱,在ChatGPT和Midjourney兩款A(yù)I工具的幫助下,這款由其一人開發(fā)的游戲僅耗時(shí)60小時(shí)便制作完成。

充分調(diào)動(dòng)各種AI工具精心打磨一款產(chǎn)品倒也還好理解,畢竟開發(fā)者至少秉承著創(chuàng)作者思維,且試水意義遠(yuǎn)大于商業(yè)價(jià)值。但陀螺君最近卻發(fā)現(xiàn),Steam平臺(tái)上已經(jīng)有不少低成本小黃油通過大量使用AI繪圖,全面將“AI做游戲”由手工生產(chǎn)模式推向大規(guī)模量產(chǎn)的工業(yè)時(shí)代。

你們的創(chuàng)作理念實(shí)在差小黃油太多

那些讓人懷疑自己得了臉盲癥的AI小黃油

人不會(huì)踏進(jìn)同一條河,但在由AI繪成的小黃油世界里,你可能會(huì)懷疑自己是否在鑒賞同一款游戲。

比如這款彈幕射擊游戲《荒野女神》立繪長這樣:

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平臺(tái)敏捷闖關(guān)游戲《GLAM DESCENT》則是這個(gè)樣子:

這是點(diǎn)擊消除游戲《點(diǎn)擊浪漫》的角色立繪:

還有做成切水果玩法的《水果斬?fù)簟罚?/p>

我本來想拒絕的,但她們實(shí)在太……

當(dāng)然也少不了經(jīng)典配對游戲《可愛配對》:

以及彈珠射擊玩法的《碰撞天堂》:

看出來了沒有?盡管上面6款游戲的美術(shù)風(fēng)格稍有差異,但幾乎大同小異。

后面3款游戲的畫風(fēng)雷同程度,就差把“AI作畫”四個(gè)字寫在角色精致的臉上。陀螺君很有理由懷疑,Midjourney和Stable Diffusion是不是快被他們搓出火星子了。

類似的小黃油如今在Steam不在少數(shù)。據(jù)陀螺君的粗略統(tǒng)計(jì),除了上述6款游戲,光最近幾個(gè)月疑似用AI繪圖的小黃油就包括且不僅限于:《魅力對對碰》《美女粉碎》《Lovely Links》《Alluring Brick Slayer》《FLIP JOY》《Lovely Links》《Sunny Girl》,且畫風(fēng)千篇一律:

《Lovely Links》

《Flip Joy》

《Alluring Brick Slayer》

總之真的不能仔細(xì)看——多看一眼你就會(huì)覺得,這些但凡沒瞎的人都能瞧出是AI繪圖的小黃油,簡直是在挑戰(zhàn)并侮辱你的智商和錢包。你甚至可以看出某些游戲立繪其背后AI模板明顯套用了基于chilloutmix + koreanDollLikeness的Lora模型,完全不帶換的。

小黃油最重要的美術(shù)都這么省事,玩法就更不用想了。陀螺君簡單觀察了一下,上述十多款游戲都被相當(dāng)敷衍地處理成拼圖、三消、彈幕射擊等休閑益智玩法,而其與瑟琴元素結(jié)合的方式,則無非是闖過某個(gè)關(guān)卡后可以解鎖特定CG或鑒賞事件,大體而言十分簡陋。

而從這批小黃油開發(fā)者的名字來看,大多為英文字母,或是幾個(gè)英文字母+Game的形式,陀螺君猜測有可能都是馬甲號(hào),背后或?yàn)橥慌_發(fā)者。

不過,雖然定價(jià)便宜(十分蹊蹺的是,這些游戲清一色定價(jià)6元或11元),但這些小黃油發(fā)售后幾乎無人問津,評(píng)論更是寥寥無幾??磥恚_發(fā)者想光靠AI澀圖兜售游戲的想法暫時(shí)還無法如愿——也許,想要Steam的LSP們心甘情愿地為幾張澀圖掏錢,遠(yuǎn)沒想象中那么容易。

用AI降本增效,小黃油走在了行業(yè)的前列

事實(shí)上在Steam平臺(tái),盯上LSP生意的小開發(fā)者一直是股不可忽視的“暗勢力”,而小黃油以“簡單玩法+擦邊美術(shù)”的產(chǎn)品形態(tài)示人也早就不新鮮了。

比如首作評(píng)論超3000、好評(píng)率89%的《Miss Neko(貓小姐)》,玩法便是再粗糙不過的美少女拼圖,后來的2代3代則做成了玩法稍微復(fù)雜一點(diǎn)兒的益智消除。

但有一說一,Miss Neko美術(shù)還是一直在進(jìn)步的

又如《Yume(夢)》雖然玩法是毫無可玩性的迷宮闖關(guān)(還是10分鐘就可以通關(guān)的那種,和十幾二十年前的Flash小游戲難兄難弟),但卻靠有一定差異性的寫實(shí)美術(shù)風(fēng)格(Steam上的擦邊小黃油多為二次元風(fēng))以及精良的CG、3D建模吸引了一大批LSP。

就這樣,這兩個(gè)系列不僅賺得盆滿缽滿,雙雙一路出到第三作,而且物美(至少人物立繪和CG都相當(dāng)精美)價(jià)廉(國區(qū)只賣十幾塊錢)的游戲品質(zhì)還廣受玩家好評(píng)。而《Yume》背后的發(fā)行商Lovely Games也順勢成為Steam擦邊小黃油的執(zhí)牛耳者之一。

光靠賣小黃油就積累了5萬多粉絲

更離譜的是,知名小黃油《Mirror》還曾憑借相對較高的游戲品質(zhì)和各種福利賣出數(shù)百萬份,一度被玩家譽(yù)為“國產(chǎn)之光”,甚至沒有瑟琴元素的2代也靠前作建立的口碑大圈一波錢(至于開發(fā)商后來跑路的“賽博仙人跳”事件就不在本文的討論范圍內(nèi)了)。

不過,在小黃油大行其道的同時(shí),有個(gè)問題卻始終繞不過去:美術(shù)成本。

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低成本小黃油的玩法、功能固然可以用最簡陋粗糙的方式實(shí)現(xiàn),但美術(shù)卻不行。作為吸引LSP的最大噱頭,誘使LSP無腦付費(fèi)的“電子魅魔”當(dāng)然是擦邊小黃油賴以生存的根本,以及極力塑造的重中之重——道理很簡單,此類小黃油的唯一宗旨,就是讓玩家看澀圖。

因此與之相應(yīng)的美術(shù)成本是說什么都省不下來的。此前坊間就有傳聞稱,Steam上的低成本2D小黃油7成以上的成本來自美術(shù)(3D更高),程序、玩法則幾乎等于白給。

而AI繪圖的運(yùn)用,一方面可以削減2D美術(shù)的人工成本,另一方面則極大地降低了創(chuàng)作門檻。說得再直白點(diǎn)兒:過去一款外包美術(shù)動(dòng)輒花費(fèi)數(shù)千元或是數(shù)萬元的小黃油,如今一個(gè)兩三號(hào)人的小制作組把Midjourne或Stable Diffusion調(diào)校完畢之后自己就可以搞定,一下就把占開發(fā)成本絕對大頭的美術(shù)外包省下來了。

更何況,制作組還可以根據(jù)玩家青睞的XP、受市場歡迎的主流畫風(fēng),隨意所欲地調(diào)整AI繪圖輸出的美術(shù)風(fēng)格,既無溝通成本、人力成本,又省時(shí)省力,簡直一勞永逸。

這畫風(fēng)太能打啦!

然而需要注意的是,由AI繪圖的小黃油之所以能拿出來在Steam上堂而皇之地販賣,是建立在玩家閾值已足夠低的大前提下——他們只是沖著花幾塊錢就能隨便看看澀圖的目的而來,然后滿足一下身心需求罷了。如此而已,除此之外別無所求。

也就是在這樣的邏輯下,這類小黃油才能用這套“一眼AI”的美術(shù),毫不顧忌底線地恣意“賽博傾銷”。畢竟,當(dāng)買賣雙方都知道彼此是什么“貨色”時(shí),交易自然更輕松愉快些。

但能夠順利招攬顧客不代表AI繪制的小黃油便可高枕無憂——要知道,將由他人調(diào)校、喂養(yǎng)的AI繪圖模板拿去商用,在法律上是否合規(guī)還屬懸而未決的問題。在AI相關(guān)法規(guī)未徹底完善之前,就將由AI繪制而成的小黃油拿去商業(yè)市場試水,或許還為時(shí)尚早。

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