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blender建模軟件怎么玩(blender是建模軟件嗎)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-02-01)1169

今天給各位分享blender建模軟件怎么玩的知識,其中也會對blender是建模軟件嗎進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

Blender入門教程(2):幾何建模

教程來源于視頻

從三個步驟來將展開:

幾何建模有四個部分,分別是杯子、甜甜圈、盤子、桌子,我們分別建模。

快捷鍵 X 刪除立方塊

添加一個圓柱

切換到編輯模式,選擇底面,快捷鍵G,拉長一點

快捷鍵S,底面縮小點

下面做杯子的內(nèi)壁,快捷鍵i ,內(nèi)嵌一個圓

快捷鍵Z,切換到線圖模式,然后快捷鍵E,凸起工具,擠壓到底面附近,按縮放S,使得比外壁稍小

這時杯子的主體部分就做好了,我們看看結(jié)果,切換回物體模式以及Solid模式。

會發(fā)現(xiàn) 圓柱表面不光滑,這時我們需要細分修改器

我們把View調(diào)到2,Render調(diào)到3,數(shù)值越高越精細,但CPU或GPU的負載越重。然后快捷鍵Ctrl + R,在圓柱外面環(huán)切,點擊確定后拉到上邊緣附近,再做一次環(huán)切拉到下邊緣附近。

然后是對內(nèi)表面做環(huán)切,同理內(nèi)表面上邊緣和下邊緣做兩次

切換回物體模式,發(fā)現(xiàn)下表面附近還是很粗糙,這是因為內(nèi)外底面沒有線,Blender不好細分,所以我們要內(nèi)嵌增加一輪曲線,快捷鍵i ,內(nèi)外分別做一次

這時候顯示就正常了

杯子本體做好后,下面我們來做杯柄。 Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分為7等分。

使用突起工具把兩個面凸出來

不斷外拉,使用凸出工具,旋轉(zhuǎn)工具,使得具備杯柄的形狀。

選中相對的兩條邊,按快捷鍵F連接起來

使用環(huán)切工具在新生成的是杯柄上下邊緣分別切出兩圈。

刪除里面的四個面

這樣杯子就做好了

下面建模甜甜圈,對于復(fù)雜物體,一般推薦多圖層建模,首先切換下一個圖層

添加一個平面(充當(dāng)桌面),圓環(huán)(甜甜圈)

選中甜甜圈上半部分,shift + D移動復(fù)制,右鍵點擊(回到起始點),按快捷鍵P,使得與圓環(huán)分離

按快捷鍵E使得糖霜在Z軸上凸起一段,然后縮放S往外縮放一部分

這樣甜甜圈的基本模型就做好了,上面糖霜的變形還有糖霜表面附著的顆粒以后詳細介紹。

下面就是建模圓盤了。shift + A 添加圓,并且把填充類型改為Ngon,按E使得圓向上擴展。

選中上面的面,按縮放工具S,然后刪除上面的面

使用 Solidy修改器,把厚度改為0.2

于是圓盤就建模好了。最后調(diào)整相對位置。按Numpad 0,以攝像機的視角來張全家福。

blender怎么設(shè)置中文

blender怎么設(shè)置中文:

1、在電腦上打開blender軟件,鼠標左鍵單擊菜單【文件】下的新建文件。

2、在程序窗口中,鼠標左鍵單擊工具欄下的【添加】按鈕,選擇【立方體模型】,可以看到顯示的菜單為英文界面。

3、鼠標左鍵單擊菜單【編輯】下的【選項】。

4、在彈出的【選項】窗口中,選擇語言選項。

5、在彈出的【語言選擇】窗口中,選擇中文語言選項。

6、鼠標左鍵單擊關(guān)閉按鈕,在透視圖中,鼠標左鍵單擊添加對象菜單,可以看到顯示為中文界面了。

Blender介紹:

Blender是一款免費開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。

Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點合成等高級影視解決方案。Blender內(nèi)置有Cycles渲染器與實時渲染引擎EEVEE。同時還支持多種第三方渲染器。

Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進行三維可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時三維游戲引擎,讓制作獨立回放的三維互動內(nèi)容成為可能。

blender怎么建鼓的心形

1、在電腦打開blender軟件,新建好一個2DAnimation文件。

2、使用筆刷在畫布上畫兩個愛心。

3、使用筆刷在畫布上畫一個C。

4、使用筆刷在畫布上畫兩個一字。

5、使用筆刷在畫布上畫曲線連接起來。

6、使用裁剪筆刷將交叉多余的線條裁剪掉。

7、使用填充筆刷給模型填充成自己喜歡的顏色,鼓的愛心簡圖模型就設(shè)計好了。

Blender入門教程(1):基本操作

blender是開源跨平臺的3D繪圖軟件。相比常見的3ds max和maya,blender首先是免費的,其次網(wǎng)上的教程雖然不多,但質(zhì)量明顯比另外兩個軟件要高,當(dāng)然前提是稍微懂點英文,最后開源跨平臺特性使得Linux環(huán)境下的唯一選擇。學(xué)習(xí)CG相關(guān)知識,糾結(jié)于用什么軟件沒有必要,80%的需求可以用軟件20%的功能解決,所以精通一個軟件才是最重要的。

blender默認是右鍵點擊選中,這有點反人類

File - User preferences - Input - Select With 修改為left

blender切換前后左右上下視圖需要使用小鍵盤的數(shù)字,對于沒有小鍵盤的筆記本,可以修改快捷鍵。

File - User preferences - Input ,右邊3D View 下面 3D View (Global) 下面修改對應(yīng)的快捷鍵即可。

記得修改完成后,點擊 Save User Settings 保存

視圖的切換可以使用左下的菜單欄

當(dāng)時blender推薦使用快捷鍵操作,實際上手一個工程就可以發(fā)現(xiàn),快捷鍵能夠大大加快效率

正視圖 Numpad 0

右視圖 Numpad 3

頂視圖 Numpad 7

底視圖 Numpad 9

透視視圖/正交視圖的切換 Numpad 5

界面四分視圖 Ctrl + Alt + Q

旋轉(zhuǎn)視角,按住鼠標中鍵

移動視角,shift + 鼠標中鍵

選擇單個物體 左鍵單擊(修改系統(tǒng)設(shè)定后)

選擇多個物體 shift + 鼠標點擊

刷選 快捷鍵 C

框選 快捷鍵B

套選 Ctrl + 鼠標點擊

取消選擇/全選 快捷鍵 A

閉合曲線/面選擇 按住Alt + 鼠標連續(xù)閉合曲線/面上的元素

物體模式(Object Mode)/編輯模式(Edit Mode),blender基于多邊形建模,修改物體時首先要切換到編輯模式,快捷鍵 Tab

物體模式,就是對物體整體進行操作,位移,旋轉(zhuǎn),縮放等;

編輯模式,對物體進行修改,比如增加某個面,切割某個面;

點線面的編輯, 快捷鍵 Ctrl + Tab

增加物體,快捷鍵 shift + A

另外一個比較重要的是著色器視圖,常用有Solid/WireFrame/Rendered

Solid視圖和WireFrame視圖的切換 快捷鍵 Z

連接兩個點 ,點擊一個點,按住Ctrl,再選擇另一個點

兩條線建立表面 ,選中兩條線,按快捷鍵F

內(nèi)嵌 , 快捷鍵 I

擠壓 ,快捷鍵 E

切分 Loop Cut,快捷鍵 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown減少等分

分離 ,快捷鍵 P

隱藏 ,快捷鍵 H;另外 shift + H,隱藏未選擇;Alt + H,顯示所有

移動 ,快捷鍵G,移動的過程中按 x y z可以鎖定移動方向

旋轉(zhuǎn) ,快捷鍵R

縮放 ,快捷鍵S

移動復(fù)制 ,快捷鍵 shift + D

blender入門教程(4):粒子

這個部分我們來建模粒子。粒子是把物體復(fù)制千萬個,放在一個平面上。Blender中主要有兩種粒子,默認的是Emiter類型的粒子,需要粒子運動時就采用這種粒子;另外一種是Hair(毛發(fā)),靜止的粒子。這里建模甜甜圈糖霜上的顆粒使用第二類粒子。

我們首先建模粒子的基本形態(tài)。先創(chuàng)建一個圓柱體,由于可能需要重復(fù)很多個圓柱體,為了減輕實時運算的壓力,把面數(shù)改為8。連續(xù)做兩次凸起 + 縮放,就形成了以下圖案。

接下來要使用鏡像工具,把上面復(fù)制到下面。把Axis改為Z

這時候由于鏡像工具是圍繞中心點進行操作,因此會造成上面部分面的重合,渲染時會帶來困難。在鏡像修改器的Options總選中Clipping,然后選中底面,往上移動就會發(fā)現(xiàn)移動到中心面附近就固定了,然后刪除中間的面,這樣顆粒的基本單元就做好了。

接下來我們把粒子附著到糖霜上,使用粒子的方法。右下角選中粒子面板,選擇hair

下滑到Render部分,選擇Object,在Dupli Object中選擇 新建小單元的名字

這樣顆粒就被附著到糖霜上了

下面是旋轉(zhuǎn)顆粒的角度,首先在粒子面板下勾選Advan,再勾選出現(xiàn)的Rotation,把initial Orientation 改為Normal(法線方向),然后把右下的Rando改為1左右

然后給顆粒添加顏色

隱藏單個顆粒的圖層,看看整體效果

粒子屬性的調(diào)節(jié),待續(xù)!

關(guān)于blender建模軟件怎么玩和blender是建模軟件嗎的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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