安卓app開發(fā)實(shí)例(安卓app設(shè)計(jì)案例)
今天給各位分享安卓app開發(fā)實(shí)例的知識,其中也會對安卓app設(shè)計(jì)案例進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、如何開發(fā)安卓電子書APP
- 2、如何用android studio開發(fā)app實(shí)例
- 3、如何用android studio開發(fā)app
- 4、android app開發(fā)中常用到哪些開源框架
- 5、Android:一個完整app開發(fā)流程
- 6、安卓app的開發(fā)架構(gòu)圖該怎么畫
如何開發(fā)安卓電子書APP
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如何用android studio開發(fā)app實(shí)例
droid studio作為面市不久的安卓開發(fā)工具,越來越受到大家的喜愛,這里我將介紹如何在Android studio中創(chuàng)建一個APP項(xiàng)目,并在以后經(jīng)驗(yàn)中介紹其他有關(guān)Android studio的操作和編程方法。 工具/原料 Android studio 方法/步驟 1 打開軟件,在菜單中...
如何用android studio開發(fā)app
一、創(chuàng)建一個APP項(xiàng)目:
1、打開軟件,在菜單中選擇file-》new project打開創(chuàng)建向?qū)А?/p>
2、配置項(xiàng)目,確定各個名稱和存放項(xiàng)目存放路徑;
Application name:項(xiàng)目名稱
Company Domain:公司域名
Package name:app打包名稱
project location:存放路徑
3、接下來設(shè)定兼容的安卓的最小版本,這依情況而定。
4、如果不確定各個版本的區(qū)別,可以點(diǎn)擊“help me choose”,在打開的窗口中介紹了各個安卓版本的功能。
5、確定后最小兼容版本后,選擇項(xiàng)目的活動類型,這里有很多現(xiàn)成的模板可以使用,對于初學(xué)者選擇默認(rèn)的Blank Activity即可。
6、接下來設(shè)定活動名稱,界面布局的名稱,以及界面標(biāo)題,最后點(diǎn)擊finish完成項(xiàng)目的創(chuàng)建。
7、創(chuàng)建完后,在項(xiàng)目名-》app-》src-》main-》res-》layout下雙擊xml文件就是打開活動界面設(shè)計(jì)窗口了。
對于創(chuàng)建APP項(xiàng)目的過程本人就不多做介紹了,小伙伴們按照上面步驟操作一遍基本上都會了。我想準(zhǔn)備接觸android studio(下面簡稱AS)的小伙伴之前應(yīng)該都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有兩點(diǎn)區(qū)別需要了解清楚:
第一:二者的工程結(jié)構(gòu)不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項(xiàng)目工程,而在Android Studio一個Project代表一個工作空間,相當(dāng)于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一個Module就相當(dāng)于Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊涂了。
第二:新建或?qū)牍こ毯螅獎h除工程,Android Studio只能去workspace文件夾去刪除,而不能在開發(fā)環(huán)境中刪除。
二、代碼編寫:
作為一個菜鳥,在編寫代碼前最大的問題就是不清楚目錄結(jié)構(gòu)以及操作流程,新手在編寫代碼之前必須得弄清楚下面的目錄結(jié)構(gòu):
新建工程項(xiàng)目后AS的Product目錄結(jié)構(gòu)如下所示:
.idea://AS生成的工程配置文件,類似Eclipse的project.properties。
app://AS創(chuàng)建工程中的一個Module。
gradle://構(gòu)建工具系統(tǒng)的jar和wrapper等,jar告訴了AS如何與系統(tǒng)安裝的gradle構(gòu)建聯(lián)系。
External Libraries://不是一個文件夾,只是依賴lib文件,如SDK等。
新建工程項(xiàng)目后AS的Module目錄結(jié)構(gòu)如下所示:
build://構(gòu)建目錄,相當(dāng)于Eclipse中默認(rèn)Java工程的bin目錄,鼠標(biāo)放在上面右鍵Show in Exploer即可打開文件夾,
編譯生成的apk也在這個目錄的outs子目錄,不過在AS的工程里是默認(rèn)不顯示out目錄的,就算有編譯結(jié)果也
不顯示,右鍵打開通過文件夾直接可以看。
libs://依賴包,包含jar包和jni等包。
src://源碼,相當(dāng)于eclipse的工程。
main://主文件夾
java://Java代碼,包含工程和新建是默認(rèn)產(chǎn)生的Test工程源碼。
res://資源文件,類似Eclipse。
layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
menu://App菜單配置,雷同Eclipse。
values://雷同Eclipse。
dimens.xml://定義css的配置文件。
strings.xml://定義字符串的配置文件。
styles.xml://定義style的配置文件。
......://arrays等其他文件。
......://assets等目錄
AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher-web.png://App圖標(biāo)
build.gradle://Module的Gradle構(gòu)建腳本
其中需要重點(diǎn)了解以下幾個文件:
res/layout/main.xml: App主窗體布局文件,你的應(yīng)用長什么樣都在這邊定義,有Design和Text兩種模式
res/values/strings.xml :這個文件用來存放程序調(diào)用的各種字符串
src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :這個就是我們的主程序類,等下要實(shí)現(xiàn)的功能都在這個文件里添加
做好準(zhǔn)備工作后,終于可以開始寫我們的hello android了。
1、首先為應(yīng)用添加一個id為hellotextView的textview和一個id為hellobutton的button,(在main.xml文件中編寫)
代碼如下:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
LinearLayout xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="180dp"
android:text="@string/default_message"
android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/
Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send"
android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/
/LinearLayout
2、代碼和控件用到的字符串定義如下:
代碼如下:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
resources
string name="app_name"helloandroid by hiwanz/string
string name="button_send"Say something/string
string name="default_message"Click button below!/string
string name="interact_message"You just clicked on the Button!/string
/resources
3、主程序中定義button點(diǎn)擊后改變textview顯示的文本,并且彈出Toast提示信息。
代碼如下:
package com.example.helloandroid;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MyActivity extends Activity {
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//得到按鈕實(shí)例
Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);
//設(shè)置監(jiān)聽按鈕點(diǎn)擊事件
hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//得到textview實(shí)例
TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);
//彈出Toast提示按鈕被點(diǎn)擊了
Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//讀取strings.xml定義的interact_message信息并寫到textview上
hellotv.setText(R.string.interact_message);
}
});
}
}
代碼寫好后,電腦通過USB數(shù)據(jù)線連接手機(jī),手機(jī)系統(tǒng)設(shè)置里的開發(fā)人員選項(xiàng)里打開USB調(diào)試,在IDE中直接點(diǎn)Run就可以在手機(jī)上看到運(yùn)行的效果了。
android app開發(fā)中常用到哪些開源框架
在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經(jīng)可以進(jìn)行正常的Android應(yīng)用開發(fā)了。在Android開發(fā)中,同其他工程開發(fā)一樣,也經(jīng)常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網(wǎng)絡(luò)請求框架、也包括圖片加載庫框架、還包括數(shù)據(jù)庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發(fā)效率有很大的提升和幫助。
網(wǎng)絡(luò)請求框架
1、okHttp
在前文的學(xué)習(xí)中,我們已經(jīng)了解過okHttp,是一個常用的網(wǎng)絡(luò)加載庫。
2、Retrofit
介紹
Retrofit是一個很不錯的網(wǎng)絡(luò)請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。
Retrofit是基于OkHttp封裝的RESTful網(wǎng)絡(luò)請求框架,使用注解的方式配置請求。優(yōu)點(diǎn)是速度快,使用注解,callback函數(shù)返回結(jié)果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:
A type-safe REST client for Android and Java
該網(wǎng)絡(luò)框架在github上的地址如下:
要求
Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應(yīng)用的API版本應(yīng)該在21+。
依賴
使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設(shè)置依賴,依然是在build.gradle文件中設(shè)置依賴:
//添加retrofit庫依賴
implementation ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0’
//添加gson轉(zhuǎn)換器
implementation ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0’
使用
通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:
1、定義請求接口,即程序中都需要什么請求操作
public interface HttpServices {
/**
獲取頭條新聞
@param type 新聞類型
@param key apiKey
@return
*/
@GET(“toutiao/index”)
Call getNewsList(@Query(“type”) String type, @Query(“key”) String key);
}
2、實(shí)例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創(chuàng)建,如下代碼所示:
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(Constants.BASE_API)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
注意,這里設(shè)置結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換器,是可以直接把網(wǎng)絡(luò)請求回來的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為Java結(jié)構(gòu)體,這里設(shè)置的Gson解析器,因此要引入相應(yīng)的轉(zhuǎn)換器支持庫。
3、得到接口對象,自己創(chuàng)建的全局的接口對象,并調(diào)用相應(yīng)的接口,得到一個類似于請求Call對象。如下所示:
HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);
Call newsListCall = httpServices.getNewsList(“top”, Constants.API_KEY);
4、加入到請求隊(duì)列中,并設(shè)置回調(diào)方法:
newsListCall.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
//網(wǎng)絡(luò)請求成功的回調(diào)方法
List list = Arrays.asList(response.body().result.data);
Log.i(“TAG”, “請求成功:” + String.valueOf(list.size()));
NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);
adapter.setmData(list);
mRecyclerView.setAdapter(adapter);
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {
//網(wǎng)絡(luò)請求失敗的回調(diào)方法
Log.i(“TAG”, “請求失敗:” + throwable.getMessage());
}
});
其他界面操作和之前的Android中的內(nèi)容一致。
3、RxJava
簡單來說,用來處理事件和異步任務(wù),在很多語言上都有實(shí)現(xiàn),RxJava是Rx在Java上的實(shí)現(xiàn)。
原理
RxJava最基本的原理是基于觀察者模式來實(shí)現(xiàn)的。通過Obserable和Observer的機(jī)制,實(shí)現(xiàn)所謂響應(yīng)式的編程體驗(yàn)。
特點(diǎn)
RxJava在編程中的實(shí)現(xiàn)就是一種鏈?zhǔn)秸{(diào)用,做了哪些操作,誰在前誰在后非常直觀,邏輯清晰,代碼維護(hù)起來非常輕松。
RxJava也是一個在github上的庫,github地址如下:
基于此,還有一個RxAndroid,github地址如下:
RxJava和RxAndroid的關(guān)系
RxAndroid是RxJava的一個針對Android平臺的擴(kuò)展,主要用于 Android 開發(fā)。
基本概念
RxJava 有四個基本概念:
Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
這四個概念之間的邏輯關(guān)系是:Observable和Observer通過subscribe方法實(shí)現(xiàn)訂閱關(guān)系,從而Observable可以在需要的時候發(fā)出事件來通知Observer。
事件
RxJava 的事件回調(diào)方法主要包含以下幾個:
onNext:普通的事件onCompleted:事件隊(duì)列完結(jié)。RxJava 不僅把每個事件單獨(dú)處理,還會把它們看做一個隊(duì)列。RxJava 規(guī)定,當(dāng)不會再有新的 onNext 發(fā)出時,需要觸發(fā) onCompleted 方法作為標(biāo)志。:事件隊(duì)列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發(fā),同時隊(duì)列自動終止,不再允許再有事件發(fā)出。在一個正確運(yùn)行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,并且是事件序列中的最后一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊(duì)列中調(diào)用了其中一個,就不應(yīng)該再調(diào)用另一個。
數(shù)據(jù)庫操作框架
在開發(fā)時,本地?cái)?shù)據(jù)庫可以起到緩存數(shù)據(jù)和存儲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的作用,隨著技術(shù)的成熟,不斷推出了有很多關(guān)于數(shù)據(jù)庫的操作框架。比較常見的數(shù)據(jù)庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。
GreenDAO
GreenDAO是一個開源的 Android ORM(“對象/關(guān)系映射”),通過 ORM(稱為“對象/關(guān)系映射”),在我們數(shù)據(jù)庫開發(fā)過程中節(jié)省了開發(fā)時間!
GreenDao的官方文檔地址如下:
GreenDao的作用
通過 GreenDao,我們可以更快速的操作數(shù)據(jù)庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款數(shù)據(jù)庫操作框架的特點(diǎn)是:
高性能,在官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現(xiàn)第一。易于使用的強(qiáng)大 API,涵蓋關(guān)系和連接。內(nèi)存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipher,以確保用戶的數(shù)據(jù)安全;
核心概念
GreenDao 的核心類有三個:分別是:
DaoMaster:保存數(shù)據(jù)庫對象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態(tài)方法來創(chuàng)建表或刪除它們。它的內(nèi)部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實(shí)現(xiàn),它們在 SQLite 數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實(shí)體的插入,加載,更新,刷新和刪除。XXXDao:數(shù)據(jù)訪問對象(DAO)持久存在并查詢實(shí)體。對于每個實(shí)體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實(shí)體對象代表一個數(shù)據(jù)庫行使用標(biāo)準(zhǔn) Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
使用
按照官方的文檔和github上的說明可以實(shí)現(xiàn)greendao的使用。
首先進(jìn)行的是依賴,對于greenDao,有兩個地方需要設(shè)置,分別是項(xiàng)目根目錄中的 build.gradle,還有module中的build.gradle。
classpath ‘org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin
在項(xiàng)目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。
在項(xiàng)目module中的build.gradle中也需要進(jìn)行配置,有兩個地方需要設(shè)置,如下圖所示:
apply plugin: ‘org.greenrobot.greendao’ //開頭加入該代碼
dependences{
implementation ‘org.greenrobot:greendao:3.2.0’
}
然后就可以使用了。
bean實(shí)體
可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建自己業(yè)務(wù)需要的實(shí)體類,并通過注解來設(shè)置是實(shí)體類,字段約束等內(nèi)容。然后點(diǎn)擊Android Studio中的Make module,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發(fā)者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。
ORMLite
ORMLite框架是另外一款A(yù)ndroid開發(fā)中可以使用的數(shù)據(jù)庫操作框架。該框架的文檔地址如下:
該框架的文檔準(zhǔn)備的不是特別友好,此處不再贅述。
總結(jié),所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。
視圖注入框架
在Android項(xiàng)目開發(fā)過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實(shí)現(xiàn)控件的解析。于是就有人想能否輕松一些,解放雙手節(jié)省時間,干一些其他有意義的事情,于是ButterKnife就來了。
ButterKnife是一個專注于Android系統(tǒng)的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。
該項(xiàng)目在github上的地址如下:
這個框架的優(yōu)勢也非常明顯:
強(qiáng)大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發(fā)效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運(yùn)行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強(qiáng)
使用
首先是設(shè)置依賴,在build.gradle中進(jìn)行依賴設(shè)置:
implementation ‘com.jakewharton:butterknife:10.2.1’
annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1’
需要注意,該框架要求Java環(huán)境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的module中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:
apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’
android{
//…
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
//…
}
另外,還必須在項(xiàng)目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:
dependences{
classpath ‘com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’
}
然后即可在代碼中進(jìn)行使用了。
在使用該框架的頁面進(jìn)行綁定諸如,如下所示代碼:
ButterKnife.bind( this) ;
主要的功能
@BindView():控件id 注解,解放雙手,不用再每個控件都寫一遍findviewById@BindViews():多個控件id 的注解,括號內(nèi)使用花括號包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字符串@BindArray:綁定數(shù)組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點(diǎn)擊事件和長按事件…還有很多
插件安裝
如果是頁面很復(fù)雜,一個一個寫B(tài)indView也很費(fèi)勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件后,可以在Studio中直接將對應(yīng)的布局中的所有控件均給自動生成。
注意,在進(jìn)行自動生成時,鼠標(biāo)要放在布局文件上。
注意事項(xiàng)
ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計(jì)劃在項(xiàng)目中使用,要提前做好預(yù)備工作,以防止對已有項(xiàng)目和業(yè)務(wù)帶來不必要的麻煩,反而影響工作進(jìn)度。
Android:一個完整app開發(fā)流程
可選MVP,MVVM
本app基于mvp架構(gòu)。除了mvp架構(gòu)的文件。
還包含下面的文件夾:
ui (下面根據(jù)Activity劃分)
widget (自定義dialog等)
base (BaseActivity,BaseFragment)
有側(cè)滑欄,tab的一般用fragment
設(shè)置sw-360dp,sw-480dp等不同的dimension目錄,根據(jù)百分比計(jì)算dp值。
bindview使用butterknife,不同組件通信使用EventBus,定時使用RxJava,崩潰收集bugly
按鈕樣式:
使用selector
按鈕背景色,包括顏色和圓角
使用ConstraintLayout,直接使用標(biāo)注的值來做,最簡單,不要用百分比。使用layout_constraint,layout_margin完成所有布局。
在AndroidStudio直接肉眼布局,Android可以選擇不同的分辨率機(jī)器,水平或者垂直進(jìn)行預(yù)覽
配置sdk版本
配置abi
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安卓app的開發(fā)架構(gòu)圖該怎么畫
android應(yīng)用開發(fā)框架是ApplicationFramework.其系統(tǒng)架構(gòu)由5部分組成,分別是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分將詳細(xì)介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。Android架構(gòu)1、LinuxKernelAndroid基于Linux2.6提供核心系統(tǒng)服務(wù),例如:安全、內(nèi)存管理、進(jìn)程管理、網(wǎng)絡(luò)堆棧、驅(qū)動模型。LinuxKernel也作為硬件和軟件之間的抽象層,它隱藏具體硬件細(xì)節(jié)而為上層提供統(tǒng)一的服務(wù)。如果你學(xué)過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務(wù)而為上層提供統(tǒng)一的服務(wù),屏蔽本層及以下層的差異,當(dāng)本層及以下層發(fā)生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),專業(yè)點(diǎn)可以說是高內(nèi)聚、低耦合。如果你只是做應(yīng)用開發(fā),就不需要深入了解LinuxKernel層。2、AndroidRuntimeAndroid包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機(jī)中的實(shí)例,運(yùn)行在他們自己的進(jìn)程中。Dalvik虛擬機(jī)設(shè)計(jì)成,在一個設(shè)備可以高效地運(yùn)行多個虛擬機(jī)。Dalvik虛擬機(jī)可執(zhí)行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設(shè)計(jì)的一種壓縮格式,適合內(nèi)存和處理器速度有限的系統(tǒng)。大多數(shù)虛擬機(jī)包括JVM都是基于棧的,而Dalvik虛擬機(jī)則是基于寄存器的。兩種架構(gòu)各有優(yōu)劣,一般而言,基于棧的機(jī)器需要指令,而基于寄存器的機(jī)器指令更大。dx是一套工具,可以將Java.class轉(zhuǎn)換成.dex格式。一個dex文件通常會有多個.class。由于dex有時必須進(jìn)行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以O(shè)DEX結(jié)尾。Dalvik虛擬機(jī)依賴于Linux內(nèi)核提供基本功能,如線程和底層內(nèi)存管理。3、LibrariesAndroid包含一個C/C++庫的集合,供Android系統(tǒng)的各個組件使用。這些功能通過Android的應(yīng)用程序框架(applicationframework)暴露給開發(fā)者。下面列出一些核心庫:系統(tǒng)C庫--標(biāo)準(zhǔn)C系統(tǒng)庫(libc)的BSD衍生,調(diào)整為基于嵌入式Linux設(shè)備媒體庫--基于PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態(tài)圖像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理訪問顯示子系統(tǒng)和無縫組合多個應(yīng)用程序的二維和三維圖形層LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅(qū)動Android瀏覽器和內(nèi)嵌的web視圖SGL--基本的2D圖形引擎3D庫--基于OpenGLES1.0APIs的實(shí)現(xiàn)。庫使用硬件3D加速或包含高度優(yōu)化的3D軟件光柵FreeType--位圖和矢量字體渲染SQLite--所有應(yīng)用程序都可以使用的強(qiáng)大而輕量級的關(guān)系數(shù)據(jù)庫引擎4、ApplicationFramework通過提供開放的開發(fā)平臺,Android使開發(fā)者能夠編制極其豐富和新穎的應(yīng)用程序。開發(fā)者可以自由地利用設(shè)備硬件優(yōu)勢、訪問位置信息、運(yùn)行后臺服務(wù)、設(shè)置鬧鐘、向狀態(tài)欄添加通知等等,很多很多。開發(fā)者可以完全使用核心應(yīng)用程序所使用的框架APIs。應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu)旨在簡化組件的重用,任何應(yīng)用程序都能發(fā)布他的功能且任何其他應(yīng)用程序可以使用這些功能(需要服從框架執(zhí)行的安全限制)。這一機(jī)制允許用戶替換組件。所有的應(yīng)用程序其實(shí)是一組服務(wù)和系統(tǒng),包括:視圖(View)--豐富的、可擴(kuò)展的視圖集合,可用于構(gòu)建一個應(yīng)用程序。包括包括列表、網(wǎng)格、文本框、按鈕,甚至是內(nèi)嵌的網(wǎng)頁瀏覽器內(nèi)容提供者(ContentProviders)--使應(yīng)用程序能訪問其他應(yīng)用程序(如通訊錄)的數(shù)據(jù),或共享自己的數(shù)據(jù)資源管理器(ResourceManager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字符串、圖形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的應(yīng)用程序能夠在狀態(tài)欄顯示自定義警告活動管理器(ActivityManager)--管理應(yīng)用程序生命周期,提供通用的導(dǎo)航回退功能5、ApplicationsAndroid裝配一個核心應(yīng)用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯(lián)系人和其他設(shè)置。所有應(yīng)用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應(yīng)用程序有待我們?nèi)ラ_發(fā)!從上面我們知道Android的架構(gòu)是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟件堆迭(SoftwareStack),或稱為「軟件迭層架構(gòu)」,迭層主要分成三層:操作系統(tǒng)、中間件、應(yīng)用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟件在這里貢獻(xiàn)了自己的一份力量。
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