犀牛建模素材筋膜槍(犀牛建模圖層怎么用)
今天給各位分享犀牛建模素材筋膜槍的知識,其中也會對犀牛建模圖層怎么用進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4
- 2、數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-1
- 3、犀牛流蘇怎么建模
- 4、犀牛4.0鼠標建模曲面問題
- 5、犀牛軟件中的畫圖
- 6、數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-5
數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4
【前言】
一個網(wǎng)友,給我郵來一個圖片,他問我下面這個“東西”,使用C4D,應該如何建模和渲染?
說實在的,當我看到上面這張圖片的時候,我考慮的是如何快速和高效把這個“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因為這個的東西是工業(yè)產(chǎn)品,以光滑曲面為主,如果用多邊形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建??焖俸蜏蚀_。
下面這張圖,就是我用二者,一邊聽著音樂,一邊制作,大約四十分鐘左右完成的。下面我就用圖文把該模型,重新記錄一遍??赡苣愀杏X與實物差別很大,沒有辦法呀!因為我沒有這個東西的實際尺寸和三視圖,所以,我就按照上圖,主觀并按相對比例制作的。
【制作】
犀牛的NURBS建模,以曲面為主,由線生成曲面,由閉合的曲面圍成體。你可以放心大膽使用布爾運算而不用考慮布線問題。
一、畫線制作主體。
這個東西,應該用旋轉(zhuǎn)掃描完成主體。
1、犀牛建模工具真是太多了,就是一個畫橢圓工具,為了讓你精確繪制,你看看有多少種方式。
2、選擇中點半徑畫橢圓模式,打開犀牛下面的“鎖定格點”。繪制這個東西--電子插座的底部弧面。
3、用右鍵,重新啟動繪制橢圓命令(這個很方便啊),再繪制上面的弧面。
4、繪制直線,用于充當剪裁的“尺子”。直線繪制的方法也非常多呀!
5、繪制如下三條線。
6、選擇修剪命令。這個命令首先選擇以什么為參照進行修剪,用鼠標右鍵確認。然后,左鍵點擊與之接觸線或面,直接減掉。
7、選擇修剪命令以后,直接選擇這條直線,我們以它為尺子,鼠標右鍵確認。
8、然后直接點擊上面的弧線,剪掉它。
9、同理,選擇中間的直線(中軸),剪掉右邊線。
10、下面都是用修剪命令,先選擇“尺子”,右鍵確認后,在有鼠標左鍵直接減掉相鄰的線。直接上圖,自己看吧!
完成以后
11、選擇“尺子“
完成以后。
12、選擇“尺子“。
完成以后
13、修剪之后剩余的曲線,必須把它組合成為一條多段線,才能進行旋轉(zhuǎn)生成曲面。選擇所有線,按SHIFT,或框選。點擊組合命令。
14、下面選擇創(chuàng)建曲面的--旋轉(zhuǎn)命令。這個命令,非常自由,你告訴它以哪個軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)多少度即可。
15、打開下面的“物件鎖定”,就是捕捉,端點。啟動旋轉(zhuǎn)命令,首先捕捉上下兩點,告訴它這是旋轉(zhuǎn)軸,然后,在上面的命令提示行,點擊旋轉(zhuǎn)360度。
16、生成曲面如下,看不出來啊。這是ISO線表示的曲面。
17、你可以點擊上面的這個圖標--線框著色模式。
18、生成的曲面,就以線面著色模式顯示,完成電子插座的主體制作。我寫的有點磨嘰,如果熟練制作,這個制作過程是非常快速的。
二、管理
現(xiàn)在場景中,既有輔助的曲線,還有可用新生成的曲面。犀牛沒有其他三維軟件的對象列表,所以,不能直接看到這些對象,如何管理它們呢?
1、在犀牛中也有圖層,來管理場景中的對象。預設有六個圖層。默認為預設值。
2、現(xiàn)在場景中有曲線和制作的曲面,都混在一起,容易誤操作。你總不能把吃的、玩的、穿的都放在一個屋子里邊吧?應該用柜子分別對其管理,是吧?我們選擇按鈕--曲線。
3、選中了場景中所有輔助的曲線。
4、點擊右側(cè)屬性--圖層,選擇圖層05。把這些曲線放到圖層05中。
5、然后,轉(zhuǎn)到圖層面板,關(guān)閉該圖層顯示--燈泡。隱藏這些輔助曲線。
三、布爾運算:
1、選擇創(chuàng)建體-立方體(犀??梢灾苯觿?chuàng)建曲線、也可以創(chuàng)建面,更可以直接創(chuàng)建體)
2、在側(cè)視圖,創(chuàng)建一個長方體。
3、選擇它,打開底部“正交”,直接拖動它,把它移動到合適的位置。
4、選擇移動工具中的鏡像命令。
5、打開“鎖定格點”,按照命令提示,選擇鏡像物體,然后,選擇兩個點為鏡像的中軸。
6、通過鏡像命令準確復制出另一個立方體。
7、選擇--布爾命令--差集。
8、按照命令行提示,首先選擇主體,然后選擇立方體。
9、這是布爾運算之后的模型,它是一個由封閉曲面構(gòu)成的體。
四、倒角制作:
1、為什么要倒角?只要是人工制作的東西,基本上邊緣都不是銳利的,菜刀刃除外,哈哈。選擇倒角工具(犀牛倒角命令很多,有針對曲線倒角的,針對曲面的,針對體的,我們現(xiàn)在選擇的是針對體的,它能一次做完。)
2、選擇倒角命令之后,選擇要倒角的邊。
3、倒角半徑,默認為1,點擊命令行--“設置全部”。
4、改半徑為0.4 。(你可以按照自己的需求設定相對的數(shù)值)
5、倒角和不倒角在渲染上有什么區(qū)別呢?下圖是沒有倒角的,邊緣非常銳利,不可信吧!
6、這是邊緣倒角的,注意看,這邊緣有高光出現(xiàn)?。∵吘増A滑,非??尚?。
【后記】
1、太多了,不寫了,分成2部分寫吧。使用圖文編寫建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。
2、上個星期把330篇文章從網(wǎng)易博客《數(shù)字人空間》,搬到來,但丟失了12篇找不回來了,我也沒有備份。這個地方,訪問速度很快,也不知道,我在能堅持多久。
3、現(xiàn)在退居二線了,我有很多想寫的東西,今年計劃編寫建模、材質(zhì)、貼圖、渲染類文章,明年,再寫一些關(guān)于動畫、游戲制作方面的學習筆記。但是,長期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG這個工作,就是太消耗人的精力了。有時候,我真的不想再寫了,但網(wǎng)易博客,網(wǎng)友給我的鼓勵和支持,讓我堅持下去,我想到40級,400篇文章就不寫了,沒有動力了。來到了,這里還有打賞,居然寫文章還能“賺點”小錢,雖然1元2元,這個讓我更興奮。畢竟自己寫的東西,得到大家認可,有點“價值”。我也還有點用??!堅持寫到400篇!
4、可能網(wǎng)友疑問:為什么BLENDER入門系列不寫了?說起來,這是因為生氣!有個博友私信我,說我寫的BLNDER入門文章,他看了之后,感覺非常容易學,他看著我的文章入門很快。并非常不客氣地要求我編寫建模實例和渲染,尤其是骨骼綁定動畫方面知識??吹贸觯芗鼻?。但你求人,也不能這么硬氣啊!你是領(lǐng)導??!我收你的學費了嗎?我有義務為你服務嗎?你不知道退居二線的人,脾氣都大嗎?我已經(jīng)寫好的幾篇BLENDER的文章,我就不發(fā)!唉!走向社會,尤其是參加工作以后,情商比智商更重要?。∮绕涫桥c人溝通協(xié)調(diào)方面,可惜,在大學,這些東西沒有人教!
5、網(wǎng)友提到:“能否制作一個完整的項目”,我回答:不能!首先,圖文這種方式不適合講述大型項目;其次,制作一個完整的項目,需要很多軟件的幫助,我們這里就是講解一個軟件關(guān)于某一方面的技巧;最后,我這個是免費的學習筆記,不系統(tǒng),跳躍很大,隨性而寫,不是為了收費的培訓。所以,只能這樣了。如果你想系統(tǒng)學習,你可以在網(wǎng)上購買專門系統(tǒng)的“教學視頻課程”。
數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-1
Rhino是美國Robert McNeel Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
一、性能特點
1、RHINO可以創(chuàng)建、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面、和實體,并且在復雜度、角度、和尺寸方面沒有任何限制。
2、用戶界面: 非??焖俚膶?shù)據(jù)表示成圖形,3-D制圖法,無限制的圖形視見區(qū),工作中的透視視窗,指定的視區(qū),制圖設計界面,設計圖符界面(物體在計算機顯示屏上的一種圖形表示,實質(zhì)上是事物的圖象,用來使計算機操作更加直觀,使初學者更容易理解)和工具欄界面。大量的聯(lián)機幫助。
3、無限制的UNDO 和REDO、精確尺寸輸入、模型捕捉、網(wǎng)格點的捕捉、正交、平面、創(chuàng)建平面、層、背景位圖、物體的隱藏和顯示、物體的鎖定和解除。
4、創(chuàng)建曲線: 控制和編輯點、操縱條、光滑處理、修改角度,增/減結(jié)、增加扭結(jié)、重建、匹配、簡單化、過折線、建立周期、調(diào)整沖突點、修改角度、修正裂縫、手畫曲線、和園、弧、橢圓、矩形、多邊形、螺旋線園錐、 ? ? ? ?5、TrueType文本、點插值、手寫畫從其他模型創(chuàng)建曲線。
6、創(chuàng)建曲面: 三點或四點生成面、三條或四條生成面、二維曲線成面、矩形成面、擠壓成面、多邊形成面、沿路徑成面、旋轉(zhuǎn)、線旋轉(zhuǎn)、混合補丁、點格、高區(qū)、倒角、平行、和TrueType文本。
7、編輯曲面: 控制點、操縱條、修改角度、 增/減結(jié)、匹配、延伸、合并、連接、飛剪切、重建、縮減、建立周期、布爾運算(合并、相異、交叉)。 創(chuàng)建實體:正方體、球體、圓柱體、管體、圓錐體、橢體、園凸體、擠壓二位曲面、擠壓面、面連接、和TrueType文本。
8、編輯實體: 倒角、抽面、 布爾運算(合并、相異、交叉)。
9、創(chuàng)建多面曲面: NURBS成面、封閉折線成面、平面、圓柱體、球體、園錐體。
10、編輯多邊曲面: 炸開、連接、焊接、統(tǒng)一規(guī)范、應用到面。
11、編輯工具: 剪切、拷貝、粘貼、刪除、刪除重復、移動旋轉(zhuǎn)、鏡像、縮放、拉伸、對齊、陳列、合并、剪切、切分、炸開、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、彎曲、漸變、平行、混合、磨光、平滑、等……
12、分析: 點、長度、距離、角度、半徑、周長、普通方向、面積、面積矩心、體積、體積矩心、曲化圖形、幾何連續(xù)、偏移、光邊界、最近點 等。
13、渲染: 平影渲染、光滑影渲染、材質(zhì)、陰影和自定義分辨率渲染。
14、文件支持:支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、 STL、RAW。
15、文件管理:文件屬性和注解、模板、合并文件、輸出選擇區(qū)域、I/O。
Microscribe 3D and FARO Space Arm。
二、簡單說
上邊網(wǎng)上摘抄的內(nèi)容,都看糊涂了吧?還是看我的研究吧!
Rhino,中文名稱犀牛,號稱“曲面大師“。它是一款超強的以NURBS曲線技術(shù)為核心的建模軟件。它即簡單易學又功能強大,深受世界各地工業(yè)設計師、CG愛好者等青睞。
Rhino市場定位是CAID(計算機輔助工業(yè)設計), 軟件雖然相對很小,但建模功能非常強大,硬件要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經(jīng)常用它來建模,然后導出高精度模型給其他三維軟件使用。
優(yōu)點:
1、生成的是真正的曲面,不需要細分,不需要展開UV。軟件體積小,生成模型文件也小,高效率。
2、NURBS建模功能強大,建模方法非常多樣,可以處理復雜模型制作。
3、擅長制作曲面、復雜、精確的模型,適合于CAM 用于工業(yè)制造。
4、RHINO與3DMAX一樣是開放三維平臺,有很多插件來彌補其不足。如T-SPLINE、GRASSHOPER、VRAYFORRHINA等。
缺點:
1、渲染功能弱,要想得到好的效果,需要其他三維軟件或插件輔助渲染。
2、缺少動畫功能。
3、適合制作曲面為主的工業(yè)產(chǎn)品類模型(靜態(tài)剛體類的模型),不太適合制作游戲角色模型。
三、為什么學它?
1、RHINO是NURBS技術(shù)建模,以曲面的拼接和修剪為主要手段,生成的是真正的曲面。也就是在RHINO中你就放心大膽地使用布爾運算,而且不會生成破面,它制作曲面也非常容易。C4D等多邊形建模,制作硬邊模型卻很簡單,如果制作曲面為主的模型,則非常麻煩,使用布爾運算則非常小心,容易導致破面。RHINO生成的模型精度要比C4D等多邊形建模高,質(zhì)量更好。所以說建模二者相互可以互補。
2、通過RHINO的學習,可以拓展我們建模的思路。即使在C4D中,也可以按照RHINO的建模思路來制作模型。
比如:用C4D制作這個風扇,如果不適用多邊形編輯方法制作,可以采用NURBS建模方式來制作它。
我采用就是NURBS的建模方式,利用曲線生成面,然后生成體,最后使用布爾運算完成的。當然在C4D中,不可能有真正的曲面,該模型也是有多邊形構(gòu)成,因為使用了布爾,如果你查看模型的布線,你會發(fā)現(xiàn)非常亂。只要你不使用細分和變形,但這不耽誤渲染。
3、通過對RHINO學習,你可以從另一個角度深入學習建模知識。比如曲線的曲率等級,G0,G1,G2,G3等級,曲面連續(xù)性檢測方法等等。
總之,通過學習掌握RHINO以后,將會提升你的建模能力。C4D(多邊形硬邊模型)和RHINO(NURBS曲面模型)在建模方面相當你的左右兩把利器,當然,還有一把利器ZBRUSH(雕刻PIXELS 自然模型),這三種建模軟件當你都熟練以后,我想你能成為一個隨心所欲建模的建模師了吧。
四、RHINO作品:
RHINO適合制作工業(yè)產(chǎn)品模型、機械工具、建筑、寶石加工等等,下面展示是網(wǎng)上搜索的RHINO的作品圖片。
觀看更多的作品
五、如何學?
1、RHINO的教學網(wǎng)站很多,圖書資料也非常多。學習它的成本應該比學習C4D低,感興趣的可以通過這些豐富的資源進行學習。
個人認為,國內(nèi)《 學犀牛中文網(wǎng) 》還是不錯的,對RHINO研究深入,感興趣的可以看看。
2、我自學研究的方法是采用與C4D多邊形建模對比方式,突出各自優(yōu)點,同時也能明白各自的缺點。比如使用C4D制作一個曲面為主的鼠標,采用多邊形方式,非常麻煩,要考慮細分之后,面的光滑和邊角的銳利,所以布線必須認真考慮。但是使用RHINO制作這樣的鼠標,那就不是事,它有很多建模的方法供你選用。但模型制作完成之后,如果要渲染,情況就反過來了,C4D自帶的材質(zhì)和燈光編輯渲染效果非常好,RHINO卻只能把模型輸出到C4D等三維軟件中,或利用VRAY插件或第三方渲染器KEYSHOT來渲染,這就不如C4D方便了。制作動畫也是這樣。
3、從這篇開始,我要帶領(lǐng)喜歡研究NURBS建模的朋友,以我的方式,從基礎(chǔ)點、線、面、體來研究RHINO。
4、 當你RHINO入門以后,建議你借閱或購買下面幾本書。我認為這是目前關(guān)于RHINO技術(shù)方面,寫的非常好的三本書。
第一本: 入門之后,需要的多做練習。這本數(shù)字建模造型的圖書非常適合你。書中各種范例,能使你rhino建模更加熟練,能更深入了解RHINO。市場上RHINO這類書很多,但寫的比較好的,我個人認為,這本書還是不錯的,但書也不便宜呀。能借還是到圖書館借吧!
第二本: 這本書寫的非常清晰和透徹,難得的一本RHINO建模的好書,看出作者的功力非常深厚。2006年出版過一次,市場上很難找到了,建議大家到圖書館,借閱看看這本書!10年了,都沒有舍得扔掉或送人,一直珍藏在書架中,這真是關(guān)于RHINO的一本好書!
第三本:這是 一本寫給設計師關(guān)于NURBS的書,內(nèi)容深刻,有點難度,涉及一些數(shù)學知識。從本質(zhì)上告訴你NURBS是什么,它的數(shù)學模型是什么。它是最近剛剛出版的一本新書,目前正在認真閱讀和學習。初步感覺有深度,揭露實質(zhì)和本質(zhì),理論強、實例突出,也是一本好書。初學RHINO,數(shù)學差得有難度,但你可以跳著看啊。
【后記】
? ? ? 1、有的博友可能問:你總鼓吹學習軟件要集中精力,從一入道,為什么不好好研究C4D,而你的博客為什么研究了這么多的軟件?
因為我的博客是學習空間,主要研究CG方面的知識,并不是C4D的學習空間。研究這些軟件一方面是我自己感興趣,另一方面也是想拓展大家的眼界和思路。不同的軟件就是不同的工具,也是不同的解決問題方案,多知道一些有好處。比如一個模型你用C4D制作麻煩,但你使用RHINO卻很容易,我們講究的是效率和結(jié)果,不是嗎?
但如果你是三維軟件初學者,還是建議你從一入道,認真研究一個軟件一段時間后,再學習別的軟件。我的博客有些文章,你看一看開闊思路即可,千萬不要我寫什么,你就學什么?因為我這個人隨性而寫,說白了我不是個好老師,感興趣,來了激情就寫幾篇,沒有了則一篇也沒有。另外我寫的東西都是很膚淺的,適合入門,不適合深入學習,感興趣想深入學習的朋友,建議你到專業(yè)網(wǎng)站購買系列專業(yè)教程學或買專業(yè)書吧! 知識有價,力量無窮!
? ? ? ? 2、有朋友可能問:我一直想制作車輛模型,使用RHINO制作車輛模型是不是很簡單?
當然,個人認為:使用RHINO要比多邊形方式制作簡單多了。如果你想從事專業(yè)制作車輛模型,有一個比RHINO更專業(yè)的軟件,就是AUTODESK公司的ALIAS。它也是以NURBS建模為主的軟件,但比RHINO制作的曲面級別更高、更復雜、更強大。當你熟悉掌握了RHINO以后,你再學它,就很容易了。
聲明:文章中的圖片來自《學犀牛中文網(wǎng)》和網(wǎng)上搜索,沒有商業(yè)目的。
犀牛流蘇怎么建模
犀牛流蘇建模。根據(jù)查詢相關(guān)資料,步驟如下:
1、打開軟件進入到首頁,包含四個工作視窗。
2、通過快捷命令sphere繪制一個球體。
3、通過指定第一點和第二點完成球體的繪制。
4、建模就是這么簡單,通過各項指令來完成指定物體的輪廓繪制,以上球體可以假設為繪制一個籃球或者排球均可,只要給球體一個直徑或者周長來完成繪制即可,道理就是這樣。
5、繪制好建模模型之后通過選擇渲染工具渲染查看渲染效果。
6、點擊后處理效果,其中各項屬性調(diào)整數(shù)值達到預期效果。
犀牛4.0鼠標建模曲面問題
用雙軌,選擇好軌道和斷面曲線就可以。
教材雖然好但是也要活學活用。
犀牛軟件中的畫圖
這篇文章不教你腫么用犀牛建模,而是講點別的…但是有個本質(zhì)的區(qū)別,大家在cad畫圖的時候通常畫的24…
數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-5
【前言】
繼續(xù)制作
二、制作金屬插頭:
1、繪制矩形線,犀牛繪制工具很多啊!
2、在底部設置捕捉如下:
3、繪制矩形線框如下:
4、選擇矩形線框把它炸開,就是四個邊分離。
5、你看炸開的矩形線框,就可以單獨選擇每一個邊線。
6、選擇編輯曲線組--曲線倒角。
7、在命令行,用鼠標點擊 半徑設置為1.5。
8、分別點擊兩條邊,倒角完成。
9、框選所有曲線,點擊旁邊的組合命令,重新組合成為“多段線”,變成一個封閉曲線。
其實,曲線倒角不用炸開封閉曲線,就能做成。我是故意讓你知道什么是“炸開”!
10、選擇擠壓成面命令。這個命令可以把曲線延直線擠壓成曲面,也能把封閉的曲線直接擠壓成為兩端封閉的體。
11、在命令行一定選擇“實體=真”,否則擠壓出來的是面,兩邊沒有封口。
12、對剛擠壓的體進行倒角。
13、為了節(jié)約資源,只對能看到的地方倒角。
14、倒角之后,在渲染的時候,在倒角處會形成高光,增加立體感和真實感。
15、選擇-選擇曲線命令。
16、把場景中這個輔助曲線選中。
17、把它轉(zhuǎn)移到圖層05 隱藏起來,以免干擾其他對象。這是一個好習慣。千萬不要刪除,說不定后邊的建模還要用呢!
18、同理再建立矩形曲線,制作金屬插頭。
19、下面我們把這個曲線精確移動。選擇移動工具。
20、移動工具是這樣的,它首先讓你選擇一個基準點,選上之后,移動基準點捕捉到另一個位置上。
21、然后同理擠壓曲線,記住:擠壓出來的是實體。
22、為了避免干擾,我們可以隱藏主體。選擇主體,然后,按中間,彈出來的POP菜單,選擇哪個灰色燈泡。
23、現(xiàn)在方便編輯了。
24、同理給能看見的地方倒角,半徑0.1左右。
25、下面把中間的圓洞做出來。建立圓柱。
26、在前視圖繪制,使二者相交。
27、使用布爾運算。
28、使用體倒角工具,選擇兩邊曲線。
29、倒角完成。
30、點擊鼠標中鍵,按住灰色燈泡,再彈出菜單,選擇亮燈泡,顯示全部隱藏對象。
31、使用鏡像工具,復制另一半。
32、完成上面制作。
【后記】
? ? ? ? 一、犀牛建模能力很強大,處理一個問題,會有很多方法和工具幫你解決。從功能和界面來看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先會用CAD,后學會犀牛的。AUTODESK的CAD平面制圖功能非常強大,但在立體制作卻不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不僅有多邊形建模方法,還有NURBS建模工具和命令,但對比犀牛來說,那是初級。但AUTODESK公司在工業(yè)設計和 A 級曲面建模方面,有一個重量級的產(chǎn)品:ALIAS。犀牛不能與之相比。但對于CG人來說,犀牛小巧,速度快,功能全,價格便宜,所以是最好的選擇。
? ? ? ? 二、我總覺得可以這樣比喻:MESH格式的模型像位圖,NURBS格式的模型像矢量圖。在平面設計中,位圖是由像素組成,矢量圖是由公式組成。位圖體積大,包含色彩信息豐富,但精細與分辨率有關(guān);而矢量圖體積小,精細,與分辨率無關(guān)。二者可以相互轉(zhuǎn)化,矢量圖轉(zhuǎn)化位圖容易,反之可以,但近似。在打印出圖的時候,矢量圖必須轉(zhuǎn)化位圖才能打印。 學習平面設計的人,除了掌握PS處理位圖能力,還要掌握AI CORELDRAW處理矢量圖能力,否則你就不是一個全面的平面設計師。同理,對于我們從事三維設計的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多邊形建模能力之外,還要掌握NURBS建模能力呢??
? ? ? ? 三、由于,我是給犀牛入門者寫的文章,所以,寫的很細(就是磨嘰)。我希望喜歡犀牛的人,你按照我寫的做一遍,簡單知道一下流程。等以后,我會投入一些時間,帶領(lǐng)初學者,輕松入門的。犀牛建模功能真的很強大,方法很多,命令也多。
比如:犀牛有的時候,一個圖標分為左鍵命令和右鍵命令,功能不一樣。
我們用曲線掃描工具為例子。
1、在側(cè)視圖建立一條開放曲線。
2、找到這個命令,如果用左鍵點擊它就是旋轉(zhuǎn)(圓)掃描,如果用右鍵選擇它,則是按曲線軌跡掃描。
3、首先,左鍵單擊它,首先選擇被掃描曲線,其次選擇掃描的中軸(告訴它中軸的兩個點即可),最后,告訴它曲線旋轉(zhuǎn)360度。
4、下面我們再做一個例子。選擇矩形曲線繪制,選擇圓角矩形命令。
5、繪制一個正方形圓角曲線,我們用這個為路徑。
6、找到掃描命令, 注意:這次用右鍵點擊它。
7、首先選擇掃描的開放曲線,其次點選這個圓角正方形的的曲線為路徑;最后,選取兩點為中軸,完成。
8、你還可以把路徑換成橢圓,記住用右鍵選擇掃描命令。
9、有意思吧?
四、電子插座沒有寫完,繼續(xù)...................
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