什么軟件里面模板素材最多,風(fēng)格可愛的小動(dòng)物?。▌?dòng)物素材圖片簡(jiǎn)單)
今天給各位分享什么軟件里面模板素材最多,風(fēng)格可愛的小動(dòng)物啊的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)動(dòng)物素材圖片簡(jiǎn)單進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、云朵畫幾筆成了小動(dòng)物是什么軟件做的?
- 2、PS軟件各個(gè)版本區(qū)別大嗎?哪個(gè)版本最適合新手?
- 3、我想制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,拜托大家告訴我怎樣制作。
- 4、視頻剪輯用什么軟件好呢?
- 5、室內(nèi)設(shè)計(jì)用什么軟件?
云朵畫幾筆成了小動(dòng)物是什么軟件做的?
Photoshop,是由AdobeSystems公司開發(fā)和發(fā)布的圖像處理軟件。Photoshop主要以像素處理數(shù)字圖像。它有許多編輯和繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯。
組成:
從功能上看,該軟件可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及功能色效制作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等;也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。
圖像合成則是將幾幅圖像通過(guò)圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路;該軟件提供的繪圖工具讓外來(lái)圖像與創(chuàng)意很好地融合。
校色調(diào)色可方便快捷地對(duì)圖像的顏色進(jìn)行明暗、色偏的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。
特效制作在該軟件中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由該軟件特效完成。
以上內(nèi)容參考:百度百科-Adobe Photoshop
PS軟件各個(gè)版本區(qū)別大嗎?哪個(gè)版本最適合新手?
Adobe的軟件是大家日常使用頻率非常高的軟件,Adobe旗下都有些什么軟件,這些東西是拿來(lái)干嘛的?對(duì)你的工作有沒有幫助?
首先,在開始之前回答兩個(gè)重心問(wèn)題:
Q:我要不要買正版?
A:2014年10月,Adobe屬于中國(guó)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)逐步解散,中國(guó)區(qū)的研發(fā)工作將交予Adobe印度公司負(fù)責(zé)。
大意就是,Adobe退出中國(guó)。想要了解的可以百度一下,有非常多的分析文章,我總結(jié)一下:Adobe在中國(guó)賺不到錢不單單是因?yàn)閭€(gè)人使用盜版,更是因?yàn)榘ù笃髽I(yè)和政府機(jī)關(guān)都會(huì)使用盜版(外國(guó)也是如此),重點(diǎn)是Adobe對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的定位太高!價(jià)格貴得飛起且變動(dòng)不靈活。(額,跑題了…)所以,你可以登錄Adobe中國(guó)官網(wǎng)看看,現(xiàn)在最新的版本是CS6!而且價(jià)格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,軟件都是最新的,還可輕松登錄云系統(tǒng)!軟件也有多種套餐和優(yōu)惠。所以即使你需要購(gòu)買正版,也不要購(gòu)買中國(guó)地區(qū)的。(個(gè)人見解,請(qǐng)勿隨意參考)
Q:盜版跟正版功能上有什么區(qū)別?
A:這個(gè)問(wèn)題挺多人問(wèn)的,答案是:沒有區(qū)別!有的同學(xué)發(fā)現(xiàn)自己安裝的盜版有些功能不能用(比如PS的3D)其實(shí)是因?yàn)榘惭b出錯(cuò)或者缺少需要的插件,建議下載大師版安裝。Adobe的產(chǎn)品非常良心,導(dǎo)致盜版可以使用正版的全部功能,包括云系統(tǒng)?。?!你完全可以使用盜版的云同步(感動(dòng)得我合不攏腿)【給各位介紹一下這個(gè)非常神的功能,登錄Creative Cloud后可以上傳個(gè)人預(yù)設(shè)跟軟件設(shè)置,特別是PS和AI,可以上傳圖層,比如你要把PSD中某個(gè)元素發(fā)給同事改改,你們可以登錄同一個(gè)賬號(hào),按一個(gè)按鈕,你的PS圖層就會(huì)出現(xiàn)在他的電腦AI上,完全不需要其他操作…】極其建議Adobe公司建立一個(gè)官方支付寶賬號(hào),方便被感動(dòng)的人們自愿捐贈(zèng)?。ňW(wǎng)絡(luò)因人而異,有些版本或者地區(qū)可能會(huì)使用不了這個(gè)功能)
好的,= =,終于要開始正文了,本文完全沒有鼓勵(lì)大家使用盜版的意思,請(qǐng)各位也勿圍繞盜版展開討論。以下軟件排名為亂序:
Photoshop
說(shuō)到PS,這玩意就是Adobe的發(fā)家致富之物,在很久很久之前,星球大戰(zhàn)的特效師約翰·諾爾和他的弟弟在一個(gè)黑暗的房…停停停,不能扯歷史了QAQ。各位感興趣的可以自己上維基百科查看…
PS就是一個(gè)圖片處理軟件,這個(gè)應(yīng)該是不用介紹的,因?yàn)镻S已經(jīng)成為了一切修改圖片的代言(曾經(jīng)有師妹問(wèn)我:師兄你是用什么軟件PS的?)PS是一直領(lǐng)跑全球的圖片處理軟件,沒有之一。
現(xiàn)在還有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那顆大眼睛),ADOBE的軟件是不是越更新越好用,明確告訴你:是的。(同時(shí)硬件要求也會(huì)稍微上升,但是同等硬件售價(jià)一直在下降,所以不存在投入很大的說(shuō)法!)所以有空還是盡快更新吧。最新版本應(yīng)該是擁有3D打印功能的那一個(gè)CC 2018,在幫助-系統(tǒng)信息下可查看具體版本。
如果你要問(wèn)我新版本最讓人感動(dòng)的地方的話,個(gè)人認(rèn)為是內(nèi)容識(shí)別(shift+F5),其次才是裁剪什么的…
Photoshop Elements
最新的版本是Photoshop elements 13,可以理解為這是PS的簡(jiǎn)化版本,這玩意可以打開PSD格式文件并編輯,但使用起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)跟PS似乎區(qū)別也沒那么大,該有的功能都有,簡(jiǎn)單好用易上手,推薦給“覺得美圖秀秀不夠好,但PS又不想學(xué)”的妹子們。至于好用程度,機(jī)智的我發(fā)現(xiàn)了還有英國(guó)大叔用這個(gè)軟件做假車票被抓的悲劇。這個(gè)軟件更新很快,Adobe打算攻堅(jiān)低端市場(chǎng)?干得漂亮!…PS:盜版用戶請(qǐng)謹(jǐn)慎更新。)
Lightroom
LR是一個(gè)照片處理軟件,人稱攝影師的必備后期工具(然而很多攝影師還是堅(jiān)持使用PS…),LR有幾個(gè)特點(diǎn),它有一套自己的存儲(chǔ)、備份與分類、管理文件方案(這點(diǎn)PS望塵莫及),而且調(diào)色預(yù)設(shè)非常方便,可以隨時(shí)預(yù)覽跟對(duì)比照片修改方案和預(yù)設(shè),自己可以創(chuàng)造預(yù)設(shè)和使用其他人的預(yù)設(shè)是最熱門的功能。說(shuō)白了LR就是調(diào)色快速方便,如果要精修還是得用PS。還有,Camera Raw (新版本PS內(nèi)置插件)和LR的功能可以說(shuō)是“一個(gè)模子印出來(lái)的”。如果你不需要文件管理與套預(yù)設(shè)的話,用Camera Raw 基本可以代替LR。(個(gè)人見解,請(qǐng)勿隨意參考)
Adobe Illustrator
窩覺得AI也不用介紹誒…Adobe Illustrator是矢量繪圖軟件,最大的特點(diǎn)就是基本靠鋼筆操作。輸出、鏈接到各種格式、軟件都非常好用,網(wǎng)絡(luò)上有千千萬(wàn)萬(wàn)的AI工作者,特別是插圖,UI,LOGO,矢量花紋、背景、圖案、3D…嗯,好像除了圖片所有都可以經(jīng)AI很好的處理,AI涉及非常多的領(lǐng)域貼別是印刷方面,熟練的人可以用AI創(chuàng)造任何東西(擬物化大神),AI技巧有非常多,字體3D和潮流的扁平跟低面風(fēng)格都很讓人喜愛,學(xué)好AI也對(duì)平面設(shè)計(jì)師有很多好處。
Adobe Premiere
Adobe Premiere,用起來(lái)最爽的視頻剪輯工具之一。PR剪輯視頻非常精準(zhǔn),聲音跟畫面同步預(yù)覽和修改,易學(xué)高效,跨行業(yè)最廣的必備的剪輯工具,而且除了剪輯,它還可以制作非常多的影視特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自帶的效果也不算少,調(diào)色、轉(zhuǎn)場(chǎng)、遮罩、調(diào)音、濾鏡、扭曲等等,Youtube上就有不少視頻使用簡(jiǎn)單剪輯特效制作神奇效果以假亂真,網(wǎng)上教程也非常多,這是我最滿意的軟件之一,除了字幕(吐血中…)這軟件還是非常完美的,它跟AE相互可以完美連接工程,兩個(gè)軟件配合使用天下無(wú)敵??梢允褂蔑@卡CUDA加速(下面會(huì)有一段專門講解硬件姿勢(shì))它跟AE的流暢度對(duì)比起來(lái)就好像老硬盤對(duì)比SSD一樣。
PR Element:
跟PS element一樣,也出到了13版本。本以為簡(jiǎn)化版不會(huì)有太多的功能,但我錯(cuò)了,它有快速和專家模式,專家模式也提供了多軌編輯。濾鏡跟轉(zhuǎn)場(chǎng)也非常多,還有預(yù)設(shè)圖像和自動(dòng)調(diào)色,有這些就算了,居然還有抖動(dòng)穩(wěn)定器和運(yùn)動(dòng)跟蹤!這還是剪輯軟件嗎= =,讓會(huì)聲會(huì)影情何以堪啊。。。非常建議“想快速做一個(gè)簡(jiǎn)潔可愛視頻但不想費(fèi)勁學(xué)軟件”的妹子使用PR element,同樣的,這個(gè)軟件更新也非???,如果將來(lái)支持插件的話,會(huì)聲會(huì)影壓力會(huì)大。。。(什么是運(yùn)動(dòng)跟蹤?你可看過(guò)有碼動(dòng)作片?:)
PL:
粗剪軟件,界面跟PR沒什么區(qū)別,但是對(duì)應(yīng)時(shí)間軸跟多視頻時(shí)更加方便。
Bridge
Bridge是一個(gè)平面素材管理軟件,它可以直接查看PSD文件(雖然很多第三方看圖軟件也可以做到,但是經(jīng)常顏色會(huì)失真和出現(xiàn)噪點(diǎn))也可以調(diào)用Camera Raw來(lái)編輯圖片,最重要的是管理、歸類、打分系統(tǒng)非常全面,快速的就可以找到想要的東西,可能剛剛開始接觸平面不會(huì)太覺得,但當(dāng)你工作半年以后,你會(huì)覺得電腦里面亂糟糟的,每次找東西發(fā)給別人簡(jiǎn)直要命。
Adobe InDesign
Adobe InDesign簡(jiǎn)單的說(shuō)是一個(gè)排版軟件,用于雜志、周刊、報(bào)紙、出版物、海報(bào)等??梢詫⑽臋n直接導(dǎo)出為Adobe的PDF格式,可以與AI、PS完美結(jié)合,包容性強(qiáng)大,紙上媒體都愛它,說(shuō)到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的綜合型平面軟件,常用來(lái)排版) 這口苦水我怎么都要吐CDR一臉!CDR到底是不是一個(gè)已經(jīng)完成的WINDOS軟件?各種卡頓延遲,鼠標(biāo)失蹤,高興的時(shí)候卡你兩分鐘,不高興直接讓你死機(jī),自動(dòng)保存失靈,文件圖片丟失,圖片有色差,圖層難選中,無(wú)論你配置多高用的是X4X5X6X7都照樣崩潰!用過(guò)CDR的人都被它虐過(guò)!你看看人家Adobe,穩(wěn)定又流暢,簡(jiǎn)直就是微軟生的娃…(再次呼吁Adobe開設(shè)支付寶捐贈(zèng)….)
Incopy
Incopy,是搭配ID使用的排版軟件,用這個(gè)軟件的人實(shí)在是少,下圖看界面就明白了,雖然跟ID相像,但更加注重于文字排版,對(duì)于ID支持不好的文字選項(xiàng)它都得心應(yīng)手,在官方介紹中看得出,幾乎就是一個(gè)ID的插件…..
Audition
Audition是Adobe產(chǎn)品里面唯一的音頻編輯軟件。主攻混音、剪輯、錄音等,也可以用來(lái)降噪、去噪、提取人聲、處理均衡等,這個(gè)軟件我并沒有用過(guò)多少次,沒有我一開始想象般那樣厲害,不能憑空創(chuàng)造音樂(lè),也很難通過(guò)調(diào)音來(lái)將普通聲音創(chuàng)造音樂(lè),感覺效果不多,對(duì)入門用戶也不大友好,但大神的作品還是非常棒的。接觸不多,吐槽不能,見諒。
After Effects
終于說(shuō)到After Effects了,這是一個(gè)最為著名的非線性編輯合成軟件,也是我工作主要使用的軟件之一,其強(qiáng)大的功能霎時(shí)間讓我無(wú)從下口,其自身除了剪輯以外添加了大量的合成特效,像是一個(gè)容器可以裝載各種各樣的工具,你可能使用AE一兩年都不能熟練掌握它的各種特效,為什么?一,每種效果的可調(diào)節(jié)性強(qiáng),不像PR,拖效果進(jìn)入軌道調(diào)一下關(guān)鍵幀就完事,AE的效果普遍滑塊長(zhǎng)、數(shù)值亂、顏色多,并且?guī)追N特效可以同時(shí)疊加起作用!經(jīng)常想要重現(xiàn)效果還要拿筆記一下。二,第三方插件越來(lái)越多,體積跟內(nèi)容也越來(lái)越多,比如藍(lán)寶石插件自帶上百種特效真是虐夠我了,粒子光效和運(yùn)動(dòng)感覺就是無(wú)窮無(wú)盡的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加強(qiáng)到了一個(gè)新境界,C4D的插件直接建模型進(jìn)行操作…..
AE的教程書別提有多厚了,網(wǎng)上教程極多,素材極多,模板極多。關(guān)于模板我要說(shuō)一件事情,用套模板可以說(shuō)是AE最為廣泛的使用方法,甚至很多人對(duì)AE并不熟悉的人利用套模板混優(yōu)質(zhì)工作崗位,或者倒賣模板獲利!我不評(píng)判這種現(xiàn)象,但的確是有些許不公平,因?yàn)檫@并不是你的作品,不是你的能力體現(xiàn),你不應(yīng)該獲得這份自豪和收獲,但這也正是現(xiàn)實(shí)的殘酷,很多剛畢業(yè)的特效師都被只會(huì)套模板的同學(xué)逼到轉(zhuǎn)職你造嗎。但畢竟很多愛好者都是這樣過(guò)來(lái)的,努力做到,套一次模板學(xué)到一個(gè)新技能便是一個(gè)好目標(biāo),很多模板都有值得學(xué)習(xí)的東西,現(xiàn)在我已經(jīng)可以差不多做到看一遍分析得出是怎么做的,圖層關(guān)系跟特效運(yùn)用有是怎么實(shí)現(xiàn)的,自己再努力臨摹,這還是挺好的
關(guān)于硬件
很多人經(jīng)常會(huì)問(wèn),我想搞平面設(shè)計(jì)、影視后期、三維建模的工作,需要什么硬件?
我先避開蘋果系統(tǒng),蘋果系統(tǒng)在某些方面的確是有著一定的優(yōu)勢(shì),但如果是需要個(gè)人掏腰包、或者在校學(xué)生和家庭共用時(shí),我并不推薦蘋果系統(tǒng)。但干這一行的,顯示器都需要稍微大一點(diǎn)的,分辨率也盡量以高為好,記得關(guān)閉顯示器那些亂七八糟的自動(dòng)功能。
平面設(shè)計(jì)
PS、AI、CDR等軟件,平面軟件并不吃顯卡,所以并不需要在顯卡上投入多少。(除非玩游戲)CPU,推薦i5-3470或者以上型號(hào),Adobe軟件對(duì)多核優(yōu)化還是挺好的,i5足夠。內(nèi)存8G或者以上,內(nèi)存是一個(gè)重大條件,經(jīng)常PS內(nèi)存吃滿后就開始略卡,內(nèi)存盡量多投入。
影視后期
視頻最重要也是最耗費(fèi)時(shí)間的地方在于渲染,像是AE/PR之類的,渲染主要還是靠CPU,很明顯I7的主頻得天獨(dú)厚,有錢的就上I7-4790K,沒錢的就借錢上E3-V2/3,切記不能超頻使用,穩(wěn)定為上。那顯卡呢?因?yàn)锳dobe擁有CUDA加速預(yù)覽(特別是PR)所以選擇顯卡需要擁有CUDA功能的(現(xiàn)在N卡基本都有)但實(shí)測(cè)并沒有理想中的效果,顯卡利用率不高,所以GTX660/760就已經(jīng)完全足夠使用了。
內(nèi)存:越大越好,16G夠嗎?我只能說(shuō)32G都覺得吃力。內(nèi)存盡力而為,畢竟這個(gè)東西不貴也保值,并且對(duì)渲染和預(yù)覽有很大影響。硬盤:做視頻的1T、2T、5T..不在話下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其實(shí)輸出來(lái)說(shuō)SSD并沒有瓶頸,但是讀取素材的時(shí)候最好還是放SSD里面,這個(gè)不是必須的,但有是最好了,用著也舒心。(在影視后期中,雙屏幕非常實(shí)用。)
三維建模
三維是業(yè)界最耗硬件的,特別是燈光復(fù)雜,全局光照,環(huán)境吸收,高分辨率等的情況下,吃顯卡非常厲害,公司項(xiàng)目找渲染農(nóng)場(chǎng),富豪請(qǐng)用專業(yè)卡(麗臺(tái)Quadro 系列),普通顯卡的話,一分錢一分貨,我也推薦不來(lái),不如就把預(yù)算權(quán)重投入到CPU中更為劃算,同樣是盡量上E3,努力上I7,內(nèi)存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件靜幀的話,其實(shí)普通配置也能撐得起)(注意部分建模軟件不吃顯卡,渲染器吃顯卡)
有的同學(xué)問(wèn):我經(jīng)常打開軟件會(huì)很卡,鼠標(biāo)不聽使喚亂閃。這一般都是硬盤讀不過(guò)來(lái),特別是插件或者字體多的同學(xué),解決方法是刪掉那些沒用的東西,檢查硬盤有沒有壞道,壞道只能屏蔽沒法修。建議把軟件放在SSD內(nèi),機(jī)械硬盤盡量挑選緩存大和轉(zhuǎn)速高的(希捷別選三碟的,西數(shù)別選綠盤)機(jī)械硬盤同時(shí)也是電腦里面最容易壞的東西,記得定時(shí)備份。
*CAD:據(jù)說(shuō)CAD的硬件要求比較特殊,沒有考究不作參考。
Edge Animate
說(shuō)完AE必須說(shuō)一說(shuō)AN,AN可以說(shuō)是H5網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效神器,主要是拿來(lái)制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫與效果甚至網(wǎng)頁(yè)游戲的,從時(shí)間軸和舞臺(tái)界面來(lái)看,真的很像AE和FL的合體!轉(zhuǎn)換代碼后的圖形動(dòng)態(tài)效果明顯要比FLASH更為流暢易控,而且?guī)в芯弰?dòng)曲線,雖然看起來(lái)強(qiáng)大,但現(xiàn)在還是剛剛起步不久,有人就要問(wèn)了“這不是要取代FLASH的節(jié)奏嗎”不一定!很明顯這是一個(gè)針對(duì)移動(dòng)端(移動(dòng)端對(duì)FLASH兼容和體驗(yàn)太差)的網(wǎng)頁(yè),對(duì)于桌面網(wǎng)頁(yè)FLASH還取代不來(lái),而且這個(gè)軟件還有很多缺陷(下圖),現(xiàn)在官網(wǎng)上已經(jīng)放出很多模板和樣式,也越來(lái)越多的人踏入這個(gè)坑,你為什么不用H5建一個(gè)手機(jī)個(gè)人網(wǎng)頁(yè)玩玩呢?這個(gè)軟件支持插件,將來(lái)必成大器!
MU:
一開始接觸MU的時(shí)候,上網(wǎng)找資料搜索出來(lái)全是“奇跡MU”“極品裝備,一秒刷爆”。。。MU是一個(gè)建站工具,是專門給設(shè)計(jì)師建站用的,但一直沒有什么起色,因?yàn)楦緵]幾個(gè)設(shè)計(jì)師會(huì)自己建站,這個(gè)工具還是很好用的,兼容PS、AI、ID,還帶有一點(diǎn)交互特效。但讓我覺得奇怪的是居然打不開HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN里面找了半天都不知道怎么輸出oam…誰(shuí)知道這兩個(gè)軟件怎么配合的告訴我一下…
Flash
Flash就是Flash啊,不想作介紹。。從CS6開始Flash開始支持HTML5,cc版本做了更加全面的優(yōu)化,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的支持那是極好的,你現(xiàn)在點(diǎn)開一個(gè)下載站,你會(huì)被無(wú)數(shù)的FLASH窗口淹沒,F(xiàn)lash簡(jiǎn)單易用(..)傳統(tǒng),掌握FLASH的人非常多,但畢竟還是因?yàn)轶w積大加載慢不穩(wěn)定等問(wèn)題坐等淘汰
對(duì)了,有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)一下,曾經(jīng)火爆全球的FLV網(wǎng)絡(luò)視頻格式,在CC2014版本中已經(jīng)被完全淘汰,是的,所有的Adobe軟件都沒辦法導(dǎo)出FLV文件,我安裝了接近十個(gè)解碼器后放棄了…
SpeedGrade
SpeedGrade是一個(gè)調(diào)色軟件,似乎是Adobe最年輕的軟件。但我不得不吐槽,它沒有中文啊?。。ㄆ渌际亲詭е形牡模]有中文就算了,連中文路徑都不支持!你打開文件夾只會(huì)看見一堆IIIIIII,這我還都忍了,但它界面是固定的??!低分辨率(筆記本)下簡(jiǎn)直難受,但是僅僅作為一個(gè)調(diào)色軟件還是不錯(cuò)的,調(diào)色選項(xiàng)很多,自帶預(yù)設(shè)也不少,完美鏈接PR,而且完全不卡,還有很多我看不懂的色度表,改天看教程學(xué)習(xí)一下(主要是看不懂英文。。。)
Dreamweaver
Dreamweaver是所見即所得網(wǎng)頁(yè)編輯器,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師必備的工具之一,Adobe為網(wǎng)頁(yè)真是操碎了心,功能強(qiáng)大,入門也不簡(jiǎn)單,曾經(jīng)去上過(guò)一節(jié)DW的課,出來(lái)時(shí)暈頭轉(zhuǎn)向我就已經(jīng)決定放棄當(dāng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師了,給用DW的同學(xué)點(diǎn)個(gè)贊,你們來(lái)吐槽吧。。。
Edge Reflow
Edge Reflow是可視化響應(yīng)式設(shè)計(jì)工具,簡(jiǎn)單的是就是響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)排版工具,什么是響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)?打開花瓣,按住Ctrl建滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵,看見沒有,我花瓣里面的美女圖重新放大排序了,這就是響應(yīng)式。這軟件界面真是高大上啊,打開以為自己用上了蘋果系統(tǒng)…
Media Encoder
Media Encoder是視頻渲染軟件,無(wú)縫連接到所有Adobe視頻制作軟件,非常推薦使用這家伙來(lái)渲染:案例一:當(dāng)你AE做完一個(gè)視頻,按了渲染,渲染到一半,然后卡死了,啊悲劇?。ㄟ@是一個(gè)真實(shí)的故事)如果直接放進(jìn)ME里面渲染,AE這邊不但不會(huì)死,還能繼續(xù)操作。案例二:做一個(gè)視頻渲染一次,渲染要等20分鐘才行,再做第二個(gè)視頻,多費(fèi)時(shí)間啊。用ME把AE隊(duì)列導(dǎo)進(jìn)去,做一個(gè)導(dǎo)一個(gè),晚上睡覺統(tǒng)一掛機(jī)渲染~爽
*關(guān)于ADOBE這幾個(gè)能輸出視頻的軟件,請(qǐng)務(wù)必要安裝QUICKTIME,再安裝個(gè)完美解碼和格式工廠,要不然格式不支持,怎么哭都沒有用。
Sc、Fb
這兩好像是圍繞基于FLASH的軟件開發(fā)的管理和分析工具,跟蹤和調(diào)查運(yùn)行狀況,似乎跟設(shè)計(jì)師一點(diǎn)關(guān)系都沒有,不作深入了解
FW
好像已經(jīng)不更新了,是一個(gè)用作網(wǎng)頁(yè)制圖、編輯、動(dòng)圖編輯的軟件。
不知道為啥fw排到后面來(lái)了,關(guān)于FW不得不說(shuō)有點(diǎn)傷感。還記得當(dāng)年紅紅火火的“網(wǎng)頁(yè)三劍客”,F(xiàn)L、DW、FW三個(gè)就想璀璨巨星一樣閃耀,我還在讀初中,想改一張圖,按成龍的話說(shuō),就是加特效。便順其自然的用上了著名的FW,操作簡(jiǎn)單,效果易控,圖層關(guān)系清晰明了,還有對(duì)GIF輸出控制非常方便!那天起我就卸載了美圖秀秀。你可知道貼吧簽名檔里面曾經(jīng)那些字閃閃的GIF基本都是出自于FW之手?之后那幾年地位基本都被PS給取代了,沒落的輝煌歲月。。。。。我初中用了兩年,之后上大學(xué)被迫轉(zhuǎn)到PS(PS的確好用啊QAQ)現(xiàn)在給別人說(shuō)我精通FW,別人會(huì)反問(wèn)我:FW啥?
Adobe Captivate
嗯,Adobe Captivate可能是比較邊緣化的軟件了,是用來(lái)錄屏和演示的軟件。年前用過(guò)一次,從此我就愛上他了?。≌娴氖卿浧辽衿?!錄完以后會(huì)自動(dòng)添加鼠標(biāo)軌跡,按鍵提示等,而且是一種類似PPT的可修改格式,還能導(dǎo)入PPT!也可以輸出視頻,想給客戶演示你的節(jié)目、軟件、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下載CP啊,比那些破錄屏軟件好用一百倍。
EN
EN是一個(gè)視頻制作軟件,界面跟PR非常相似,版本越更新就越?jīng)]用,也是一個(gè)面臨淘汰的軟件,基本可以被PR取代,現(xiàn)在好像是拿來(lái)當(dāng)視頻發(fā)布和封裝的軟件。
我想制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,拜托大家告訴我怎樣制作。
你首先要找適合的制作的工具
第一回:制前作業(yè)第一步的前一步
普通在進(jìn)行普通所謂的動(dòng)畫制作之前,常有一段為時(shí)不短(或有點(diǎn)痛苦)的制前作業(yè)。制前作業(yè)是指要開始制作的準(zhǔn)備工作.但是制前的前面呢?
制前的前面是 企劃
「企劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的企劃會(huì)議里,動(dòng)畫公司的老板或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說(shuō),覺得拍成動(dòng)畫應(yīng)該會(huì)蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說(shuō)的代理商問(wèn)問(wèn)看是否拍成動(dòng)畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進(jìn)行「有時(shí)長(zhǎng)有時(shí)短有時(shí)痛苦有時(shí)快樂(lè)」的權(quán)利交涉。如果您在動(dòng)畫的片頭一開始看到「原作」這兩個(gè)字大都是屬于這類型。
另外一種是動(dòng)畫公司旗下的導(dǎo)演或動(dòng)畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時(shí)交稿作白日夢(mèng)的結(jié)果拍成動(dòng)畫應(yīng)該頗有趣的就自己開始寫企劃書然后交給老板過(guò)目。幸運(yùn)的,企劃通過(guò)的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來(lái)一起響應(yīng)偉大的企劃。如果您在動(dòng)畫的片頭看到「原案」二字大都是屬于這類型。
請(qǐng)不要問(wèn)如果交涉不成功或企劃沒通過(guò)的時(shí)候怎么辦。答案很簡(jiǎn)單:交涉不成功就找下一個(gè)目標(biāo),企劃不通過(guò)那就寫別的企劃。
第二回:交涉成功或企劃通過(guò)后
讓我們先談原案企劃通過(guò)的狀況下動(dòng)畫公司的下一步驟。
動(dòng)畫公司基本上都沒有獨(dú)立制作動(dòng)畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫公司想要作原案作品時(shí)最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場(chǎng)價(jià)值,那么那企劃100%不會(huì)再見天日。
相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫企劃通常會(huì)比較容易通過(guò)贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫而由販賣相關(guān)產(chǎn)品來(lái)回收投資。
那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?
以美國(guó)的制作公司來(lái)說(shuō),他們會(huì)先制作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說(shuō)服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本,動(dòng)畫公司通常沒有制作Pilot Film的經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌返摹坝腥ぶ帯本驮侥艽騽?dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi)。
*1:贊助商-Sponser.通常指影視制作公司,如Bandai Visual,Pioneer LDC 或 Kind Record...等等。傳統(tǒng)上,動(dòng)畫制作公司只是影視制作公司要制作動(dòng)畫作品時(shí)的外包商。動(dòng)畫制作公司主動(dòng)提企劃爭(zhēng)取制作經(jīng)費(fèi)是最近一,二十年以內(nèi)的事。
*2:商品:不可否認(rèn)的任何娛樂(lè)影視作品都是一種商品,只要看目前流行的動(dòng)畫或電影作品就不難了解。
*3:原作:包含漫畫,電玩游戲,小說(shuō)。
*4:顧客群:受歡迎漫畫家、小說(shuō)家或電玩的狂熱愛好者。
第三回:如何計(jì)算制作經(jīng)費(fèi)
理論上的計(jì)算程序很簡(jiǎn)單。
假設(shè)某一家影視公司估計(jì)一部動(dòng)畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設(shè)一張DVD賣4,000日幣,1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000
那4百萬(wàn)日幣就是制作經(jīng)費(fèi)。分給各制作部門的經(jīng)費(fèi)通通包含在這4百萬(wàn)日幣中。例如我們之后會(huì)介紹的動(dòng)畫導(dǎo)演,人物造型設(shè)計(jì)師,分鏡圖人員,主鏡動(dòng)畫師,基層動(dòng)畫師,音樂(lè)設(shè)計(jì),色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計(jì)...等等等等。
這樣說(shuō)來(lái),計(jì)算經(jīng)費(fèi)好像很簡(jiǎn)單。但是實(shí)際上,如何估計(jì)一部動(dòng)畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗(yàn),動(dòng)畫導(dǎo)演的知名度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計(jì)制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡(jiǎn)單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動(dòng)畫電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會(huì)在國(guó)際影展中得獎(jiǎng),那么贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會(huì)高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請(qǐng)較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂(lè)制作群來(lái)提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業(yè)績(jī)」的新人,那么經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暪緵]有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績(jī))所以對(duì)這新企劃的投資會(huì)比較謹(jǐn)慎。
第四回:制前作業(yè)一:腳本(*1)
從下面析圖來(lái)看,我們已大致在前幾回說(shuō)明了制前作業(yè)之前幾個(gè)重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說(shuō)明制前作業(yè)的流程。如圖可見,第一個(gè)也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設(shè)計(jì)(*2),機(jī)械設(shè)計(jì)(*3)和美術(shù)設(shè)計(jì)(*4)及導(dǎo)演均要照著腳本來(lái)構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過(guò)程中占了相當(dāng)重要的角色。
我們?cè)诘诙刂刑徇^(guò)腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個(gè)大字。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對(duì)腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時(shí),腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制作人認(rèn)為沒有必要修改的話,腳本就不會(huì)被修改。
一般的動(dòng)畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請(qǐng)自由身分作家(這些作家們有的是作 SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來(lái)寫稿。不雇用專屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。不過(guò)少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。
腳本的寫作并不是一件簡(jiǎn)單的事。不同于小說(shuō)的是所有的人物動(dòng)作及感情都需要以旁觀者的身分詳細(xì)描述,例如一個(gè)角色很生氣, 由于每一個(gè)人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動(dòng)作來(lái)說(shuō)明角色的個(gè)性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說(shuō)家有時(shí)并不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見。
第五回:制前作業(yè)二:導(dǎo)演的工作(*1)
導(dǎo)演是整個(gè)動(dòng)畫制作群的領(lǐng)隊(duì)。日本動(dòng)畫業(yè)界里沒有一定的基準(zhǔn)來(lái)評(píng)斷做導(dǎo)演的資格。目前出名的導(dǎo)演們成為導(dǎo)演的過(guò)程都不相同,有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行,有些是從動(dòng)畫師做起,也有些是腳本作家兼導(dǎo)演,也有些是一開始就從事導(dǎo)演工作。大致上來(lái)說(shuō).動(dòng)畫初期時(shí)代的導(dǎo)演大部分是從制作管理(*2)參予動(dòng)畫制作多年后升格做導(dǎo)演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開始。但隨著時(shí)代的遷移,目前大部分的動(dòng)畫導(dǎo)演都是由動(dòng)畫師開始做起。做導(dǎo)演的魅力在于可以自己決定作品的方向。但是由于導(dǎo)演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在于導(dǎo)演身上。因此并不是每個(gè)參予動(dòng)畫制作的人最終目標(biāo)在于做導(dǎo)演。而有心想要成為導(dǎo)演的人不管從什么工作開始,只要有心,成為導(dǎo)演并不是困難的事。
以下為導(dǎo)演們實(shí)際工作的大略內(nèi)容:
1、制前作業(yè):
* 和腳本作家及制作人敲定腳本
* 分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開會(huì)將各設(shè)計(jì)案定稿
*制作分鏡圖(*3)(有時(shí)是副導(dǎo)演制作)
2、制作過(guò)程中要和副導(dǎo)演(*4)們談每一集的制作方向
3、制后作業(yè):
* 和剪接師編輯影片
* 指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果
* 影像及音效合成。
4、參予所有的宣傳活動(dòng)
問(wèn):「一部動(dòng)畫制作要花多少的人力和物力?」
答:以單純的一部26分鐘的OVA動(dòng)畫來(lái)說(shuō),最少要150人。至于物力,我們將會(huì)在介紹這主要的150位制作成員時(shí)逐一介紹各成員所需的物品。
第六回:制前作業(yè)三:分鏡圖(*1)和副導(dǎo)的工作(*2)
以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國(guó)的Cartoon Network網(wǎng)站中的Studio Tour的「Animation」項(xiàng)目中略知一二)。分鏡圖簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。畫分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。平均26分鐘動(dòng)畫的分鏡圖要花3個(gè)星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來(lái),只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。
常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。不管是集數(shù)較少的OVA系列或是26集的電視動(dòng)畫系列,導(dǎo)演一個(gè)人要顧全所有的制作細(xì)節(jié)是不可能的事。因此每一部動(dòng)畫系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來(lái)管理每一集的動(dòng)畫制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第一集及最后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮,因此在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集的制作之前,副導(dǎo)所畫的分鏡圖還是要經(jīng)過(guò)導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫師進(jìn)行制作。
注:
*1.分鏡圖:英文:Storyboard
*2.副導(dǎo)演-英文:Assistant Director, Episode Director 日文:演出(Ennshutu)
*3.原畫師-英文:Key Frame Animator 日文:原畫(genga)
第七回:制前作業(yè)四:人物設(shè)計(jì)(*1)和人物設(shè)計(jì)師(*2)的工作
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們?cè)庹f(shuō)過(guò)動(dòng)畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設(shè)計(jì)也因此而有不同。
將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)槿宋锛胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)??墒菫槭裁疵恳辉鲃?dòng)畫還是標(biāo)明了「原作人物設(shè)計(jì)」及「動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師」呢? 第一,漫畫是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來(lái)加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作人物的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間(及更多的經(jīng)費(fèi)),所以需要將原作人物的線條簡(jiǎn)化。第二,漫畫人物因?yàn)椴槐刂?所以不必將每一線條連結(jié)。但是動(dòng)畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動(dòng)畫作品。為了制作效率,著色上及動(dòng)畫造型上的理由,原作動(dòng)畫需要另外聘用動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。
原案動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)是比較需要?jiǎng)?chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令(*4)。所以設(shè)計(jì)師只有靠腳本及自己繪圖的能力來(lái)憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問(wèn)題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物。因此,就算資深的造型設(shè)計(jì)師也有可能花一段時(shí)間(*5)才能定稿。
制前作業(yè)的人物設(shè)計(jì)完成后的人物設(shè)計(jì)圖(請(qǐng)參考「冥王計(jì)劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計(jì))。將分發(fā)給原畫師來(lái)進(jìn)行每一個(gè)鏡頭的制圖作業(yè)。一個(gè)人物的設(shè)計(jì)圖分為三種:服飾設(shè)計(jì)圖, 臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。所有的設(shè)計(jì)通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。
如何成為人物設(shè)計(jì)師呢?根據(jù)AIC的資深設(shè)計(jì)師們的說(shuō)法:「很簡(jiǎn)單啊。一直練習(xí)一直畫就可以了!」...嗯...事實(shí)上不是那么簡(jiǎn)單。同樣的一個(gè)人物,每一個(gè)人畫出來(lái)的風(fēng)格都不同,有些吸引人,有些就看來(lái)平淡無(wú)奇。實(shí)在要如同他們所說(shuō)的需要一直練習(xí)和磨練才能顯出不同的風(fēng)格。而且光是女性角色或只有動(dòng)物畫的很好并不一定能作為動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。人物設(shè)計(jì)師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說(shuō)設(shè)計(jì)師的繪畫能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個(gè)作品的要求。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求,再加上自己設(shè)計(jì)的原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。
人物設(shè)計(jì)師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一迭白紙是最基本的配備(有點(diǎn)廢話...^_^。另外鏡子是必需配備,因?yàn)槿宋锏膭?dòng)作及部位有時(shí)需要看鏡子里的自己來(lái)素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個(gè)人物設(shè)計(jì)師的需求,在這里就不詳細(xì)描述了。
注:
*1.人物造型→英文:Character Design
*2.人物造型設(shè)計(jì)師→英文:Character Designer
*3.著色人員→英文ainter 日文:仕上(shi A Ge)
*4.據(jù)編者的經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)演對(duì)人物造型的要求都不很明確,例如:「這個(gè)角色要兼具大人及小女孩的魅力,有點(diǎn)可愛又不是太可愛,就這樣。大概X個(gè)星期后交出來(lái)?!咕退闳绱?大部分功力深厚的設(shè)計(jì)師還都畫得出理想的造型.這是資深人物造型設(shè)計(jì)師厲害的地方。
*5.從交給設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)到定稿的時(shí)間依每個(gè)作品不同而有長(zhǎng)有短??煊趾玫脑O(shè)計(jì)師可能在一星期后就能交出基本草案進(jìn)行修正工作,慢又好的設(shè)計(jì)師就可能花更長(zhǎng)的時(shí)間。平均定稿的時(shí)間為一個(gè)月。但是這完全靠制作案的情況而定,不可一蓋而論。
第八回:制前作業(yè)五:機(jī)械設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)師的工作
多年前還沒有專門的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)。從「宇宙戰(zhàn)艦大和(Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM」才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。
機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「適當(dāng)」線條的機(jī)械造型。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很COOL, 但動(dòng)畫師們畫好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)??墒蔷€條太少的話,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。最后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。
要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及非常非常喜歡機(jī)械(例如汽車,摩托車,飛機(jī),船...只要是金屬做的)。
背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)代開始就有專業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫制作的時(shí)間有限沒有很多時(shí)間慢慢畫,因此受歡迎的專業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)室動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢? 這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點(diǎn)夸張,但動(dòng)畫業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,
注:
*1.機(jī)械造型→英文:Mechanic Design
*2.背景設(shè)計(jì)→英文:Background Arts
第九回
制前作業(yè)六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作
所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場(chǎng)合衣服或機(jī)器人外殼的顏色..等等)。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來(lái)設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來(lái)指定更詳細(xì)的顏色種類。
多年前還沒有使用計(jì)算機(jī)上色時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來(lái)進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來(lái)設(shè)計(jì)。不自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來(lái)上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類在色彩設(shè)計(jì)過(guò)程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。而許多動(dòng)畫的色彩也看起來(lái)都一樣。
現(xiàn)在的動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來(lái)進(jìn)行(如右圖)。各公司使用的軟件(日本較盛行的動(dòng)畫專用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來(lái)著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。
色彩設(shè)計(jì)師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經(jīng)過(guò)一年到兩年的時(shí)間(按個(gè)人資質(zhì)能力不同)升格為色彩設(shè)計(jì)師或色彩指定師。色彩設(shè)計(jì)和色彩指定人員最大的不同在色彩設(shè)計(jì)只要設(shè)定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細(xì)設(shè)定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。) 作為動(dòng)畫的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要具有影像處理色彩的知識(shí)。因?yàn)楦鲾z影器材顯示的畫質(zhì)色彩不同,不全盤了解之下作設(shè)計(jì)及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會(huì)和在計(jì)算機(jī)屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過(guò)程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。
注:
*1.色彩設(shè)計(jì)→英文:Color Design 日文:色彩設(shè)計(jì)/色彩設(shè)定
*2.色彩指定→英文:Color Setting 日文:色指定
*3.計(jì)算機(jī)上色→英文igital Painting
第10回:制作過(guò)程一:構(gòu)圖,原畫及原畫指導(dǎo)的工作
在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。
您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個(gè)草圖,交代一個(gè)畫面的大略景物。例如:在一個(gè)鏡頭里出現(xiàn)「小明和杰西站在運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng)中說(shuō)話」,構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及杰西)及背景(運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng))的詳細(xì)位置關(guān)系放大圖(如下圖,多為A4大)。
如果構(gòu)圖中指示的不清楚會(huì)影響到之后的原畫作業(yè)。完成后的構(gòu)圖和人物造型設(shè)計(jì)表交給原畫師們請(qǐng)他們開始按構(gòu)圖畫出更詳細(xì)的主鏡畫面(如本文最后的原畫圖例(*4)。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說(shuō)話的鏡頭)。
可能有人會(huì)問(wèn)為什么最后一個(gè)主鏡沒有嘴巴。
如構(gòu)圖例所示,這個(gè)鏡頭是「小明跑向杰西→站在杰西前面→和杰西說(shuō)話」。這個(gè)原畫圖例(「小明跑向杰西→站在杰西前面」)的最后一張主鏡是「站在杰西面前」。而接下去的「開始說(shuō)話」的部分里只有小明的嘴部有動(dòng)作所以分開來(lái)畫只有嘴部動(dòng)作的主鏡。分開畫好的嘴部動(dòng)作經(jīng)由剪輯重迭在「站在杰西面前」這個(gè)主鏡上就可以完成這個(gè)鏡頭了。
原畫指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?qǐng)2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個(gè)原畫師畫出來(lái)的人物都可能依個(gè)人的畫風(fēng)不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫指導(dǎo)的工作。
好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對(duì)攝影鏡頭有一番研究來(lái)畫好每一格主鏡。電影可以請(qǐng)演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動(dòng)畫只能用筆畫出理想的位置和人物動(dòng)作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動(dòng)作)。而據(jù)編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對(duì)電影有一番研究。
原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動(dòng)畫師做起。因?yàn)樯褡髟嬛氨仨氁私饧笆煜?dòng)畫的制作過(guò)程,所以新人一進(jìn)動(dòng)畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動(dòng)畫人員要升格作原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動(dòng)畫人員。
動(dòng)畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個(gè)制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會(huì)被周遭肯定的。
動(dòng)畫師是動(dòng)畫業(yè)里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì)的有志者必須要從動(dòng)畫師開始做起?,F(xiàn)今在日本動(dòng)畫業(yè)里享有大名的眾多大師們?cè)谑嗄昵耙彩且恍﹦?dòng)畫制作公司的基層動(dòng)畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢(mèng)青年。讓我們來(lái)看看動(dòng)畫師如何修行及為何生活會(huì)如此清寒。
動(dòng)畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動(dòng)畫師來(lái)清理線條及畫中間的分格動(dòng)作,完稿的分格動(dòng)作須經(jīng)過(guò)動(dòng)畫檢查人員看過(guò)動(dòng)作沒有問(wèn)題后才能交給上色人員著色。畫多少?gòu)埛指穸加稍嫀熓虑跋戎付ê茫詣?dòng)畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動(dòng)畫。分格動(dòng)畫有簡(jiǎn)單有比較復(fù)雜的。所謂簡(jiǎn)單的是單純的嘴部動(dòng)作或眼睛的動(dòng)作,剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新人大多只有畫(練習(xí))這樣的簡(jiǎn)單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認(rèn)真「練習(xí)」幾個(gè)月之后才會(huì)被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身分格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過(guò)1年到兩年的時(shí)間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動(dòng)畫界被肯定,說(shuō)話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過(guò)動(dòng)畫有如電影,不同在動(dòng)畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動(dòng)作,進(jìn)而獨(dú)立構(gòu)圖出一張人物動(dòng)作忠于人體設(shè)計(jì)適合動(dòng)畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動(dòng)畫師階層一到兩年的原因。
那么動(dòng)畫師會(huì)什么都很清貧呢?目前動(dòng)畫業(yè)是按完成張數(shù)來(lái)算月薪?;旧弦粡埛昼R動(dòng)畫稿是150 日幣到300日幣左右.一個(gè)剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新手一個(gè)月大概可完成400張左右的分格動(dòng)畫(通常低于400張)。以最低的150日幣一張來(lái)算,一個(gè)月只拿到 6萬(wàn)日幣(最多也不會(huì)超過(guò)12萬(wàn)日幣)。這在生活費(fèi)高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實(shí)在很難生活。
成為動(dòng)畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年齡限制。快捷方式是進(jìn)入專門學(xué)校,專門學(xué)校每一年會(huì)介紹畢業(yè)生給動(dòng)畫制作公司。但如同許多動(dòng)畫業(yè)前輩所說(shuō)的,專門學(xué)校所學(xué)的在動(dòng)畫公司里派不上用場(chǎng),如果自己有心想?yún)⒂鑴?dòng)畫制作,不如親自敲動(dòng)畫公司的大門在動(dòng)畫公司里學(xué)習(xí)比較不浪費(fèi)時(shí)間和學(xué)費(fèi)。
第12回:制作過(guò)程三:著色/上色人員
動(dòng)畫界另一個(gè)貧寒的階層是上色人員。動(dòng)畫師及上色人員是動(dòng)畫制作中不可缺的人員但不可否認(rèn)的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞臺(tái)燈光也照不到自己。工作內(nèi)容簡(jiǎn)單的說(shuō)只要按色彩設(shè)計(jì)師指定的色彩在原畫師指定的部位一直涂下去而已(當(dāng)然實(shí)際的上色技巧并沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最后一個(gè)步驟。如果之前的過(guò)程有所拖延,上色人員的涂色時(shí)間就相對(duì)減少。但日本動(dòng)畫業(yè)里不按時(shí)間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時(shí)間內(nèi)涂好顏色趕上剪接。
目前各界常討論的動(dòng)畫制作數(shù)字化通常是從這一個(gè)上色過(guò)程開始,之前的過(guò)程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制作過(guò)程數(shù)字化前的上色人員(如左圖)的工作內(nèi)容是
1,將清理過(guò)的原畫和動(dòng)畫線稿用描線機(jī)(Trace Machine)復(fù)印在賽璐板上
2,使用顏料(Anime Color)著色
3,檢查涂好的賽璐板是否涂錯(cuò)或污損
幾年前還是使用賽璐版時(shí),手巧的專門上色人員(如圖)要很細(xì)心的在復(fù)印好線畫的賽璐片上按色彩設(shè)計(jì)指定的顏色細(xì)心(小心)的賽璐片后面涂上顏色。使用賽璐璐板時(shí),購(gòu)買賽璐片、顏料等等一年都要花上制作公司一筆不小的經(jīng)費(fèi)。再加上畫好之后,還要等膠畫干了才能進(jìn)行攝影剪接工作。有時(shí)沒畫好還要重新多畫幾次,既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。但是許多的動(dòng)畫名作還是準(zhǔn)時(shí)完工(有的時(shí)候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)撥出,這都要靠在其它國(guó)家的動(dòng)畫制作契約公司的力量。
制作過(guò)程數(shù)字化后(如圖)的上色人員的工作內(nèi)容是
1,用掃描機(jī)(Scanner)將原畫和動(dòng)畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī)
2,清理線條
3,按色彩指定的色彩上色
在色彩設(shè)計(jì)里介紹過(guò)日本大部份的動(dòng)畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進(jìn)行計(jì)算機(jī)上色及顏色指定(事實(shí)上任何繪圖軟件都可以用來(lái)做動(dòng)畫上色工具)。目前使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動(dòng)畫這歷史悠久的動(dòng)畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進(jìn)而許多制作公司都向他看齊。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省了很多的經(jīng)費(fèi)及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但事實(shí)上,由于手工過(guò)程制作人員對(duì)數(shù)字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。
第一,在介紹人物設(shè)計(jì)時(shí),曾提到過(guò)「聯(lián)機(jī)」的問(wèn)題。曾使用過(guò)繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時(shí),如果線沒有連在一起,涂色會(huì)溢出指定范圍。賽璐板由于是人工手繪,可以無(wú)視接線而由經(jīng)驗(yàn)來(lái)涂好接線不明的部位??墒鞘褂糜?jì)算機(jī)之后,計(jì)算機(jī)并不會(huì)聰明的主動(dòng)幫上色人員辨識(shí)接線部分。因此沒連好的地方要小心的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時(shí)間(可是薪水還是沒有增加)。
第二,計(jì)算機(jī)節(jié)省了上色的時(shí)間,增加了色彩的種類及多樣。但由于前面手工過(guò)程的延遲及錯(cuò)誤的以為上色人員可以在更短的時(shí)間內(nèi)完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。
要成為上色人員并不困難,只要會(huì)熟悉繪圖軟件就可以了(礙于上述的問(wèn)題,懂得繪畫基礎(chǔ)比較理想)。不過(guò)要在動(dòng)畫業(yè)的色彩部門占有一片天空的話,要對(duì)色彩下一番功夫研究并在動(dòng)畫公司實(shí)際琢磨一兩年以后才有可能獨(dú)立擔(dān)任色彩部門的重任。
或者
背景你可以自己在畫,F(xiàn)LASH、PS、PAINTNER什么的都可以,也可以找張現(xiàn)成的,在PS里面修改成想要的風(fēng)格,再導(dǎo)入FLASH里面做也可以。
做動(dòng)畫你可以選擇逐幀畫或是用元件制作,逐幀的話,就是一幀幀的畫,可以簡(jiǎn)單用一些元件(比如說(shuō)水平移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)什么的),大體上還是就一幀幀畫,這樣比較方便。
元件的話,制作專門用于動(dòng)畫的元件就比較麻煩了,如果是小動(dòng)畫,最好還是不要用元件動(dòng)畫了。
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