怎么修改安卓系統(tǒng)源代碼(手機(jī)怎么修改源代碼)
今天給各位分享怎么修改安卓系統(tǒng)源代碼的知識,其中也會對手機(jī)怎么修改源代碼進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
怎么修改app的源代碼 包括ios 和安卓的
你想要修改源代碼,首先你要拿到源代碼。
如果你拿不到,那對于iOS來說就不用想了(反編譯也就能到二進(jìn)制文件,如果你感興趣也可以嘗試修改二進(jìn)制文件),你是無法修改的。
對于Android,可以將apk反編譯回代碼,但是Android開發(fā)者基本都會在發(fā)布之前采取一些防反編譯的措施(比如代碼混淆),所以你可以想象拿到的代碼的可讀性…
反編譯和修改這種行為極有可能構(gòu)成侵權(quán),請尊重每個(gè)開發(fā)者,不論出于學(xué)習(xí)目的還是其他目的
app源代碼誰能改
開發(fā)程序員。
一個(gè)軟件的源代碼一般只有這個(gè)軟件的開發(fā)公司的研發(fā)人員可以修改,但一般不會修改,只是在軟件需要更新維護(hù)和需要更改部分信息時(shí)才會進(jìn)行源代碼的的修改。
如果你想自己對源代碼進(jìn)行修改,首先你得拿到源代碼的使用權(quán)可以購買或者直接并購公司,并且在這個(gè)基礎(chǔ)上還要會編程,如果只購買自己的源代碼使用權(quán)就只能在自己的軟件進(jìn)行修改。
如何編輯和調(diào)試android源碼
在源碼中,存在idegen模塊,該模塊專門用來為idea工具生成系統(tǒng)源碼的project.
在開始編譯該模塊之前,首先確保你已經(jīng)編譯過Android源碼了,如果沒有,可以參考上篇文章進(jìn)行編譯.
和編譯普通的模塊一樣,我們用mmm命令編譯idegen.在開始編譯之前,檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否存在idegen.jar文件,存在則說明你已經(jīng)編譯過該模塊,否者,則需要編譯.執(zhí)行如下命令即可:
soruce build/envsetup.sh
mmm development/tools/idegen/
sudo ./development/tools/idegen/idegen.sh123123
其中mmm development/tools/idegen/執(zhí)行完成后會生成idegen.jar,而sodo ./development/tools/idegen/idegen.sh則會在源碼目錄下生成IEDA工程配置文件:android.ipr,android.iml及android.iws.
簡單的說明一下這三個(gè)文件的作用:
android.ipr:通常是保存工程相關(guān)的設(shè)置,比如編譯器配置,入口,相關(guān)的libraries等
android.iml:則是主要是描述了modules,比如modules的路徑,依賴關(guān)系等.
android.iws:則主要是包含了一些個(gè)人工作區(qū)的設(shè)置.
自己可以編譯安卓源碼嗎?
用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經(jīng)安裝了Git.沒安裝的同學(xué)可以通過以下命令進(jìn)行安裝:
sudo apt-get install git git config –global user.email “test@test.com” git config –global user.name “test”
其中test@test.com為你自己的郵箱.
簡要說明
android源碼編譯的四個(gè)流程:1.源碼下載;2.構(gòu)建編譯環(huán)境;3.編譯源碼;4運(yùn)行.下文也將按照該流程講述.
源碼下載
由于某墻的原因,這里我們采用國內(nèi)的鏡像源進(jìn)行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學(xué)鏡像進(jìn)行說明.(參考:科大源,清華源)
repo工具下載及安裝
通過執(zhí)行以下命令實(shí)現(xiàn)repo工具的下載和安裝
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
補(bǔ)充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項(xiàng)目由不同的子項(xiàng)目組成,為了方便進(jìn)行管理,Google采用Git對AOSP項(xiàng)目進(jìn)行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項(xiàng)目:
我們有個(gè)非常龐大的項(xiàng)目Pre,該項(xiàng)目由很多個(gè)子項(xiàng)目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協(xié)同開發(fā),我們?yōu)槊總€(gè)子項(xiàng)目創(chuàng)立自己的倉庫,整個(gè)項(xiàng)目的結(jié)構(gòu)如下:
這里寫圖片描述
將一個(gè)項(xiàng)目Pre進(jìn)行分庫后會遇到這么一個(gè)問題:如果我們想要?jiǎng)?chuàng)建Pre分支來做feature開發(fā),這就意味著,我們需要到每個(gè)子項(xiàng)目中分別創(chuàng)建對應(yīng)的分支,這個(gè)過程如果純粹靠手工做,那簡直是個(gè)災(zāi)難,利索當(dāng)然我們會想寫個(gè)自動化處理程序(我們假設(shè)這個(gè)工具叫做RepoUtil)來幫助我們解決這個(gè)問題.這個(gè)RepoUtil也會有版本管理之類的需求,因此我們也用Git對其管理,并為其創(chuàng)建對應(yīng)的倉庫.此時(shí)整個(gè)項(xiàng)目的結(jié)構(gòu)如下:
這里寫圖片描述
這里RepoUtil知道整個(gè)項(xiàng)目Pre下的每個(gè)子項(xiàng)目(即維護(hù)子項(xiàng)目的列表),同時(shí)需要提供對這些子項(xiàng)目的管理功能,比如統(tǒng)一創(chuàng)建分支等.但是從"單一職責(zé)"角度來看,RepoUitl這個(gè)工具的功能過于復(fù)雜,我們完全可以將維護(hù)子項(xiàng)目列表這個(gè)功能抽取出來作為一個(gè)新項(xiàng)目sub_projects,因?yàn)樽禹?xiàng)目也會變化,因此,為其創(chuàng)建對應(yīng)的倉庫,并用Git管理,這樣的化,RepoUtil只需要通過簡單的對ub_projects進(jìn)行依賴即可,此時(shí)整個(gè)項(xiàng)目的結(jié)構(gòu)如下:
這里寫圖片描述
AOSP項(xiàng)目結(jié)構(gòu)和我上文的描述非常類似.repo工具對應(yīng)RepoUtil,mainfest對應(yīng)sub_projects.
總結(jié)一下:repo就是這么一種工具,由一系列python腳本組成,通過調(diào)用Git命令實(shí)現(xiàn)對AOSP項(xiàng)目的管理.
建立源碼文件夾
熟悉Git的同學(xué)都應(yīng)該知道,我們需要為項(xiàng)目在本地創(chuàng)建對應(yīng)的倉庫.同樣,這里為了方便對代碼進(jìn)行管理,我們?yōu)槠鋭?chuàng)建一個(gè)文件夾.這里我在當(dāng)前用戶目錄下創(chuàng)建了source文件夾,后面所有的下載的源碼和編譯出的產(chǎn)物也都放在這里,命令如下:
mkdir sourcecd source
初始化倉庫
我們將上面的source文件夾作為倉庫,現(xiàn)在需要來初始化這個(gè)倉庫了.通過執(zhí)行初始化倉庫命令可以獲取AOSP項(xiàng)目master上最新的代碼并初始化該倉庫,命令如下:
repo init -u
或者使用:
repo init -u git://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp/platform/manifest
兩者實(shí)現(xiàn)的效果一致,僅僅只是協(xié)議不同.
如果執(zhí)行該命令的過程中,如果提示無法連接到 gerrit.googlesource.com,那么我們只需要編輯 ~/bin/repo文件,找到REPO_URL這一行,然后將其內(nèi)容修改為:
REPO_URL = ''
然后重新執(zhí)行上述命令即可.
補(bǔ)充說明
不帶參數(shù)的manifest命令用于獲取master上最新的代碼,但是可以通過-b參數(shù)指定獲取某個(gè)特定的android版本,比如我們想要獲取android-4.0.1_r1分支,那么命令如下:
repo init -u -b android-4.0.1_r1
(AOSP項(xiàng)目當(dāng)前所有的分支列表參看:分支列表)
同步源碼到本地
初始化倉庫之后,就可以開始正式同步代碼到本地了,命令如下:
repo sync
以后如果需要同步最新的遠(yuǎn)程代碼到本地,也只需要執(zhí)行該命令即可.在同步過程中,如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因中斷,使用該命令繼續(xù)同步即可.不出意外,5個(gè)小時(shí)便可以將全部源碼同步到本地.所以呢,這個(gè)過程可以放在晚上睡覺期間完成.
(提示:一定要確定代碼完全同步了,不然在下面編譯過程出現(xiàn)的錯(cuò)誤會讓你痛不欲生,不確定的童鞋可以多用repo sync同步幾次)
構(gòu)建編譯環(huán)境
源碼下載完成后,就可以構(gòu)建編譯環(huán)境了.在開始之前,我們先來看看一些編譯要求:
1. 硬件要求:
64位的操作系統(tǒng)只能編譯2.3.x以上的版本,如果你想要編譯2.3.x以下的,那么需要32位的操作系統(tǒng).
磁盤空間越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去買個(gè)大點(diǎn)的硬盤了啊
如果你想要在是在虛擬機(jī)運(yùn)行l(wèi)inux,那么至少需要16GB的RAM/swap.
(實(shí)際上,我非常不推薦在虛擬機(jī)中編譯2.3.x以上的代碼.)
2. 軟件要求:
1. 操作系統(tǒng)要求
在AOSP開源中,主分支使用Ubuntu長期版本開發(fā)和測試的,因此也建議你使用Ubuntu進(jìn)行編譯,下面我們列出不同版本的的Ubuntu能夠編譯那些android版本:
Android版本
編譯要求的Ubuntu最低版本
Android 6.0至AOSP master ? ?Ubuntu 14.04 ?
Android 2.3.x至Android 5.x ? ?Ubuntu 12.04 ?
Android 1.5至Android 2.2.x ? ?Ubuntu 10.04 ?
2. JDK版本要求
除了操作系統(tǒng)版本這個(gè)問題外,我們還需要關(guān)注JDK版本問題,為了方便,同樣我們也列出的不同Android版本的源碼需要用到的JDK版本:
Android版本
編譯要求的JDK版本
AOSP的Android主線 ? ?OpenJDK 8 ?
Android 5.x至android 6.0 ? ?OpenJDK 7 ?
Android 2.3.x至Android 4.4.x ? ?Oracle JDK 6 ?
Android 1.5至Android 2.2.x ? ?Oracle JDK 5 ?
更具體的可以參看:Google源碼編譯要求
我現(xiàn)在在Ubuntu 16.04下編譯AOSP主線代碼,因此需要安裝OpenJDK 8,執(zhí)行命令如下:
sudo apt-get install openjdk-8-jdk
如果你需要在Ubuntu 14.04下編譯AOSP主線代碼,同樣需要安裝OpenJDK 8,此時(shí)需要執(zhí)行如下命令:
sudo apt-get updatesudo apt-get install openjdk-8-jdk
如果你要編譯的是Android 5.x到android 6.0之間的系統(tǒng)版本,需要采用openjdk7.但是在Ubuntu 15.04及之后的版本的在線安裝庫中只支持openjdk8和openjdk9的安裝.因此,如果你想要安裝openjdk 7需要首先設(shè)置ppa:
sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa sudo apt-get update
然后再執(zhí)行安裝命令:
sudo apt-get install openjdk-7-jdk
有時(shí)候,我們需要編譯不同版本的android系統(tǒng),就可能使用不同的jdk版本.關(guān)于jdk版本切換,可以使用如下命令:
sudo update-alternative --config javasudo update-alternative --config javac
3. 其他要求
Google官方構(gòu)建編譯環(huán)境指南中已經(jīng)說明了Ubuntu14.04,Ubuntu 12.04,Ubuntu 10.04需要添加的依賴,這里我們就不做介紹了.我原先以為,Ubuntu16.04的設(shè)置和Ubuntu14.04的依賴設(shè)置應(yīng)該差不多,但是只能說too young too simple.
下面是Ubuntu16.04中的依賴設(shè)置:
sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386 sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-devsudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential ?sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib sudo apt-get install libc6-dev-i386 sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4sudo apt-get install lib32z-dev ccache
(其中幾個(gè)命令中參數(shù)是重復(fù)的,但不妨礙我們)
初始化編譯環(huán)境
確保上述過程完成后,接下來我們需要初始化編譯環(huán)境,命令如下:
source build/envsetup.sh
執(zhí)行該命令結(jié)果如下:
這里寫圖片描述
不難發(fā)現(xiàn)該命令只是引入了其他執(zhí)行腳本,至于這些腳本做什么,目前不在本文中細(xì)說.
該命令執(zhí)行成功后,我們會得到了一些有用的命令,比如最下面要用到的lunch命令.
編譯源碼
初始化編譯環(huán)境之后,就進(jìn)入源碼編譯階段.這個(gè)階段又包括兩個(gè)階段:選擇編譯目標(biāo)和執(zhí)行編譯.
選擇編譯目標(biāo)
通過lunch指令設(shè)置編譯目標(biāo),所謂的編譯目標(biāo)就是生成的鏡像要運(yùn)行在什么樣的設(shè)備上.這里我們設(shè)置的編譯目標(biāo)是aosp_arm64-eng,因此執(zhí)行指令:
lunch aosp_arm64-eng
編譯目標(biāo)格式說明
編譯目標(biāo)的格式:BUILD-BUILDTYPE,比如上面的aosp_arm-eng的BUILD是aosp_arm,BUILDTYPE是eng.
什么是BUILD
BUILD指的是特定功能的組合的特定名稱,即表示編譯出的鏡像可以運(yùn)行在什么環(huán)境.其中,aosp(Android Open Source Project)代表Android開源項(xiàng)目;arm表示系統(tǒng)是運(yùn)行在arm架構(gòu)的處理器上,arm64則是指64位arm架構(gòu);處理器,x86則表示x86架構(gòu)的處理器;此外,還有一些單詞代表了特定的Nexus設(shè)備,下面是常用的設(shè)備代碼和編譯目標(biāo),更多參考官方文檔
|受型號|設(shè)備代碼|編譯目標(biāo)|
|---|----|---|
|Nexus 6P|angler|aosp_angler-userdebug|
|Nexus 5X|bullhead|aosp_bullhead-userdebug|
|Nexus 6|shamu|aosp_shamu-userdebug|
|Nexus 5|hammerhead|aosp_hammerhead-userdebug|
提示:如果你沒有Nexus設(shè)備,那么通常選擇arm或者x86即可
什么是BUILDTYPE
BUILD TYPE則指的是編譯類型,通常有三種:
-user:代表這是編譯出的系統(tǒng)鏡像是可以用來正式發(fā)布到市場的版本,其權(quán)限是被限制的(如,沒有root權(quán)限,不鞥年dedug等)
-userdebug:在user版本的基礎(chǔ)上開放了root權(quán)限和debug權(quán)限.
-eng:代表engineer,也就是所謂的開發(fā)工程師的版本,擁有最大的權(quán)限(root等),此外還附帶了許多debug工具
了解編譯目標(biāo)的組成之后,我們就可以根據(jù)自己目前的情況選擇了.那不知道編譯目標(biāo)怎么辦?
我們只需要執(zhí)行不帶參數(shù)的lunch指令,稍后,控制臺會列出所有的編譯目標(biāo),如下:
這里寫圖片描述
接著我們只需要輸入相應(yīng)的數(shù)字即可.
來舉個(gè)例子:你沒有Nexus設(shè)備,只想編譯完后運(yùn)行看看,那么就可以選擇aosp_arm-eng.
(我在ubuntu 16.04(64位)中編譯完成后啟動虛擬機(jī)時(shí),卡在黑屏,嘗試編譯aosp_arm64-eng解決.因此,這里我使用了aosp_arm64-eng)
開始編譯
通過make指令進(jìn)行代碼編譯,該指令通過-j參數(shù)來設(shè)置參與編譯的線程數(shù)量,以提高編譯速度.比如這里我們設(shè)置8個(gè)線程同時(shí)編譯:
make -j8
需要注意的是,參與編譯的線程并不是越多越好,通常是根據(jù)你機(jī)器cup的核心來確定:core*2,即當(dāng)前cpu的核心的2倍.比如,我現(xiàn)在的筆記本是雙核四線程的,因此根據(jù)公式,最快速的編譯可以make -j8.
(通過cat /proc/cpuinfo查看相關(guān)cpu信息)
如果一切順利的化,在幾個(gè)小時(shí)之后,便可以編譯完成.看到### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###表示你編譯成功了.
運(yùn)行模擬器
在編譯完成之后,就可以通過以下命令運(yùn)行Android虛擬機(jī)了,命令如下:
source build/envsetup.shlunch(選擇剛才你設(shè)置的目標(biāo)版本,比如這里了我選擇的是2)emulator
如果你是在編譯完后立刻運(yùn)行虛擬機(jī),由于我們之前已經(jīng)執(zhí)行過source及l(fā)unch命令了,因此現(xiàn)在你只需要執(zhí)行命令就可以運(yùn)行虛擬機(jī):
emulator
不出意外,在等待一會之后,你會看到運(yùn)行界面:
這里寫圖片描述
補(bǔ)充
既然談到了模擬器運(yùn)行,這里我們順便介紹模擬器運(yùn)行所需要四個(gè)文件:
Linux Kernel
system.img
userdate.img
ramdisk.img
如果你在使用lunch命令時(shí)選擇的是aosp_arm-eng,那么在執(zhí)行不帶參數(shù)的emualtor命令時(shí),Linux Kernel默認(rèn)使用的是/source/prebuilds/qemu-kernel/arm/kernel-qemu目錄下的kernel-qemu文件;而android鏡像文件則是默認(rèn)使用source/out/target/product/generic目錄下的system.img,userdata.img和ramdisk.img,也就是我們剛剛編譯出來的鏡像文件.
上面我在使用lunch命令時(shí)選擇的是aosp_arm64-eng,因此linux默認(rèn)使用的/source/prebuilds/qemu-kernel/arm64/kernel-qemu下的kernel-qemu,而其他文件則是使用的source/out/target/product/generic64目錄下的system.img,userdata.img和ramdisk.img.
當(dāng)然,emulator指令允許你通過參數(shù)制定使用不同的文件,具體用法可以通過emulator --help查看
模塊編譯
除了通過make命令編譯可以整個(gè)android源碼外,Google也為我們提供了相應(yīng)的命令來支持單獨(dú)模塊的編譯.
編譯環(huán)境初始化(即執(zhí)行source build/envsetup.sh)之后,我們可以得到一些有用的指令,除了上邊用到的lunch,還有以下:
?- croot: Changes directory to the top of the tree. ?- m: Makes from the top of the tree. ?- mm: Builds all of the modules in the current directory. ?- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. ?- cgrep: Greps on all local C/C++ files. ?- jgrep: Greps on all local Java files. ?- resgrep: Greps on all local res/*.xml files. ?- godir: Go to the directory containing a file.
其中mmm指令就是用來編譯指定目錄.通常來說,每個(gè)目錄只包含一個(gè)模塊.比如這里我們要編譯Launcher2模塊,執(zhí)行指令:
mmm packages/apps/Launcher2/
稍等一會之后,如果提示:
### make completed success fully ###
即表示編譯完成,此時(shí)在out/target/product/gereric/system/app就可以看到編譯的Launcher2.apk文件了.
重新打包系統(tǒng)鏡像
編譯好指定模塊后,如果我們想要將該模塊對應(yīng)的apk集成到系統(tǒng)鏡像中,需要借助make snod指令重新打包系統(tǒng)鏡像,這樣我們新生成的system.img中就包含了剛才編譯的Launcher2模塊了.重啟模擬器之后生效.
單獨(dú)安裝模塊
我們在不斷的修改某些模塊,總不能每次編譯完成后都要重新打包system.img,然后重啟手機(jī)吧?有沒有什么簡單的方法呢?
在編譯完后,借助adb install命令直接將生成的apk文件安裝到設(shè)備上即可,相比使用make snod,會節(jié)省很多事件.
補(bǔ)充
我們簡單的來介紹out/target/product/generic/system目錄下的常用目錄:
Android系統(tǒng)自帶的apk文件都在out/target/product/generic/system/apk目錄下;
一些可執(zhí)行文件(比如C編譯的執(zhí)行),放在out/target/product/generic/system/bin目錄下;
動態(tài)鏈接庫放在out/target/product/generic/system/lib目錄下;
硬件抽象層文件都放在out/targer/product/generic/system/lib/hw目錄下.
SDK編譯
如果你需要自己編譯SDK使用,很簡單,只需要執(zhí)行命令make sdk即可.
錯(cuò)誤集合
在編譯過程中,遇到的大部分錯(cuò)誤都可以在google搜到解決方案.這里只列舉幾個(gè)常見的錯(cuò)誤:
錯(cuò)誤一: You are attemping to build with the incorrect version.具體錯(cuò)誤如下:
這里寫圖片描述
如果你認(rèn)真看了構(gòu)建環(huán)境的的要求,那么這個(gè)錯(cuò)誤是可以避免的.當(dāng)然,這個(gè)問題也很容易解決:安裝openjdk 8,別忘了使用sudo update-alternative命令切換jdk版本.
錯(cuò)誤二: Out of memory error.具體錯(cuò)誤如下:
這里寫圖片描述
這個(gè)錯(cuò)誤比較常見,尤其是在編譯AOSP主線代碼時(shí),常常會因?yàn)镴VM heap size太小而導(dǎo)致該錯(cuò)誤.
此時(shí)有兩種解決方法:
方法一:
在編譯命令之前,修改prebuilts/sdk/tools/jack-admin文件,找到文件中的這一行:
JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"
然后在該行添加-Xmx4096m,如:
JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -Xmx4096m -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"
然后再執(zhí)行time make -8j
方法二:
在控制臺執(zhí)行以下命令:
export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4096m"out/host/linux-x86/bin/jack-admin kill-serverout/host/linux-x86/bin/jack-admin start-server
如圖:
這里寫圖片描述
執(zhí)行完該命令后,再使用make命令繼續(xù)編譯.某些情況下,當(dāng)你執(zhí)行jack-admin kill-server時(shí)可能提示你命令不存在,此時(shí)去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發(fā)現(xiàn)不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然后從頭來過.
錯(cuò)誤三:使用emulator時(shí),虛擬機(jī)停在黑屏界面,點(diǎn)擊無任何響應(yīng).此時(shí),可能是kerner內(nèi)核問題,解決方法如下:
執(zhí)行如下命令:
./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7
通過使用kernel-qemu-armv7內(nèi)核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB 66 MB)
如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時(shí),不妨編譯aosp_arm64-eng試試.
結(jié)束吧
到現(xiàn)在為止,你已經(jīng)了解了整個(gè)android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機(jī)制.下面,不妨自己動手嘗試一下.
android怎么修改源碼
在Android界面的系統(tǒng)status bar上添加home,back,menu三個(gè)菜單,并完成對應(yīng)的系統(tǒng)功能。并有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。
這需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作進(jìn)行敘述。
1.首先完成界面顯示效果。
需要修改文件
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定義的icon,圖片名稱指定就好了。另外還要記得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,這里定義了icon的slot,并且決定了icon的擺放順序。
這樣,你需要的icon按鍵就可以顯示在系統(tǒng)的status bar上面了。
2.判斷touch event是否按動了某個(gè)icon
需要修改的文件
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java
首先在onTouchEvent函數(shù)中,獲取當(dāng)前event的坐標(biāo),然后比較是否在某個(gè)按鍵范圍之內(nèi)。由于系統(tǒng)對于statusBar的范圍已經(jīng)有了定義,所以這里只需要比較橫坐標(biāo)就可以了。
其次,也是這一步最關(guān)鍵的,怎么獲取具體某一個(gè)icon的左右邊界坐標(biāo)呢?系統(tǒng)的status bar左邊顯示的圖標(biāo)都是notification, 右邊顯示的是系統(tǒng)icon. 也就是說左邊icon屬于mNotificationIcons,右邊的icon屬于mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出現(xiàn)的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左邊的icon的left橫坐標(biāo)。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有幾個(gè)系統(tǒng)icon,其中包含visibility為false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是從右邊數(shù)第i個(gè)的icon view. 這個(gè)view的getLeft()+offset就是這第i個(gè)icon的左邊橫坐標(biāo),對應(yīng)的getRight()+offset就是這第i個(gè)icon的右邊橫坐標(biāo)。本例中home鍵是右邊第2個(gè)icon.
3.定義icon響應(yīng)事件
這里使用的方法是在StatusBarView.java中向
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java發(fā)送一個(gè)Broadcast,讓StatusBarPolicy來完成具體的事件操作。這里需要注意的是不僅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定義intent,還要在StatusBarPolicy的構(gòu)造函數(shù)中添加該intent的過濾動作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按動了back鍵,如果當(dāng)前事件為action_up,就向系統(tǒng)發(fā)送一個(gè)keyEvent,keyCode為KeyEvent.KEYCODE_BACK. 這里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函數(shù),直接拷貝過來,按照需要稍微修改一下形參就可以了,過程不要修改。
需要說明的是,當(dāng)點(diǎn)擊statusBar可以拉出來一個(gè)notification列表,當(dāng)這個(gè)列表顯示出來的時(shí)候,這三個(gè)back, menu, home鍵的響應(yīng)速度會非常慢,所以這時(shí)不響應(yīng)事件并隱藏這三個(gè)鍵。具體做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判斷mService.mExpanded或者 mService.mTracking為真時(shí)就不做響應(yīng)。mService是StatusBarService對象。隱藏三個(gè)鍵也是用Broadcast來做的,但這個(gè)intent是由StatusBarServie發(fā)出來的,當(dāng)mExpandedVisible = false時(shí)顯示,當(dāng)mExpandedVisible = true時(shí)隱藏。
這里還同時(shí)完成了highlight換圖的動作,也是用Broadcast來做得,處理過程一樣,就是需要區(qū)分action_down和action_up就可以了。
4.調(diào)整status bar的高度
如果你需要顯示較大的屏幕尺寸,同時(shí)statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要調(diào)大。為了協(xié)調(diào)一致,顯示時(shí)間的字體和notification顯示的日期的字體也需要調(diào)大。具體做法如下:
a.調(diào)節(jié)status bar icon的size: 只調(diào)節(jié)status_bar.xml的textSize標(biāo)簽似乎不起作用,同時(shí)又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);語句才成功。不知道修改status_bar.xml的com.android.server.status.AnimatedImageView標(biāo)簽下的layout_height值是不是必須的,反正我是一起都給改了。
b.調(diào)節(jié)status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道還需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也給改了。
c.調(diào)節(jié)notification顯示日期字體的大小,修改status_bar.xml的com.android.server.status.DateView的textSize值。
到這里,就完成了所有工作,看看效果吧。
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