maya人頭建模三視圖的簡單介紹
問題1你可以將攝影機焦距調(diào)整下,焦距越小拉伸越大,焦距越大拉伸越小,默認值是35問題2在線級別模式下,框選全部的線,然后在空白處單擊,取消所有線的選擇。
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去搜下MAYA模型很容易找到劇本的話新手做就找一個短的2D動畫或者一個小漫畫參照做成三維的就行了,這個最方便真要設(shè)計一個的話還是很麻煩的,鏡頭感需要一定的實際經(jīng)驗才能做出來,你可以多觀察身邊的人或事物,比如買。
網(wǎng)游級別的UV基本是要對半鏡像,而次時代之上的角色頭部多數(shù)要平展但總的來說要保證面部UV分布大體均勻,不能有明顯的拉伸現(xiàn)象,尤其是五官要保證有足夠的精度在MAYA里操作的話這樣先選中人物的面部,切換到正視圖。
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