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動(dòng)漫剪輯制作教程(動(dòng)漫剪輯制作教程視頻)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-04-15)1359

本篇文章給大家談?wù)剟?dòng)漫剪輯制作教程,以及動(dòng)漫剪輯制作教程視頻對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

怎么制作動(dòng)畫短片

 在Flash動(dòng)畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過(guò)多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動(dòng)畫短片中的一些經(jīng)驗(yàn),這些技巧不僅僅在Flash動(dòng)畫中會(huì)用到,對(duì)制作Gif動(dòng)畫也有很好的幫助,大家碰到此類問(wèn)題時(shí)可以作個(gè)參考。

主要包括逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。

一、逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方法和技巧

逐幀動(dòng)畫是我們常用的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來(lái)。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 )

首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。

一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來(lái)制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來(lái)制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。

注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。  

1、循環(huán)法

這是最常用的動(dòng)畫表現(xiàn)方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來(lái)表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說(shuō)話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。

逐幀動(dòng)畫(下載原文件) 逐幀動(dòng)畫第1幀

逐幀動(dòng)畫第2幀 逐幀動(dòng)畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

2、節(jié)選漸變法

手掌的張合(下載原文件)

在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來(lái)表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。

在本例中前嫌,通過(guò)節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制虧仿了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來(lái)表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。

如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來(lái),想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。

注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無(wú)需變形直接閃現(xiàn)即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來(lái)表現(xiàn)了動(dòng)作。

用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原銷悔纖文件) 用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)

注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。

動(dòng)畫的制作步驟

動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。劇本:動(dòng)畫片的劇本雹迅與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話,側(cè)重用畫面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取仿敏勝。越少的臺(tái)詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。

故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板在繪制鏡頭的同時(shí),動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

攝制表:導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。設(shè)計(jì)階段

1.設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

2.音響。動(dòng)畫片的動(dòng)作必須與音樂(lè)相互匹配,所以音響錄音制作與動(dòng)畫制作同時(shí)進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精確地對(duì)應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動(dòng)畫人員參考。

1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。

2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。

3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。

4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動(dòng)畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等。必要的時(shí)能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動(dòng)畫家才能勝任。

5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動(dòng)作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動(dòng)作過(guò)程特征的若干關(guān)鍵動(dòng)態(tài)瞬間。能有效控制動(dòng)作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動(dòng)作特征。

7.中間畫:中間畫(In-Betweenframe)指將原畫之間的變化過(guò)程按必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律描繪出來(lái)的畫面。作用是用來(lái)填補(bǔ)各原畫之間的過(guò)程動(dòng)作,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂(lè)的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色備肆枝的臉部特征、眼神、表情等,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出數(shù)個(gè)不同角度觀看的角色形象。

10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場(chǎng)的工具、機(jī)械、車輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式等也必須標(biāo)明。

11.畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動(dòng)畫動(dòng)畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、對(duì)白、特效等

12.Layout:在劇場(chǎng)版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在。主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫面仔細(xì)呈現(xiàn)出來(lái),作為原畫、動(dòng)畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場(chǎng)版、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果”

1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。

3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(KeyPose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。

4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f(shuō)話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來(lái)更細(xì)致、真實(shí)、自然。

7.特效:特效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動(dòng)畫制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來(lái)。

1.硬件:包括布景平臺(tái),專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專業(yè)拍攝軌道,萬(wàn)向?qū)I(yè)攝影云臺(tái)等。

2.軟件:StopMotionStudio定格動(dòng)畫制作軟件提供了拍攝定格動(dòng)畫的全部功能,獨(dú)特的對(duì)位動(dòng)畫、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過(guò)程中就能有效地避免后期制作的返工。

3.工具箱:提供了定格動(dòng)畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。

4.DV:?jiǎn)螏嬅娴姆直媛蕸]有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過(guò)軟件隨時(shí)采集畫面,看著更直觀,操作起來(lái)更簡(jiǎn)便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過(guò)電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來(lái)相對(duì)麻煩一些。

6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過(guò)程中的常用材料。剪輯:動(dòng)畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

合成:將畫面和聲音對(duì)位后輸出影片。

印片、發(fā)行。

如何自己制作動(dòng)漫?

以日系動(dòng)漫為例,基本上分為3D制作和手繪制作,手繪制作別考慮了,那個(gè)工程量太大太大,基本上一部手繪動(dòng)漫的制作旺旺需要數(shù)個(gè)公司上百個(gè)制作人員的協(xié)力才可以完成。

那么說(shuō)說(shuō)3D動(dòng)畫,3D動(dòng)畫可以使用捏人軟件來(lái)制作,基本上大部分工作可以一個(gè)人完成,但需要較高的3D制作軟件技能和較強(qiáng)的電腦配置制作出來(lái)的動(dòng)畫才比較有可看性。

合適的軟件有以下幾種:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫局早軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

2、3D MAX

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、杭州清風(fēng)學(xué)院輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

3、Softimage 3D

SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經(jīng)是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。2014年三月,歐特克公司發(fā)布停產(chǎn)聲明,Softimage|XSI 2015 將成為最后的發(fā)行版本。

用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂(lè)業(yè)和影視業(yè)的主要市場(chǎng),《泰坦尼克號(hào)稿搜》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。

4、LightWave

LightWave是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一。由美國(guó)NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件。

5、Painter

Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的頂尖繪圖軟件,提供您領(lǐng)先業(yè)界的繪畫軟體和工具,善用Painter強(qiáng)大多樣工具,可為電影動(dòng)畫、游戲?qū)0负蛯I(yè)文宣繪圖,快速建立概念藝術(shù)圖形,將您的想像靈感生動(dòng)地在畫布上呈現(xiàn)出來(lái)。

如果你這些軟件都玩的賊6,并且自身有大量的時(shí)間的桐敬雀話,制作類似去年知名的同人3D動(dòng)畫煙草那種的水準(zhǔn)也不是不可能的~加油吧

動(dòng)畫片是怎么制作出來(lái)的?

動(dòng)畫片制作流程:

1、故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板在繪制鏡頭的同時(shí),動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。

2、設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

3、原畫分鏡:制作動(dòng)畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動(dòng)畫每個(gè)場(chǎng)景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明這個(gè)場(chǎng)景中人物的動(dòng)作和臺(tái)詞桐腔巧。

4、配音剪輯:動(dòng)畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

動(dòng)畫片的特點(diǎn)

動(dòng)畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過(guò)程。無(wú)論其靜止畫面圓模是由電子計(jì)算機(jī)制作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以局鍵每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(因?yàn)橐曈X殘像所造成)。

通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電子計(jì)算機(jī)動(dòng)畫科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展也是如此。

自己怎樣做動(dòng)漫小視頻

在Flash動(dòng)畫的制作中,尤其是短片,或多或少都需要復(fù)雜的動(dòng)作。然而,由于Flash本身功能的限制,我們會(huì)感到受限制或在它上面花費(fèi)太多的時(shí)間和精力。在此,筆者總結(jié)一些制作動(dòng)畫短片的經(jīng)驗(yàn)。這些技巧不僅用在Flash動(dòng)畫中,對(duì)制作Gif動(dòng)畫也有幫助。遇到這類問(wèn)題可以做個(gè)參考。

包括逐幀動(dòng)畫制作方法技巧,以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。

1.逐幀動(dòng)畫的方法和技巧

逐幀動(dòng)畫是一種常用的動(dòng)畫形式,即逐幀繪制一個(gè)動(dòng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)。很明顯,這是一項(xiàng)辛苦的工作,但是使用一些小技巧可以減少工作量。

這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)利用、逐步選擇、替代、復(fù)制、再加工、蒙版等。下面就禪橋用動(dòng)畫例子來(lái)一一詳細(xì)講解吧。也可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash和動(dòng)畫的基本使用。(Flash MX多媒體系統(tǒng)教程,F(xiàn)lash MX 2004視頻教程實(shí)例分析)

首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單性對(duì)制作的工作量影響很大。善于簡(jiǎn)化動(dòng)作主體,可以讓工作效率翻倍。

一個(gè)最明顯的例子就是小小的“簡(jiǎn)筆畫”功夫系列。從圖中可以看出,動(dòng)畫的主體是相當(dāng)簡(jiǎn)化的。以這樣的主體拍一部動(dòng)作片,就算完全一幀一幀拍出來(lái),工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)現(xiàn)實(shí)的人的形好襲派象作為動(dòng)作主體來(lái)制作這樣一個(gè)動(dòng)畫,工作量會(huì)增加很多。

注:對(duì)于主要表現(xiàn)對(duì)象不是動(dòng)作的動(dòng)畫來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的畫面也是一種很好的省力方式。

1.循環(huán)法

這是最常用的動(dòng)畫表達(dá)方式,把一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成一個(gè)只有幾幀,甚至2、3幀組成的電影片段(比如上例中兔子的翻跟頭動(dòng)作就是由2幀組成的)。這種方法常用于表現(xiàn)一些動(dòng)畫,如頭發(fā)、衣服飄動(dòng)、走路、說(shuō)話等動(dòng)畫,利用電影剪輯的循環(huán)播放特性。

逐幀動(dòng)畫(下載原始文件)動(dòng)畫幀1

逐幀動(dòng)畫第2幀逐幀動(dòng)畫第3幀

在上面的例子中,Canopy元帥斗篷的飄動(dòng)動(dòng)畫是一個(gè)由三幀組成的電影剪輯。聰明的讀者一定想到了。只需要畫一幀,另外兩幀在第一幀的基礎(chǔ)上稍加修改就可以完成。

注意:這種循環(huán)逐幀動(dòng)畫要注意它的“節(jié)奏”。如果做得好的話,可以達(dá)到很好的效果。

2.摘錄梯度法

手掌開合(下載原文件)

在表演一個(gè)“慢”的動(dòng)作時(shí),比如慢慢張開雙手,慢慢抬起頭(正面),一幀一幀的動(dòng)畫會(huì)讓你窒息而死。我們可以考慮從整個(gè)動(dòng)作中摘錄幾個(gè)關(guān)鍵幀,然后用漸變或者flash的方式來(lái)表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。

在這個(gè)例子中,通過(guò)玩家開合動(dòng)作的四個(gè)“瞬間”畫出四個(gè)圖形,定義為電影剪輯,然后通過(guò)Alpha(透明)的變形來(lái)顯示手的一個(gè)完整開合動(dòng)作。

如果整個(gè)動(dòng)作是一幀一幀畫出來(lái)的,會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力。這種方法基本可以達(dá)到效果,簡(jiǎn)化工作。

注意:此法適用于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作。此外,一些特殊場(chǎng)景,如D廳,也因黑暗中閃爍的燈光而“自然”摘錄。這時(shí)候它們可以不變形直接閃現(xiàn)。

3.代入法

這是更聰明的辦法,就是用其他東西代替復(fù)雜的動(dòng)作。這個(gè)其他的東西可以是很多東西,比如影子,聲音。下面兩個(gè)例子用陰影和聲音來(lái)表達(dá)動(dòng)作。

用陰影顯友賀示動(dòng)作(下載原始文件),用聲音顯示動(dòng)作(下載原始文件)

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