3dmax人物模型素材(3dmax人物模型制作教程)
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本文目錄一覽:
- 1、3dmax人頭建模,人物頭像建模的詳細(xì)圖文教程來(lái)了,實(shí)用性非常強(qiáng)
- 2、如何下載免費(fèi)的3d人物模型?
- 3、3dmax如何做人物建模
- 4、有哪些好的3D模型下載網(wǎng)站推薦?謝謝。
- 5、3Dmax人物建模具體制作流程是什么?
3dmax人頭建模,人物頭像建模的詳細(xì)圖文教程來(lái)了,實(shí)用性非常強(qiáng)
本教程向朋友們介紹3dmax人頭建模的詳細(xì)方法,教程實(shí)用性非常強(qiáng),想要學(xué)習(xí)人物建模的朋友快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧,希望大家通過(guò)這個(gè)3dmax人頭建模教程對(duì)頭部建模有更深刻的認(rèn)識(shí)。
1. 首先在前視圖拉出一個(gè)球體,分段邊數(shù)改為八邊。
2. 然后回到左視圖把一半的面選中,然后選擇擠出命令。擠出面來(lái)。
?3. 之后,我們選擇連接的命令,把鼻子的輪廓給勾勒出來(lái)并選擇連接。
4.我們選擇細(xì)化鼻子一下,同時(shí)我們把嘴巴的布線給連接出來(lái),布線圖如下。
5. 當(dāng)嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們可以繼續(xù)對(duì)嘴唇細(xì)化一下。
6. 當(dāng)嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們選擇剪切命令A(yù)lt + C,在兩邊的眼睛剪切出梯形的四邊形,這樣的話,我們的眼睛的布線也勾勒了出來(lái)了。并把顴骨的特點(diǎn)給表現(xiàn)出來(lái)
7.做完這些操作后,我們需要對(duì)下巴進(jìn)行厚度的處理,我們用到是切角命令給切出來(lái)。
8 我們最后就是制作五官的耳朵。這次我們同樣是選擇擠出命令,把耳朵的大致輪廓給擠出來(lái)。在之后呢,我們通過(guò)點(diǎn)的模式把點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整一下。
9.最后,我們只要繼續(xù)加強(qiáng)我們五官的塑造,就可以啦,因?yàn)榇笾碌妮喞呀?jīng)出來(lái)了,我們根據(jù)原畫(huà)繼續(xù)調(diào)整點(diǎn),線和面即可。
?教程結(jié)束,以上就是3dmax人頭建模詳細(xì)圖文教程,希望這篇教程對(duì)大家有所幫助!
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如何下載免費(fèi)的3d人物模型?
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此外,九灣模型網(wǎng)里也有交流群,你也可以輕松找到牛人,幫你解答各種技術(shù)問(wèn)題,并且接單發(fā)單??芍^是一站在手,資源全有。
3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫(huà)圓的時(shí)候,不是用圓規(guī),而是先畫(huà)一個(gè)正方形,在用更多的切線切成一個(gè)圓,原來(lái)的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來(lái)?yè)纹饋?lái)的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開(kāi)始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來(lái)決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說(shuō)法就說(shuō)形狀吧,然后你可以像建其他簡(jiǎn)單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來(lái)修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問(wèn)題。
有哪些好的3D模型下載網(wǎng)站推薦?謝謝。
3D模型下載網(wǎng)在網(wǎng)上就一大堆,但還是要選擇正規(guī)網(wǎng)站下載,如果你對(duì)3D模型感興趣或者想學(xué),建議找個(gè)資深專業(yè)的3D模型培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),在眾多的3D模型培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中,王氏教育的口碑好,教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育3D模型培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育全國(guó)13個(gè)校區(qū)線下預(yù)約試聽(tīng)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載3d模型教學(xué)APP) 。
經(jīng)過(guò)19年3D模型培訓(xùn)市場(chǎng)的洗禮,積累了大量的3D模型教學(xué)經(jīng)驗(yàn),融入了市場(chǎng)上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學(xué)方案,真正用心設(shè)計(jì)每一堂3D模型課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是3D模型行業(yè)的專家出身,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫深入到市場(chǎng)需求,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
如果你想試聽(tīng)他們的3D模型課程,可以在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)下載:繪學(xué)霸APP。上面有8000多套3D模型視頻教程,有十多年來(lái)的3D模型畢業(yè)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),成千上萬(wàn)的3D模型公司,游戲公司,影視公司在上面招人,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來(lái)的。
3Dmax人物建模具體制作流程是什么?
1.在做之前你要先找參考圖片。就人物三視圖:正視圖、前視圖、側(cè)視圖。要是你是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了??粗?huà)也能弄好。
2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡這個(gè)方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會(huì)是一個(gè)整體的 而不是拼湊起來(lái)的。做人物模型要布線均勻流暢!
3.展UV,用unwrap uvw這個(gè)。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫(huà)??梢匀フ蚁嚓P(guān)教程。也有專門(mén)展uv的插件。
4.貼圖的制作就要考你的繪畫(huà)功底了。有個(gè)BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫(huà)貼圖的你可以去研究研究。
建議從第一步到最后一步 一步一步的來(lái)做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個(gè)階段。開(kāi)始學(xué)的時(shí)候不要太依賴插件!!
關(guān)于3Dmax人物建模具體制作流程,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的技巧及素材等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
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