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簡(jiǎn)述Vue的響應(yīng)式原理(vue的響應(yīng)式原理描述)

軟件開放2年前 (2023-04-04)1517

本篇文章給大家談?wù)労?jiǎn)述Vue的響應(yīng)式原理,以及vue的響應(yīng)式原理描述對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

解析vue響應(yīng)式原理

import Dep from './dep'

import VNode from '../vdom/vnode'

import { arrayMethods } from './array'

import {

? def,

? warn,

? hasOwn,

? hasProto,

? isObject,

? isPlainObject,

? isPrimitive,

? isUndef,

? isValidArrayIndex,

? isServerRendering

} from '../util/index'

const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)

/**

* In some cases we may want to disable observation inside a component's

* update computation.

*/

export let shouldObserve: boolean = true

export function toggleObserving (value: boolean) {

? shouldObserve = value

}

/**

* Observer class that is attached to each observed

* object. Once attached, the observer converts the target

* object's property keys into getter/setters that

* collect dependencies and dispatch updates.

*/

export class Observer {

? value: any;

? dep: Dep;

? vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data

? constructor (value: any) {

? ? this.value = value

? ? this.dep = new Dep()

? ? this.vmCount = 0

? ? def(value, '__ob__', this)

? ? if (Array.isArray(value)) {

? ? ? if (hasProto) {

? ? ? ? protoAugment(value, arrayMethods)

? ? ? } else {

? ? ? ? copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)

? ? ? }

? ? ? this.observeArray(value)

? ? } else {

? ? ? this.walk(value)

? ? }

? }

? /**

? * Walk through all properties and convert them into

? * getter/setters. This method should only be called when

? * value type is Object.

? */

? walk (obj: Object) {

? ? const keys = Object.keys(obj)

? ? for (let i = 0; i keys.length; i++) {

? ? ? defineReactive(obj, keys[i])

? ? }

? }

? /**

? * Observe a list of Array items.

? */

? observeArray (items: Array) {

? ? for (let i = 0, l = items.length; i l; i++) {

? ? ? observe(items[i])

? ? }

? }

}

// helpers

/**

* Augment a target Object or Array by intercepting

* the prototype chain using __proto__

*/

function protoAugment (target, src: Object) {

? /* eslint-disable no-proto */

? target.__proto__ = src

? /* eslint-enable no-proto */

}

/**

* Augment a target Object or Array by defining

* hidden properties.

*/

/* istanbul ignore next */

function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array) {

? for (let i = 0, l = keys.length; i l; i++) {

? ? const key = keys[i]

? ? def(target, key, src[key])

? }

}

/**

* Attempt to create an observer instance for a value,

* returns the new observer if successfully observed,

* or the existing observer if the value already has one.

*/

export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {

? if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {

? ? return

? }

? let ob: Observer | void

? if (hasOwn(value, '__ob__') value.__ob__ instanceof Observer) {

? ? ob = value.__ob__

? } else if (

? ? shouldObserve

? ? !isServerRendering()

? ? (Array.isArray(value) || isPlainObject(value))

? ? Object.isExtensible(value)

? ? !value._isVue

? ) {

? ? ob = new Observer(value)

? }

? if (asRootData ob) {

? ? ob.vmCount++

? }

? return ob

}

/**

* Define a reactive property on an Object.

*/

export function defineReactive (

? obj: Object,

? key: string,

? val: any,

? customSetter?: ?Function,

? shallow?: boolean

) {

? const dep = new Dep()

? const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)

? if (property property.configurable === false) {

? ? return

? }

? // cater for pre-defined getter/setters

? const getter = property property.get

? const setter = property property.set

? if ((!getter || setter) arguments.length === 2) {

? ? val = obj[key]

? }

? let childOb = !shallow observe(val)

? Object.defineProperty(obj, key, {

? ? enumerable: true,

? ? configurable: true,

? ? get: function reactiveGetter () {

? ? ? const value = getter ? getter.call(obj) : val

? ? ? if (Dep.target) {

? ? ? ? dep.depend()

? ? ? ? if (childOb) {

? ? ? ? ? childOb.dep.depend()

? ? ? ? ? if (Array.isArray(value)) {

? ? ? ? ? ? dependArray(value)

? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? }

? ? ? return value

? ? },

? ? set: function reactiveSetter (newVal) {

? ? ? const value = getter ? getter.call(obj) : val

? ? ? /* eslint-disable no-self-compare */

? ? ? if (newVal === value || (newVal !== newVal value !== value)) {

? ? ? ? return

? ? ? }

? ? ? /* eslint-enable no-self-compare */

? ? ? if (process.env.NODE_ENV !== 'production' customSetter) {

? ? ? ? customSetter()

? ? ? }

? ? ? // #7981: for accessor properties without setter

? ? ? if (getter !setter) return

? ? ? if (setter) {

? ? ? ? setter.call(obj, newVal)

? ? ? } else {

? ? ? ? val = newVal

? ? ? }

? ? ? childOb = !shallow observe(newVal)

? ? ? dep.notify()

? ? }

? })

}

/**

* Set a property on an object. Adds the new property and

* triggers change notification if the property doesn't

* already exist.

*/

export function set (target: Array | Object, key: any, val: any): any {

? if (process.env.NODE_ENV !== 'production'

? ? (isUndef(target) || isPrimitive(target))

? ) {

? ? warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)

? }

? if (Array.isArray(target) isValidArrayIndex(key)) {

? ? target.length = Math.max(target.length, key)

? ? target.splice(key, 1, val)

? ? return val

? }

? if (key in target !(key in Object.prototype)) {

? ? target[key] = val

? ? return val

? }

? const ob = (target: any).__ob__

? if (target._isVue || (ob ob.vmCount)) {

? ? process.env.NODE_ENV !== 'production' warn(

? ? ? 'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +

? ? ? 'at runtime - declare it upfront in the data option.'

? ? )

? ? return val

? }

? if (!ob) {

? ? target[key] = val

? ? return val

? }

? defineReactive(ob.value, key, val)

? ob.dep.notify()

? return val

}

/**

* Delete a property and trigger change if necessary.

*/

export function del (target: Array | Object, key: any) {

? if (process.env.NODE_ENV !== 'production'

? ? (isUndef(target) || isPrimitive(target))

? ) {

? ? warn(`Cannot delete reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)

? }

? if (Array.isArray(target) isValidArrayIndex(key)) {

? ? target.splice(key, 1)

? ? return

? }

? const ob = (target: any).__ob__

? if (target._isVue || (ob ob.vmCount)) {

? ? process.env.NODE_ENV !== 'production' warn(

? ? ? 'Avoid deleting properties on a Vue instance or its root $data ' +

? ? ? '- just set it to null.'

? ? )

? ? return

? }

? if (!hasOwn(target, key)) {

? ? return

? }

? delete target[key]

? if (!ob) {

? ? return

? }

? ob.dep.notify()

}

/**

* Collect dependencies on array elements when the array is touched, since

* we cannot intercept array element access like property getters.

*/

function dependArray (value: Array) {

? for (let e, i = 0, l = value.length; i l; i++) {

? ? e = value[i]

? ? e e.__ob__ e.__ob__.dep.depend()

? ? if (Array.isArray(e)) {

? ? ? dependArray(e)

? ? }

? }

}

深圳網(wǎng)站建設(shè)

vue2響應(yīng)式原理總結(jié)

vue組件實(shí)例化時(shí),會(huì)對(duì)data屬性深度遍歷(遇到數(shù)組或者對(duì)象)為每一個(gè)屬性添加數(shù)據(jù)劫持。數(shù)據(jù)劫持就是使用Object.defineProperty(de fai in pro pu tei)方法添加get/set方法。

在這個(gè)過程中會(huì)實(shí)例化一個(gè)Dep類。

1.在get攔截器里觸發(fā)dep實(shí)例的depend方法,進(jìn)行依賴收集,實(shí)質(zhì)是在dep的實(shí)例屬性sub數(shù)組中添加依賴這個(gè)屬性的watcher實(shí)例。

2.在set攔截器里觸發(fā)dep實(shí)例的notify方法,對(duì)收集到的所有依賴派發(fā)更新,(watcher的update方法)

vue組件實(shí)例化時(shí)會(huì)實(shí)例化一個(gè)渲染watcher,渲染watcher實(shí)例化過程會(huì)做兩件事情。

1.創(chuàng)建vnode,在這個(gè)過程中,訪問了data屬性,觸發(fā)了get方法,完成了依賴收集。

2.觸發(fā)了子組件的實(shí)例化,子組件實(shí)例化又會(huì)重復(fù)上述數(shù)據(jù)劫持的過程。

這個(gè)過程就是對(duì)組件樹的深度遍歷。

結(jié)合組件生命周期來看整個(gè)過程,父組件會(huì)先觸發(fā)created鉤子,子組件后觸發(fā)created鉤子。而子組件mouted鉤子會(huì)先執(zhí)行,父組件的mouted鉤子后執(zhí)行。

分步驟記憶

1、實(shí)現(xiàn)頁面不刷新的原理

2、頁面視圖刷新的原理

實(shí)現(xiàn)頁面不刷新

1.hash

2.history

3.abstract:支持所有 JavaScript 運(yùn)行環(huán)境,如 Node.js 服務(wù)器端。如果發(fā)現(xiàn)沒有瀏覽器的 API,路由會(huì)自動(dòng)強(qiáng)制進(jìn)入這個(gè)模式。

1.hash(哈希模式),#符號(hào)后邊是瀏覽器行為,在改變的時(shí)候不對(duì)頁面進(jìn)行刷新(重新請(qǐng)求URL)(監(jiān)聽hashChange事件)

2.history模式,H5新增了pushState,replaceState連個(gè)新API,可以修改歷史記錄卻不會(huì)使瀏覽器刷新頁面。

視圖更新原理

其原理就是vue的響應(yīng)式更新dom的原理,m = v

m是數(shù)據(jù),也就是在vue-router install時(shí)在根組件(root vue component)添加了_route屬性,在匹配到對(duì)應(yīng)路由后更新了_route屬性值,繼而觸發(fā)了該屬性值的渲染watcher,在繼而觸發(fā)dom更新。

兩種模式的不同

1.部署時(shí),history模式需要服務(wù)端處理所有可能的路徑(例如配置nginx的配置文件),防止出現(xiàn)404。哈希模式則不需要。

2.URL表示不同。

v-model指令就是 v-bind:value 和 @input 的語法糖。

它即可以支持原生表單元素,也可以支持自定義組件

在自定義組件中其實(shí)際是這樣的:

它的實(shí)現(xiàn)通過自定義render函數(shù), 緩存了 vnode

Vue 在更新 DOM 時(shí)是異步執(zhí)行的,只要偵聽到數(shù)據(jù)變化,Vue 將開啟一個(gè)隊(duì)列,并緩沖在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)變更。

如果同一個(gè) watcher 被多次觸發(fā),只會(huì)被推入到隊(duì)列中一次。在緩沖時(shí)會(huì)去除重復(fù)數(shù)據(jù)避免不必要的計(jì)算和 DOM 操作。

$nextTick(cb) 目的是在DOM 更新完成后傳入的回調(diào)函數(shù)再被調(diào)用。

vue2數(shù)據(jù)響應(yīng)式原理

vue2響應(yīng)式原理由 Observer 類, Dep 類和 Watcher 類互相調(diào)用實(shí)現(xiàn), Observer 類是把一個(gè)普通的object類變成每一層都能相應(yīng)的類, Dep 類的作用是添加,移除,通知和收集訂閱者, Watcher 類是訂閱者,主要功能是把當(dāng)數(shù)據(jù)改變的時(shí)候,去調(diào)用回調(diào)函數(shù),修改dom節(jié)點(diǎn)

那么是怎么實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式的呢,首先是一個(gè)函數(shù),要先轉(zhuǎn)換為可響應(yīng)的,那就需要用到 Observer 類

這個(gè) observe 函數(shù)就是對(duì) Observer 類做多了一層封裝

而 Observer 類是通過 Object.defineProperty 來監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)的獲取和改變的

關(guān)鍵在于 defineReactive 方法,這個(gè)方法是對(duì) Object.defineProperty 做了一層封裝,并且對(duì)對(duì)象的每一層做遞歸調(diào)用,實(shí)現(xiàn)了每一層都有響應(yīng)監(jiān)控

但是是怎么知道現(xiàn)在要保存哪一個(gè) Watcher 實(shí)例到訂閱者數(shù)組里面的呢?其實(shí)就是用了這個(gè) Dep.target , Dep.target 相當(dāng)于 window.target ,全局只有一個(gè),全局也能訪問

首先得先講一講 Watcher 類,我們先回到上面的index.js,對(duì)象要讓 Watcher 類進(jìn)行監(jiān)聽,而 Watcher 有3個(gè)參數(shù),第一個(gè)是監(jiān)聽的對(duì)象,第二個(gè)是監(jiān)聽的屬性,比如 a.b.c.d ,第三個(gè)是屬性改變后觸發(fā)的回調(diào)函數(shù)

先來講一下 parsePath ,這個(gè)在工具類里,作用是訪問 a.b.c.d 這種鏈?zhǔn)綄傩?/p>

首先是觸發(fā)了 Watcher 的 get() 方法,把當(dāng)前實(shí)例保存在了 Dep.target 里面

然后在調(diào)用 parsePath 獲取屬性值的過程中,會(huì)挨個(gè)訪問響應(yīng)對(duì)象的屬性,就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的 getter ,我們回到 defineReactive.js ,可以發(fā)現(xiàn)這時(shí)候相應(yīng)屬性的 getter 就會(huì)把 Dep.target 也就是相應(yīng)的 Watcher 的實(shí)例保存在了 Dep 類的訂閱者數(shù)組里面

最后,在改變屬性的時(shí)候,相應(yīng)屬性的 setter 就會(huì)通知之前已經(jīng)保存的訂閱者數(shù)組,遍歷觸發(fā)回調(diào)

能說說vue的響應(yīng)式原理嗎?

Vue 是一個(gè) MVVM 框架,核心是雙向數(shù)據(jù)綁定,VM(視圖模型)是作為 V(視圖) 和 M(模型)的橋梁。下面是對(duì) Vue 響應(yīng)式(雙向數(shù)據(jù)綁定)的理解,如果錯(cuò)誤盡請(qǐng)指出,一起交流,共同進(jìn)步。

Vue響應(yīng)式原理核心是 數(shù)據(jù)劫持,采用 ES5 的 object.defineproperty 的 getter 和 setter 方法。從一個(gè)例子出發(fā):

首先,在Vue初始化階段,通過 observer 對(duì) data 中的屬性進(jìn)行遞歸的劫持,包括 name、job_ undergo、a、b等

在 get階段也就是初始化視圖時(shí),為每一個(gè)劫持的屬性分配一個(gè) 依賴收集器,主要收集當(dāng)前屬性的觀察者對(duì)象,例子中 name 屬性在模板中有兩處被使用,那么 name 屬性的依賴收集器中就存放兩個(gè)觀察者對(duì)象

當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),將 name 修改為 lisi 時(shí),會(huì)觸發(fā) observer 的 setter 函數(shù),將 value 更新為 lisi 最新值,然后通知依賴收集器數(shù)據(jù)發(fā)生了更新。

依賴收集就是發(fā)布訂閱模式,依賴收集器會(huì)通知所有的觀察者對(duì)象,當(dāng)前name 屬性有兩個(gè)觀察者對(duì)象。

觀察者對(duì)象調(diào)用對(duì)應(yīng)的回調(diào)函數(shù)進(jìn)行相關(guān)的處理和DOM更新

以上是純響應(yīng)式原理的分析和總結(jié),下面配一張流程圖:

Vue3.0 響應(yīng)式原理

Vue3 使用 Proxy 對(duì)象重寫響應(yīng)式系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)主要有以下幾個(gè)函數(shù)來組合完成的:

1、reactive:

接收一個(gè)參數(shù),判斷這參數(shù)是否是對(duì)象。不是對(duì)象則直接返回這個(gè)參數(shù),不做響應(yīng)式處理

創(chuàng)建攔截器對(duì)象 handler, 設(shè)置 get/set/deleteProperty

get

收集依賴(track)

返回當(dāng)前 key 的值。

如果當(dāng)前 key 的值是對(duì)象,則為當(dāng)前 key 的對(duì)象創(chuàng)建攔截器 handler, 設(shè)置 get/set/deleteProperty

如果當(dāng)前的 key 的值不是對(duì)象,則返回當(dāng)前 key 的值

set

設(shè)置的新值和老值不相等時(shí),更新為新值,并觸發(fā)更新(trigger)

deleteProperty

當(dāng)前對(duì)象有這個(gè) key 的時(shí)候,刪除這個(gè) key 并觸發(fā)更新(trigger)

返回 Proxy 對(duì)象

2、effect: 接收一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)。作用是:訪問響應(yīng)式對(duì)象屬性時(shí)去收集依賴

3、track:

接收兩個(gè)參數(shù):target 和 key

如果沒有 activeEffect,則說明沒有創(chuàng)建 effect 依賴

如果有 activeEffect,則去判斷 WeakMap 集合中是否有 target 屬性,

WeakMap 集合中沒有 target 屬性,則 set(target, (depsMap = new Map()))

WeakMap 集合中有 target 屬性,則判斷 target 屬性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 屬性

depsMap 中沒有 key 屬性,則 set(key, (dep = new Set()))

depsMap 中有 key 屬性,則添加這個(gè) activeEffect

4、trigger:

判斷 WeakMap 中是否有 target 屬性

WeakMap 中沒有 target 屬性,則沒有 target 相應(yīng)的依賴

WeakMap 中有 target 屬性,則判斷 target 屬性的 map 值中是否有 key 屬性,有的話循環(huán)觸發(fā)收集的 effect()

vue數(shù)組響應(yīng)式原理

vue2中Object.defineProperty響應(yīng)式只對(duì)對(duì)象有效,對(duì)數(shù)組無效,所以對(duì)數(shù)組做額外處理。我們知道,會(huì)改變數(shù)組本身的方法只有7個(gè):sort, push, pop, slice, splice, shift, unshift,所以可以通過重寫這些方法來達(dá)到數(shù)組響應(yīng)式

解決方案:

1. 找到數(shù)組原型

2. 覆蓋那些能夠修改數(shù)組的更新方法,讓他們?cè)谛薷臄?shù)組同時(shí),還可以通知更新

3. 將得到的新的原型設(shè)置到數(shù)組實(shí)例原型上

4. 對(duì)數(shù)組內(nèi)部元素實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式

// 實(shí)現(xiàn)數(shù)組響應(yīng)式// 1. 替換數(shù)組原型中7個(gè)方法constoriginalProto=Array.prototype// 克隆體原數(shù)組原型constarrayProto=Object.create(originalProto)// 可修改數(shù)組的7個(gè)方法 , 'sort'constchangeMethods=['push','pop','shift','unshift','slice','splice','sort']//? 2. 在克隆的原型上,覆蓋那些能夠修改數(shù)組的更新方法,讓他們?cè)谛薷臄?shù)組同時(shí),還可以通知更新changeMethods.forEach(method={arrayProto[method]=function(){// 進(jìn)行原始操作originalProto[method].apply(this,arguments)// 覆蓋操作:增加更新通知console.log(`數(shù)組正在執(zhí)行${method}方法`);}})// 對(duì)象響應(yīng)化functiondefineReactive(obj,key,value){Object.defineProperty(obj,key,{get(){console.log('獲取'+key);returnvalue},set(newVal){if(newVal!==value){// console.log(newVal);// console.log(JSON.stringify(obj[key]));console.log(`正在改變${key}值:從${obj[key]}變?yōu)?{newVal}`)value=newVal}}})}functionobserver(obj){// 不是對(duì)象或者為null,不做響應(yīng)式,結(jié)束if(typeofobj!=='object'||obj===null)return;// 如果是數(shù)組,修改其實(shí)例的原型if(Array.isArray(obj)){// 3. 將得到的新的原型設(shè)置到數(shù)組實(shí)例原型上obj.__proto__=arrayProto// 4. 對(duì)數(shù)組內(nèi)的元素,同樣進(jìn)行響應(yīng)化for(leti=0;iobj.length;i++){// console.log(obj[i]);observer(obj[i])}// 如果是對(duì)象}else{Object.keys(obj).forEach(key={console.log(obj,key,obj[key]);defineReactive(obj,key,obj[key])})}}obj=[{a:1},2,7,5,3]observer(obj)obj.push(4)// 數(shù)組正在執(zhí)行push方法obj.pop()// 數(shù)組正在執(zhí)行pop方法obj[0].a=2// 獲取a? ? // 正在改變a值:從1變?yōu)?obj.sort()// 數(shù)組正在執(zhí)行sort方法console.log(obj);// [ 2, 3, 5, 7, { a: [Getter/Setter] } ]console.log(obj[4].a);// 獲取a? // 2

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怎樣看懂心電圖波形(怎么看心電圖的波形)

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