android小游戲源代碼(android小游戲源碼免費)
本篇文章給大家談?wù)刟ndroid小游戲源代碼,以及android小游戲源碼免費對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、開發(fā)手游的代碼
- 2、求一個Android小游戲消方塊的源代碼,謝謝了~
- 3、如何獲得玩老版的小游戲的代碼
- 4、游戲軟件怎么查看源代碼?
- 5、求一個安卓開發(fā)小游戲源代碼,臨時交作業(yè)用
- 6、誰知道安卓游戲源碼下載的網(wǎng)站?
開發(fā)手游的代碼
4.1游戲的的思路、構(gòu)想
4.1.1游戲想法的產(chǎn)生
相信大家一定都在8位機(jī)機(jī)上玩過《冒險島》這款游戲,非常有趣味性。
游戲中玩家通過不斷的闖關(guān),來解救公主。在每個關(guān)都很很多的怪物阻擋著你,所以需要運用各種機(jī)關(guān)或者秘籍來殺死它們。殺死他們的同時還可以獲得各種獎勵,加生命,加血等,增加了游戲的趣味性。
如圖2所示:
這款《冒險島》游戲的實現(xiàn)相對于其他RPG或者網(wǎng)絡(luò)版手機(jī)游戲稍簡單一些,適合初學(xué)者作為練習(xí),所以我決定編寫一款類似的手機(jī)游戲。
由于之前對手機(jī)游戲的編程知識以及游戲的設(shè)計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構(gòu)架和思路上經(jīng)歷了幾個階段。
這款《冒險島》游戲的實現(xiàn)相對于其他RPG或者網(wǎng)絡(luò)版手機(jī)游戲稍簡單一些,適合初學(xué)者作為練習(xí),所以我決定編寫一款類似的手機(jī)游戲。
由于之前對手機(jī)游戲的編程知識以及游戲的設(shè)計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構(gòu)架和思路上經(jīng)歷了幾個階段。
4.1.2對游戲設(shè)計的初步認(rèn)識
剛開始我們只對J2ME有初步的了解。這時我們只是模仿之前在PC上看到的游戲,用語言把游戲的實現(xiàn)感性的描述為幾大部分:
游戲界面系統(tǒng):包括游戲開始界面;游戲開局界面;游戲運行界面;游戲結(jié)束界面。
游戲元素:菜單類;畫布類;人物類;排行榜類。
4.1.3模塊成型階段
在進(jìn)一步熟悉了J2ME知識后,對框架做出了一些修改,逐步把游戲的基本功能確定。游戲依次進(jìn)入加載界面;主菜單;游戲運行界面;游戲結(jié)束界面。
具體實現(xiàn)的功能為:
1.主菜單,有如下選項:
(1)開始游戲——進(jìn)入游戲界面。
(2)聲音——設(shè)置聲音的有無選項。
(3)幫助——介紹游戲的玩法。
(4)排行榜——玩家所得分?jǐn)?shù)的排行榜。
(5)關(guān)于——用來顯示說明信息以及背景圖片。
2.游戲運行界面,包括:
游戲界面;目前游戲得分;游戲關(guān)數(shù);生命次數(shù);
3.游戲結(jié)束界面:游戲結(jié)束后,顯示一行說明信息,然后退回到菜單。
游戲的主要模塊為:
1.游戲主MIDlet(GameMIDlet)——對游戲生命周期的判斷;對畫布類的調(diào)用;管理游戲程序中各個屏幕之間的轉(zhuǎn)換。
2.游戲畫布(MyGame)——對游戲所用變量,常量的設(shè)定;游戲的初始化;游戲中精靈運動軌跡的控制;精靈與磚塊的碰撞檢測以及磚塊狀態(tài)的控制;游戲中各關(guān)卡的基本設(shè)定;游戲中對按鍵狀態(tài)的處理。
3.菜單類——游戲中菜單事件的處理。
4.GameOgre類——游戲中怪物的類。
5.GamePlayer類——玩家控制的精靈類。
6.GameRMS類——用于實現(xiàn)分?jǐn)?shù)排行榜。
7.PlayMusic類——用于實現(xiàn)音樂的播放。
8.MySet類——聲音大小的設(shè)置。
4.2 程序的類結(jié)構(gòu)
程序一共有8個主要類,其中菜單類負(fù)責(zé)各個屏幕的切換。程序的類結(jié)構(gòu)如圖3所示:
4.3 游戲的流程圖
進(jìn)入游戲菜單。初始情況下,游戲菜單有5個選項,它們分別是開始游戲、游戲說明和排行榜、設(shè)置、關(guān)于。選擇開始新游戲則進(jìn)入游戲,在游戲中如果按下非游戲鍵則中斷游戲返回菜單,此時菜單中增加了一個繼續(xù)游戲的選項,可以返回游戲也可以重新開始新的游戲。在菜單中選擇游戲說明或者高分記錄,則進(jìn)入相應(yīng)的屏幕,他們都能用“后退”軟鍵返回菜單。菜單中的退出選項用于退出程序。游戲的流程如圖4所示:
4.4.1主類GameMIDlet的實現(xiàn)
MIDlet是最核心的類。MIDlet程序有三種狀態(tài):
1.暫停狀態(tài)
2.運行狀態(tài)
3.銷毀狀態(tài)
J2ME程序都是從MIDlet類開始執(zhí)行,系統(tǒng)在執(zhí)行MIDlet程序時,首先構(gòu)造一個MIDlet類型的對象,然后使程序進(jìn)入到暫停狀態(tài),按照生命周期的規(guī)定,系統(tǒng)會自動調(diào)用MIDlet對象的startApp方法使程序進(jìn)入到運行狀態(tài),開始程序的執(zhí)行。
下圖是運行時顯示的畫布對象:
首先,先要創(chuàng)建MIDlet類型的對象,下面我們來看對象的構(gòu)造方法:
//主程序構(gòu)造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = “GameRMS”;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}
java
開發(fā)語言
oppo手機(jī)型號及價格
精選推薦
廣告
JAVA基于J2ME的手機(jī)游戲開發(fā)(文檔+源代碼).zip
0下載·0評論
2022年1月27日
JAVA基于J2ME的手機(jī)游戲開發(fā)免費
717閱讀·0評論·0點贊
2022年8月23日
JAVA五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)(源代碼+論文)
568閱讀·2評論·0點贊
2022年12月5日
J2ME手機(jī)游戲引擎程序結(jié)構(gòu)簡述
170閱讀·0評論·0點贊
2021年9月12日
最新45款Java手機(jī)游戲開發(fā)源代碼免費下載
10下載·0評論
2019年3月4日
經(jīng)典50個Java手機(jī)游戲源碼.7z
3下載·0評論
2022年7月8日
無敵版游戲下載
精選推薦
廣告
java手機(jī)小游戲源碼_Java手機(jī)版數(shù)獨小游戲(J2me)JAVA游戲源碼下載
435閱讀·0評論·0點贊
2021年3月14日
java 300行代碼 冒險闖關(guān)小游戲(代碼+講解)
2637閱讀·1評論·6點贊
2022年9月9日
java俄羅斯方塊代碼_【俄羅斯方塊java】分享一個Java寫的俄羅斯方塊源碼 算法簡單(300行) 注釋詳細(xì)!...
304閱讀·0評論·0點贊
2021年3月5日
java小游戲源碼_分享幾款java小游戲源碼
4921閱讀·0評論·4點贊
2021年3月5日
java手機(jī)游戲開發(fā)如何_用JAVA開發(fā)手機(jī)游戲需要如何構(gòu)建開發(fā)環(huán)境?
1209閱讀·0評論·0點贊
2021年2月26日
《精通Java手機(jī)游戲與應(yīng)用程序設(shè)計》源碼
35閱讀·0評論·0點贊
2022年3月24日
java怎么制作游戲,看完這篇徹底明白了
4803閱讀·0評論·2點贊
2021年6月29日
泡泡堂代碼 JAVA_Java手機(jī)游戲泡泡堂源碼
566閱讀·0評論·1點贊
2021年3月14日
十款經(jīng)典游戲的Java版本(開源)
19.0W閱讀·95評論·214點贊
2014年12月7日
飛翔的小鳥--Java小游戲?qū)崙?zhàn)(代碼完整)
1.1W閱讀·13評論·50點贊
2021年4月5日
Vue——獲取后端json數(shù)據(jù)中的URL并通過按鈕跳轉(zhuǎn)到此URL
1683閱讀·4評論·0點贊
2021年2月5日
java安卓游戲源碼下載_77個安卓游戲 android源碼
801閱讀·0評論·0點贊
2021年3月15日
去首頁
看看更多熱門內(nèi)容
求一個Android小游戲消方塊的源代碼,謝謝了~
兩個以上可以點擊消失??什么樣的?對對碰,連在一起的,還是連連看那樣的?
如何獲得玩老版的小游戲的代碼
1、獲得玩老版的小游戲的代碼先安裝了eclipse那你就可以配置sdk環(huán)境,然后建立代碼源。
2、將源代碼放進(jìn)去,選擇在你自己的手機(jī)上運行就會自動安裝到你手機(jī)上即可。游戲代碼通過正確的步驟進(jìn)行即可。
游戲軟件怎么查看源代碼?
游戲都是進(jìn)行過編譯,加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網(wǎng)站進(jìn)行查看。
查看APP應(yīng)用的源代碼的具體方法步驟如下:
1、首先在電腦內(nèi)下載并安裝獲取網(wǎng)頁源碼app。
2、然后單擊打開網(wǎng)頁源碼APP并在APP中的輸入框內(nèi)輸入想要查看的網(wǎng)址,再在界面內(nèi)找到GO選項單并單擊。
3、單擊后等待APP最后加載3秒就可以成功的獲取APP源代碼并查看了。
Android 系統(tǒng)源代碼多大
是指sdk的源碼,還是android操作系統(tǒng)的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載后,用git check就可以切換到各個版本。
Android SDK是用于開發(fā)Android上JAVA應(yīng)用程序的,另外發(fā)布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至于Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。
應(yīng)用程序開發(fā)用不到Linux代碼(搞嵌入式開發(fā)才會用到,而SDK不負(fù)責(zé)底層開發(fā))。
求一個安卓開發(fā)小游戲源代碼,臨時交作業(yè)用
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新開始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新開始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
package com.fiveChess;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示輪到哪個玩家
int row,col; //劃線的行數(shù)和列數(shù)
int stepLength = 30;//棋盤每格間距
int[][] chess = null;//0代表沒有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//畫背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//畫最頂層的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//畫棋盤
for(int i=0;irow;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;icol;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}
for(int r=0;rrow;r++){
for(int c=0;ccol;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//畫白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r0 || rrow-1 || c0 || ccol-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子則不再畫棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "輪到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "輪到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;
return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r=0 rrow c=0 ccol r+x=0 r+xrow c+y=0 c+ycol chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y0){
c++;
}else if(y0){
c--;
}
if(x0){
r++;
}else if(x0){
r--;
}
}
while(a=0 arow b=0 bcol a-x=0 a-xrow b-y=0 b-ycol chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y0){
b--;
}else if(y0){
b++;
}
if(x0){
a--;
}else if(x0){
a++;
}
}
if(count=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋勝利";
}else{
str = "黑棋勝利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戲結(jié)束").setMessage(str).setPositiveButton("重新開始", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();
}
}).setNegativeButton("觀看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;
}
}).show();
return true;
}
return false;
}
}
PS:五子棋,無需圖片,直接在程序里畫出來的。注意我發(fā)的是兩個文件,一個activity,一個類文件,別把它當(dāng)成一個文件了
誰知道安卓游戲源碼下載的網(wǎng)站?
可以去易查、手游、手機(jī)樂園、等網(wǎng)站。進(jìn)行相對應(yīng)的機(jī)型綁定…就可以下載自己喜歡的游戲! 91里就應(yīng)該有吧 這位朋友您好你在泡椒網(wǎng)安卓論壇上下載
關(guān)于android小游戲源代碼和android小游戲源碼免費的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。