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android小游戲源代碼(android小游戲源碼免費)

軟件開放2年前 (2023-04-01)1411

本篇文章給大家談?wù)刟ndroid小游戲源代碼,以及android小游戲源碼免費對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

開發(fā)手游的代碼

4.1游戲的的思路、構(gòu)想

4.1.1游戲想法的產(chǎn)生

相信大家一定都在8位機(jī)機(jī)上玩過《冒險島》這款游戲,非常有趣味性。

游戲中玩家通過不斷的闖關(guān),來解救公主。在每個關(guān)都很很多的怪物阻擋著你,所以需要運用各種機(jī)關(guān)或者秘籍來殺死它們。殺死他們的同時還可以獲得各種獎勵,加生命,加血等,增加了游戲的趣味性。

如圖2所示:

這款《冒險島》游戲的實現(xiàn)相對于其他RPG或者網(wǎng)絡(luò)版手機(jī)游戲稍簡單一些,適合初學(xué)者作為練習(xí),所以我決定編寫一款類似的手機(jī)游戲。

由于之前對手機(jī)游戲的編程知識以及游戲的設(shè)計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構(gòu)架和思路上經(jīng)歷了幾個階段。

這款《冒險島》游戲的實現(xiàn)相對于其他RPG或者網(wǎng)絡(luò)版手機(jī)游戲稍簡單一些,適合初學(xué)者作為練習(xí),所以我決定編寫一款類似的手機(jī)游戲。

由于之前對手機(jī)游戲的編程知識以及游戲的設(shè)計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構(gòu)架和思路上經(jīng)歷了幾個階段。

4.1.2對游戲設(shè)計的初步認(rèn)識

剛開始我們只對J2ME有初步的了解。這時我們只是模仿之前在PC上看到的游戲,用語言把游戲的實現(xiàn)感性的描述為幾大部分:

游戲界面系統(tǒng):包括游戲開始界面;游戲開局界面;游戲運行界面;游戲結(jié)束界面。

游戲元素:菜單類;畫布類;人物類;排行榜類。

4.1.3模塊成型階段

在進(jìn)一步熟悉了J2ME知識后,對框架做出了一些修改,逐步把游戲的基本功能確定。游戲依次進(jìn)入加載界面;主菜單;游戲運行界面;游戲結(jié)束界面。

具體實現(xiàn)的功能為:

1.主菜單,有如下選項:

(1)開始游戲——進(jìn)入游戲界面。

(2)聲音——設(shè)置聲音的有無選項。

(3)幫助——介紹游戲的玩法。

(4)排行榜——玩家所得分?jǐn)?shù)的排行榜。

(5)關(guān)于——用來顯示說明信息以及背景圖片。

2.游戲運行界面,包括:

游戲界面;目前游戲得分;游戲關(guān)數(shù);生命次數(shù);

3.游戲結(jié)束界面:游戲結(jié)束后,顯示一行說明信息,然后退回到菜單。

游戲的主要模塊為:

1.游戲主MIDlet(GameMIDlet)——對游戲生命周期的判斷;對畫布類的調(diào)用;管理游戲程序中各個屏幕之間的轉(zhuǎn)換。

2.游戲畫布(MyGame)——對游戲所用變量,常量的設(shè)定;游戲的初始化;游戲中精靈運動軌跡的控制;精靈與磚塊的碰撞檢測以及磚塊狀態(tài)的控制;游戲中各關(guān)卡的基本設(shè)定;游戲中對按鍵狀態(tài)的處理。

3.菜單類——游戲中菜單事件的處理。

4.GameOgre類——游戲中怪物的類。

5.GamePlayer類——玩家控制的精靈類。

6.GameRMS類——用于實現(xiàn)分?jǐn)?shù)排行榜。

7.PlayMusic類——用于實現(xiàn)音樂的播放。

8.MySet類——聲音大小的設(shè)置。

4.2 程序的類結(jié)構(gòu)

程序一共有8個主要類,其中菜單類負(fù)責(zé)各個屏幕的切換。程序的類結(jié)構(gòu)如圖3所示:

4.3 游戲的流程圖

進(jìn)入游戲菜單。初始情況下,游戲菜單有5個選項,它們分別是開始游戲、游戲說明和排行榜、設(shè)置、關(guān)于。選擇開始新游戲則進(jìn)入游戲,在游戲中如果按下非游戲鍵則中斷游戲返回菜單,此時菜單中增加了一個繼續(xù)游戲的選項,可以返回游戲也可以重新開始新的游戲。在菜單中選擇游戲說明或者高分記錄,則進(jìn)入相應(yīng)的屏幕,他們都能用“后退”軟鍵返回菜單。菜單中的退出選項用于退出程序。游戲的流程如圖4所示:

4.4.1主類GameMIDlet的實現(xiàn)

MIDlet是最核心的類。MIDlet程序有三種狀態(tài):

1.暫停狀態(tài)

2.運行狀態(tài)

3.銷毀狀態(tài)

J2ME程序都是從MIDlet類開始執(zhí)行,系統(tǒng)在執(zhí)行MIDlet程序時,首先構(gòu)造一個MIDlet類型的對象,然后使程序進(jìn)入到暫停狀態(tài),按照生命周期的規(guī)定,系統(tǒng)會自動調(diào)用MIDlet對象的startApp方法使程序進(jìn)入到運行狀態(tài),開始程序的執(zhí)行。

下圖是運行時顯示的畫布對象:

首先,先要創(chuàng)建MIDlet類型的對象,下面我們來看對象的構(gòu)造方法:

//主程序構(gòu)造方法

public GameMIDlet()

{

rs = null;

RecordName = “GameRMS”;

GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;

GameMenu.midlet = this;

}

java

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求一個Android小游戲消方塊的源代碼,謝謝了~

兩個以上可以點擊消失??什么樣的?對對碰,連在一起的,還是連連看那樣的?

如何獲得玩老版的小游戲的代碼

1、獲得玩老版的小游戲的代碼先安裝了eclipse那你就可以配置sdk環(huán)境,然后建立代碼源。

2、將源代碼放進(jìn)去,選擇在你自己的手機(jī)上運行就會自動安裝到你手機(jī)上即可。游戲代碼通過正確的步驟進(jìn)行即可。

游戲軟件怎么查看源代碼?

游戲都是進(jìn)行過編譯,加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網(wǎng)站進(jìn)行查看。

查看APP應(yīng)用的源代碼的具體方法步驟如下:

1、首先在電腦內(nèi)下載并安裝獲取網(wǎng)頁源碼app。

2、然后單擊打開網(wǎng)頁源碼APP并在APP中的輸入框內(nèi)輸入想要查看的網(wǎng)址,再在界面內(nèi)找到GO選項單并單擊。

3、單擊后等待APP最后加載3秒就可以成功的獲取APP源代碼并查看了。

Android 系統(tǒng)源代碼多大

是指sdk的源碼,還是android操作系統(tǒng)的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載后,用git check就可以切換到各個版本。

Android SDK是用于開發(fā)Android上JAVA應(yīng)用程序的,另外發(fā)布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至于Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。

應(yīng)用程序開發(fā)用不到Linux代碼(搞嵌入式開發(fā)才會用到,而SDK不負(fù)責(zé)底層開發(fā))。

求一個安卓開發(fā)小游戲源代碼,臨時交作業(yè)用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Display;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

GameView gameView = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();

gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());

setContentView(gameView);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

menu.add("重新開始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);

menu.add("退出");

return super.onCreateOptionsMenu(menu);

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

if(item.getTitle().equals("重新開始")){

gameView.canPlay = true;

gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];

gameView.invalidate();

}else if(item.getTitle().equals("退出")){

finish();

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.content.DialogInterface;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View {

Context context = null;

int screenWidth,screenHeight;

String message = "";//提示輪到哪個玩家

int row,col; //劃線的行數(shù)和列數(shù)

int stepLength = 30;//棋盤每格間距

int[][] chess = null;//0代表沒有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗

boolean isBlack = true;

boolean canPlay = true;

public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {

super(context);

this.context = context;

this.screenWidth = screenWidth;

this.screenHeight = screenHeight;

this.message = "黑棋先行";

row = (screenHeight-50)/stepLength+1;

col = (screenWidth-10)/stepLength+1;

chess = new int[row][col];

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//畫背景

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setTextSize(25);

canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//畫最頂層的字

paint.setColor(Color.BLACK);

//畫棋盤

for(int i=0;irow;i++){

canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);

}

for(int i=0;icol;i++){

canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);

}

for(int r=0;rrow;r++){

for(int c=0;ccol;c++){

if(chess[r][c] == 1){

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}else if(chess[r][c] == 2){

//畫白棋

paint.setColor(Color.WHITE);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.STROKE);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}

}

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(!canPlay){return false;}

float x = event.getX();

float y = event.getY();

int r = Math.round((y-50)/stepLength);

int c = Math.round((x-10)/stepLength);

if(r0 || rrow-1 || c0 || ccol-1){return false;}

if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子則不再畫棋子了

if(isBlack){

chess[r][c] = 1;

isBlack = false;

message = "輪到白棋";

}else{

chess[r][c] = 2;

isBlack = true;

message = "輪到黑棋";

}

invalidate();

if(judge(r, c,0,1)) return false;

if(judge(r, c,1,0)) return false ;

if(judge(r, c,1,1)) return false;

if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);

}

private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移

int count = 1;

int a = r;

int b = c;

while(r=0 rrow c=0 ccol r+x=0 r+xrow c+y=0 c+ycol chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){

count++;

if(y0){

c++;

}else if(y0){

c--;

}

if(x0){

r++;

}else if(x0){

r--;

}

}

while(a=0 arow b=0 bcol a-x=0 a-xrow b-y=0 b-ycol chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){

count++;

if(y0){

b--;

}else if(y0){

b++;

}

if(x0){

a--;

}else if(x0){

a++;

}

}

if(count=5){

String str = "";

if(isBlack){

str = "白棋勝利";

}else{

str = "黑棋勝利";

}

new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戲結(jié)束").setMessage(str).setPositiveButton("重新開始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

chess = new int[row][col];

invalidate();

}

}).setNegativeButton("觀看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

canPlay = false;

}

}).show();

return true;

}

return false;

}

}

PS:五子棋,無需圖片,直接在程序里畫出來的。注意我發(fā)的是兩個文件,一個activity,一個類文件,別把它當(dāng)成一個文件了

誰知道安卓游戲源碼下載的網(wǎng)站?

可以去易查、手游、手機(jī)樂園、等網(wǎng)站。進(jìn)行相對應(yīng)的機(jī)型綁定…就可以下載自己喜歡的游戲! 91里就應(yīng)該有吧 這位朋友您好你在泡椒網(wǎng)安卓論壇上下載

關(guān)于android小游戲源代碼和android小游戲源碼免費的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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