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犀牛建模教學案例(犀牛建模知識點)

網(wǎng)站建設2年前 (2023-03-20)1302

本篇文章給大家談談犀牛建模教學案例,以及犀牛建模知識點對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

犀牛rhino這兩個曲面的建模方法或者思路

rhino曲面技巧,犀牛在曲面建模中的工具及使用技巧

為什么產(chǎn)品外觀造型建模推薦犀牛,為什么rhino曲面建模有難度,尤其是新手要多多練習,融匯貫通,不必多說,看完下面犀牛軟件的工具特點及優(yōu)勢,尤其是在曲面建模中使用的工具及技巧,你就會明白了。下面品索教育結(jié)合實例操作為你分享rhino曲面技巧,在曲面建模中犀牛有什么樣的技巧和好用的功能,精彩不容錯過哦!

rhino曲面技巧一:

MoveUVN,曲面時可能比Gumball更有用的命令

適用情況:對曲面控制點進行調(diào)整,調(diào)整方向不是沿著工作平面的xyz,而是沿著曲面的uv和法向。

實例操作展示:

1.先假設有一個曲面(為了能讓大家看清,我用很挫的手拉了一個更挫的曲面):

2.打開曲面控制點并輸入MoveUVN命令,調(diào)出命令窗口:

3.選取其中一個控制點:

4.拖動MoveUVN窗口中的第一行的滑塊,請注意觀察控制點的位置變化:

5.同理,為了能夠看得清晰,我們用法線方向來演示:

6.法線方向調(diào)整結(jié)果:

7.簡單說一下smoothing,可以讓控制點的間距趨近相等,讓控制線更加平滑,更好控制曲面,有的時候會非常好用(請忽略很挫的手畫的很挫的線):

rhino曲面技巧二:

Selection Filter在命令中的使用

講解一下Selection Filter在命令進行中如何使用。

實例操作展示:

選取的操作案例非常簡單,但是對應的原理在復雜的案例中有潛力發(fā)揮更大的作用。

任務要求:如下圖所示情況,修剪藍色矩形平面中,黃線上面的部分。

常規(guī)的做法有兩種:

一種是用紅色矩形平面作為cutting object,這種做法需要依次點選兩次,如下圖:

另一種做法是利用DupEdge命令,提取黃線所對應的邊,用這條曲線作為cutting object,這種做法做完后需要進行一次清理工作,如下圖:

此處介紹的做法如下:

1.輸入trim命令,在提示選擇cutting object的時候輸入“crv” 作為selection filter:

2.按空格或回車,開始選取,此時無法選取曲面,但是可以選取曲面邊緣:

3.成功trim,并且不會殘留該條曲線。

rhino曲面技巧三:

tab鎖定方向

適用情況:在操作過程中需要兩點確定一個向量的時候,可以結(jié)合Osnap,當然也可以把這種操作方式視為可控制的SmartTrack或者CAD里的極軸。

實例操作展示:

1.畫直線,確定起點后,終點可以隨意點選:

2.當找到合適位置或捕捉到所需方向時,可以按一下tab,鎖定該方向,下圖顯示為鎖定狀態(tài)時,顯示顏色會發(fā)生變化:

3.此時再調(diào)整鼠標位置,只有直線的長度發(fā)生改變,而方向則被鎖定,沒有任何變化。

怎么樣,以上技巧和實例操作展示你學會了么?對于新手來說,基礎一定要打牢,尤其是軟件的工具及功能實現(xiàn)效果,只有只有才能在后期的建模當中不會因為工具的陌生而沒有建模思路。

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?rhino曲面

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犀牛竹編鏤空怎么建模

犀牛竹編鏤空建模的方法如下:

1、打開犀牛軟件,繪制一個立方體。

2、繪制鏤空面。

3、在工具欄選擇沿曲面流動。

4、選擇要沿著曲面流動的物體。

5、選擇基準曲面。

6、選擇立方體,按回車鍵即可。

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4

【前言】

一個網(wǎng)友,給我郵來一個圖片,他問我下面這個“東西”,使用C4D,應該如何建模和渲染?

說實在的,當我看到上面這張圖片的時候,我考慮的是如何快速和高效把這個“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因為這個的東西是工業(yè)產(chǎn)品,以光滑曲面為主,如果用多邊形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建??焖俸蜏蚀_。

下面這張圖,就是我用二者,一邊聽著音樂,一邊制作,大約四十分鐘左右完成的。下面我就用圖文把該模型,重新記錄一遍??赡苣愀杏X與實物差別很大,沒有辦法呀!因為我沒有這個東西的實際尺寸和三視圖,所以,我就按照上圖,主觀并按相對比例制作的。

【制作】

犀牛的NURBS建模,以曲面為主,由線生成曲面,由閉合的曲面圍成體。你可以放心大膽使用布爾運算而不用考慮布線問題。

一、畫線制作主體。

這個東西,應該用旋轉(zhuǎn)掃描完成主體。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一個畫橢圓工具,為了讓你精確繪制,你看看有多少種方式。

2、選擇中點半徑畫橢圓模式,打開犀牛下面的“鎖定格點”。繪制這個東西--電子插座的底部弧面。

3、用右鍵,重新啟動繪制橢圓命令(這個很方便?。?,再繪制上面的弧面。

4、繪制直線,用于充當剪裁的“尺子”。直線繪制的方法也非常多呀!

5、繪制如下三條線。

6、選擇修剪命令。這個命令首先選擇以什么為參照進行修剪,用鼠標右鍵確認。然后,左鍵點擊與之接觸線或面,直接減掉。

7、選擇修剪命令以后,直接選擇這條直線,我們以它為尺子,鼠標右鍵確認。

8、然后直接點擊上面的弧線,剪掉它。

9、同理,選擇中間的直線(中軸),剪掉右邊線。

10、下面都是用修剪命令,先選擇“尺子”,右鍵確認后,在有鼠標左鍵直接減掉相鄰的線。直接上圖,自己看吧!

完成以后

11、選擇“尺子“

完成以后。

12、選擇“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲線,必須把它組合成為一條多段線,才能進行旋轉(zhuǎn)生成曲面。選擇所有線,按SHIFT,或框選。點擊組合命令。

14、下面選擇創(chuàng)建曲面的--旋轉(zhuǎn)命令。這個命令,非常自由,你告訴它以哪個軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)多少度即可。

15、打開下面的“物件鎖定”,就是捕捉,端點。啟動旋轉(zhuǎn)命令,首先捕捉上下兩點,告訴它這是旋轉(zhuǎn)軸,然后,在上面的命令提示行,點擊旋轉(zhuǎn)360度。

16、生成曲面如下,看不出來啊。這是ISO線表示的曲面。

17、你可以點擊上面的這個圖標--線框著色模式。

18、生成的曲面,就以線面著色模式顯示,完成電子插座的主體制作。我寫的有點磨嘰,如果熟練制作,這個制作過程是非??焖俚?。

二、管理

現(xiàn)在場景中,既有輔助的曲線,還有可用新生成的曲面。犀牛沒有其他三維軟件的對象列表,所以,不能直接看到這些對象,如何管理它們呢?

1、在犀牛中也有圖層,來管理場景中的對象。預設有六個圖層。默認為預設值。

2、現(xiàn)在場景中有曲線和制作的曲面,都混在一起,容易誤操作。你總不能把吃的、玩的、穿的都放在一個屋子里邊吧?應該用柜子分別對其管理,是吧?我們選擇按鈕--曲線。

3、選中了場景中所有輔助的曲線。

4、點擊右側(cè)屬性--圖層,選擇圖層05。把這些曲線放到圖層05中。

5、然后,轉(zhuǎn)到圖層面板,關閉該圖層顯示--燈泡。隱藏這些輔助曲線。

三、布爾運算:

1、選擇創(chuàng)建體-立方體(犀??梢灾苯觿?chuàng)建曲線、也可以創(chuàng)建面,更可以直接創(chuàng)建體)

2、在側(cè)視圖,創(chuàng)建一個長方體。

3、選擇它,打開底部“正交”,直接拖動它,把它移動到合適的位置。

4、選擇移動工具中的鏡像命令。

5、打開“鎖定格點”,按照命令提示,選擇鏡像物體,然后,選擇兩個點為鏡像的中軸。

6、通過鏡像命令準確復制出另一個立方體。

7、選擇--布爾命令--差集。

8、按照命令行提示,首先選擇主體,然后選擇立方體。

9、這是布爾運算之后的模型,它是一個由封閉曲面構(gòu)成的體。

四、倒角制作:

1、為什么要倒角?只要是人工制作的東西,基本上邊緣都不是銳利的,菜刀刃除外,哈哈。選擇倒角工具(犀牛倒角命令很多,有針對曲線倒角的,針對曲面的,針對體的,我們現(xiàn)在選擇的是針對體的,它能一次做完。)

2、選擇倒角命令之后,選擇要倒角的邊。

3、倒角半徑,默認為1,點擊命令行--“設置全部”。

4、改半徑為0.4 。(你可以按照自己的需求設定相對的數(shù)值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么區(qū)別呢?下圖是沒有倒角的,邊緣非常銳利,不可信吧!

6、這是邊緣倒角的,注意看,這邊緣有高光出現(xiàn)??!邊緣圓滑,非常可信。

【后記】

1、太多了,不寫了,分成2部分寫吧。使用圖文編寫建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上個星期把330篇文章從網(wǎng)易博客《數(shù)字人空間》,搬到來,但丟失了12篇找不回來了,我也沒有備份。這個地方,訪問速度很快,也不知道,我在能堅持多久。

3、現(xiàn)在退居二線了,我有很多想寫的東西,今年計劃編寫建模、材質(zhì)、貼圖、渲染類文章,明年,再寫一些關于動畫、游戲制作方面的學習筆記。但是,長期的工作,眼睛和腰都受不了??!CG這個工作,就是太消耗人的精力了。有時候,我真的不想再寫了,但網(wǎng)易博客,網(wǎng)友給我的鼓勵和支持,讓我堅持下去,我想到40級,400篇文章就不寫了,沒有動力了。來到了,這里還有打賞,居然寫文章還能“賺點”小錢,雖然1元2元,這個讓我更興奮。畢竟自己寫的東西,得到大家認可,有點“價值”。我也還有點用?。猿謱懙?00篇!

4、可能網(wǎng)友疑問:為什么BLENDER入門系列不寫了?說起來,這是因為生氣!有個博友私信我,說我寫的BLNDER入門文章,他看了之后,感覺非常容易學,他看著我的文章入門很快。并非常不客氣地要求我編寫建模實例和渲染,尤其是骨骼綁定動畫方面知識??吹贸?,他很急切。但你求人,也不能這么硬氣??!你是領導??!我收你的學費了嗎?我有義務為你服務嗎?你不知道退居二線的人,脾氣都大嗎?我已經(jīng)寫好的幾篇BLENDER的文章,我就不發(fā)!唉!走向社會,尤其是參加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是與人溝通協(xié)調(diào)方面,可惜,在大學,這些東西沒有人教!

5、網(wǎng)友提到:“能否制作一個完整的項目”,我回答:不能!首先,圖文這種方式不適合講述大型項目;其次,制作一個完整的項目,需要很多軟件的幫助,我們這里就是講解一個軟件關于某一方面的技巧;最后,我這個是免費的學習筆記,不系統(tǒng),跳躍很大,隨性而寫,不是為了收費的培訓。所以,只能這樣了。如果你想系統(tǒng)學習,你可以在網(wǎng)上購買專門系統(tǒng)的“教學視頻課程”。

犀牛流蘇怎么建模

犀牛流蘇建模。根據(jù)查詢相關資料,步驟如下:

1、打開軟件進入到首頁,包含四個工作視窗。

2、通過快捷命令sphere繪制一個球體。

3、通過指定第一點和第二點完成球體的繪制。

4、建模就是這么簡單,通過各項指令來完成指定物體的輪廓繪制,以上球體可以假設為繪制一個籃球或者排球均可,只要給球體一個直徑或者周長來完成繪制即可,道理就是這樣。

5、繪制好建模模型之后通過選擇渲染工具渲染查看渲染效果。

6、點擊后處理效果,其中各項屬性調(diào)整數(shù)值達到預期效果。

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-5

【前言】

繼續(xù)制作

二、制作金屬插頭:

1、繪制矩形線,犀牛繪制工具很多??!

2、在底部設置捕捉如下:

3、繪制矩形線框如下:

4、選擇矩形線框把它炸開,就是四個邊分離。

5、你看炸開的矩形線框,就可以單獨選擇每一個邊線。

6、選擇編輯曲線組--曲線倒角。

7、在命令行,用鼠標點擊 半徑設置為1.5。

8、分別點擊兩條邊,倒角完成。

9、框選所有曲線,點擊旁邊的組合命令,重新組合成為“多段線”,變成一個封閉曲線。

其實,曲線倒角不用炸開封閉曲線,就能做成。我是故意讓你知道什么是“炸開”!

10、選擇擠壓成面命令。這個命令可以把曲線延直線擠壓成曲面,也能把封閉的曲線直接擠壓成為兩端封閉的體。

11、在命令行一定選擇“實體=真”,否則擠壓出來的是面,兩邊沒有封口。

12、對剛擠壓的體進行倒角。

13、為了節(jié)約資源,只對能看到的地方倒角。

14、倒角之后,在渲染的時候,在倒角處會形成高光,增加立體感和真實感。

15、選擇-選擇曲線命令。

16、把場景中這個輔助曲線選中。

17、把它轉(zhuǎn)移到圖層05 隱藏起來,以免干擾其他對象。這是一個好習慣。千萬不要刪除,說不定后邊的建模還要用呢!

18、同理再建立矩形曲線,制作金屬插頭。

19、下面我們把這個曲線精確移動。選擇移動工具。

20、移動工具是這樣的,它首先讓你選擇一個基準點,選上之后,移動基準點捕捉到另一個位置上。

21、然后同理擠壓曲線,記住:擠壓出來的是實體。

22、為了避免干擾,我們可以隱藏主體。選擇主體,然后,按中間,彈出來的POP菜單,選擇哪個灰色燈泡。

23、現(xiàn)在方便編輯了。

24、同理給能看見的地方倒角,半徑0.1左右。

25、下面把中間的圓洞做出來。建立圓柱。

26、在前視圖繪制,使二者相交。

27、使用布爾運算。

28、使用體倒角工具,選擇兩邊曲線。

29、倒角完成。

30、點擊鼠標中鍵,按住灰色燈泡,再彈出菜單,選擇亮燈泡,顯示全部隱藏對象。

31、使用鏡像工具,復制另一半。

32、完成上面制作。

【后記】

? ? ? ? 一、犀牛建模能力很強大,處理一個問題,會有很多方法和工具幫你解決。從功能和界面來看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先會用CAD,后學會犀牛的。AUTODESK的CAD平面制圖功能非常強大,但在立體制作卻不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不僅有多邊形建模方法,還有NURBS建模工具和命令,但對比犀牛來說,那是初級。但AUTODESK公司在工業(yè)設計和 A 級曲面建模方面,有一個重量級的產(chǎn)品:ALIAS。犀牛不能與之相比。但對于CG人來說,犀牛小巧,速度快,功能全,價格便宜,所以是最好的選擇。

? ? ? ? 二、我總覺得可以這樣比喻:MESH格式的模型像位圖,NURBS格式的模型像矢量圖。在平面設計中,位圖是由像素組成,矢量圖是由公式組成。位圖體積大,包含色彩信息豐富,但精細與分辨率有關;而矢量圖體積小,精細,與分辨率無關。二者可以相互轉(zhuǎn)化,矢量圖轉(zhuǎn)化位圖容易,反之可以,但近似。在打印出圖的時候,矢量圖必須轉(zhuǎn)化位圖才能打印。 學習平面設計的人,除了掌握PS處理位圖能力,還要掌握AI CORELDRAW處理矢量圖能力,否則你就不是一個全面的平面設計師。同理,對于我們從事三維設計的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多邊形建模能力之外,還要掌握NURBS建模能力呢??

? ? ? ? 三、由于,我是給犀牛入門者寫的文章,所以,寫的很細(就是磨嘰)。我希望喜歡犀牛的人,你按照我寫的做一遍,簡單知道一下流程。等以后,我會投入一些時間,帶領初學者,輕松入門的。犀牛建模功能真的很強大,方法很多,命令也多。

比如:犀牛有的時候,一個圖標分為左鍵命令和右鍵命令,功能不一樣。

我們用曲線掃描工具為例子。

1、在側(cè)視圖建立一條開放曲線。

2、找到這個命令,如果用左鍵點擊它就是旋轉(zhuǎn)(圓)掃描,如果用右鍵選擇它,則是按曲線軌跡掃描。

3、首先,左鍵單擊它,首先選擇被掃描曲線,其次選擇掃描的中軸(告訴它中軸的兩個點即可),最后,告訴它曲線旋轉(zhuǎn)360度。

4、下面我們再做一個例子。選擇矩形曲線繪制,選擇圓角矩形命令。

5、繪制一個正方形圓角曲線,我們用這個為路徑。

6、找到掃描命令, 注意:這次用右鍵點擊它。

7、首先選擇掃描的開放曲線,其次點選這個圓角正方形的的曲線為路徑;最后,選取兩點為中軸,完成。

8、你還可以把路徑換成橢圓,記住用右鍵選擇掃描命令。

9、有意思吧?

四、電子插座沒有寫完,繼續(xù)...................

我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握產(chǎn)品細節(jié)1)

首先向大家道個歉,教程的更新比較慢,估計大家也期待我的教程很久了,那么對于犀牛的建模技巧,我會從初級講到高級,所以教程的更新是不會停止的,主要我也是在工作內(nèi)抽時間來更新我的教程,希望大家去認真學習我講的每個教程,從中獲取對你們更多有用的信息,這也是我發(fā)布教程最主要的目的。那么從第七講開始,我們將重點學習產(chǎn)品的細節(jié)造型,這是一個大的課程,我會把產(chǎn)品設計過程中經(jīng)常遇到的一些細節(jié)作為重點來講解。大家應該都知道沒有細節(jié)的產(chǎn)品如同沒有了靈魂,可想而知細節(jié)對于產(chǎn)品來說是非常重要的,我們在完成產(chǎn)品大形的過程中,沒有很好的去處理功能和形態(tài)上的細節(jié),那這個產(chǎn)品是有問題的。我記得在大學期間,我把設計的產(chǎn)品拿給老師看,他說你這設計的不是產(chǎn)品,有這個功能卻沒有操作指示,有個按鍵卻不知道干什么的,這就存在著很多產(chǎn)品上的問題,所以連最基本的產(chǎn)品細節(jié)都處理不好,那就不能稱之為產(chǎn)品,通俗點來講就是火候不夠,還處在塑形(雕塑一樣,只注重外形)階段。所以這里我將引導大家去如何把握細節(jié),如何處理細節(jié)。產(chǎn)品的細節(jié)處理有很多,列如產(chǎn)品的功能鍵有很多種,處理方法也各不一樣,這里我不可能都講解到,我會將他們分大類來講解,希望你們能融會貫通。通常在設計過程中我會把產(chǎn)品細節(jié)定義成三大類,當然這只是我個人的定義,也是方便你們?nèi)ジ玫乩斫夂瓦\用,我也能很清晰的去講解。

這三大類分別是

一、涉及功能細節(jié)??二、涉及形態(tài)細節(jié) 三、涉及工藝細節(jié)。我們先來看一下什么是涉及功能細節(jié),產(chǎn)品功能無外乎是指這個產(chǎn)品有什么作用,人機是否合理等。那么我們在產(chǎn)品設計過程中遇到最多的可能是新功能的定義,功能的實現(xiàn)方式或是功能的標志等,這里我們會講到功能的一種實現(xiàn)載體—功能鍵,如下圖1

圖2

圖3

功能鍵是產(chǎn)品的重要細節(jié),沒有他們這幾個產(chǎn)品就一片空白。

有了功能鍵我們就要知道其作用是什么,是實現(xiàn)產(chǎn)品的那種功能?這里我要講到的功能標示也是產(chǎn)品細節(jié)處理的一種,那么重點講解的功能標示是什么,我們先看一下圖片,圖4

圖5

圖6

這些功能標志可以用不同的制作方式來表現(xiàn)出來,有的以絲印,如圖5。有的隨形態(tài)以凹凸來表現(xiàn)等,如圖6。下面我也會講解這兩種常用的功能標志制作方法和表現(xiàn)形式。

那么在了解什么是涉及功能細節(jié)之后,我們就來講解幾個范例,這幾個范例是我們在設計過程中經(jīng)常遇到的幾種功能鍵形式,你們要重點把握他們的制作方法和特征表現(xiàn)。案例1

這是最簡單的一種功能鍵形式,制作方法也很簡單,我們需要注意的是圓角,模線和空間層次的把握。這也是所用功能鍵都需要注意的幾個要素,如果說這個功能鍵的基準面是個曲面的話我們看一下如何制作。曲面為基準面

如圖1所示

繪制功能鍵線形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成實體如圖2所示

炸開實體,刪除上蓋(實體上曲面),偏移曲線分割實體下蓋(實體下曲面)如圖3所示

用曲面拉伸工具拉伸下蓋中間分割部分成實體做切角處理如圖4所示

最后我們利用這個功能鍵來講解一下凹凸標示的制作,這種標示我們可以理解為在形態(tài)上做凹凸層次,也比較簡單。繪制線形標示,調(diào)整位置,從側(cè)視圖旋轉(zhuǎn)與下基準面接近平行,這點是很很重要,

如圖5至6所示

講到這里你們會問,為什么要旋轉(zhuǎn)與下基準面接近平行,我直接分割基準面不就行了嗎,為什么要先拉伸線形圖標在分割基準面,我們來分析一下這個問題,先將整個大基準面與功能鍵旋轉(zhuǎn)較大角度

如圖7所示

在top視圖直接分割曲面如圖8所示

這里我們能發(fā)現(xiàn)圖標已經(jīng)變形且位置也相對錯誤,接著我們再把線形圖標調(diào)整與基準面接近平行,再次從top視圖直接分割曲面如圖9所示

這里我們又發(fā)現(xiàn)圖標還是變形且位置相對錯誤,那么到這里該如何解決呢,解決方法是我們要根據(jù)基準面的法線方向來解決這個問題,先要調(diào)整線形圖標與基準面最高點的法線方向接近垂直然后再拉伸線形圖標切割基準面。

如圖10和11所示

用拉伸面分割基準面,用分割出來的面拉伸成實體,炸開實體然后刪除實體上蓋

如圖12至13所示

做到這里我們就基本完成了整個功能鍵的制作,標示也沒有出現(xiàn)變形和位置相

對錯誤的問題,這是我們制作功能鍵凹凸標示(包括絲印類標示)必須掌握的核心知識,也是你們后期經(jīng)常遇到的標示問題,他們是細節(jié)和態(tài)度的體現(xiàn),謹慎的建模

思路是學好犀牛的必備要素。下面還需要你們注意的一個問題是圓角的處理,眼前這個功能鍵顯得硬朗并不圓潤,所以圓角處理不宜過大。

如圖14所示

案例2

這個案例我們也是在曲面上制作,這次教程的所有案例都以曲面為基準面來講解,希望大家融會貫通,在遇到更為復雜的曲面形態(tài)的時候也能從中找到細節(jié)處理的樂趣。

如圖16所示

繪制線形外框(曲面為基準面)。

如圖17所示

修剪曲線并向內(nèi)偏移適當距離,

如圖18所示

用最外輪廓線分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,刪除上蓋。如圖19所示

用第二輪廓線分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,隱藏上蓋并相關紅色圖層?;A面臺階槽完成,下面我們來做主體按鍵部分如圖20所示

顯示上一步隱藏的紅色圖層,用線框外圓分割左右部分并向上移動一定的距離。

如圖21所示

繪制截面線并調(diào)整相關弧度。

如圖22所示

用網(wǎng)格或是雙軌生成左右相關曲面。

如圖23所示

用嵌面工具銜接左右相關面(這里有人會問嵌面工具生成的面能很好的銜接

嗎,其實犀牛里面的曲面是由線來決定的,不是說嵌面工具不好,關鍵在于你繪制的線,只要你繪制的線能保證其很好的過渡銜接,那么用這個工具生成一個漂亮的

曲面是不成問題的,這個我在前教程說過,過渡銜接的曲面漂不漂亮一是在于你繪制的線生成的相關面銜接趨勢,二是在于你的眼力,目測銜接和嵌面趨勢從而讓你

的銜接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,減少你的分面時間。如圖23所示

是利用到嵌面、網(wǎng)格和雙軌等工具的一個范例,其模型效果如圖24所示

嵌面和網(wǎng)格、雙軌形成的面沒有什么區(qū)別,初學者我建議多去嘗試用工具,工具只要熟練掌握對你以后更高層次的發(fā)展和研究都會有很大作用。后期有時間我會單獨講解一下怎么能很好的運用嵌面工具,對于嵌面和周圍的銜接面如何把握,如何達到自己滿意的銜接效果等。我們接著往后講解,如圖24所示

向內(nèi)偏移一個實體厚度,方便我們后期處理圓角。

如圖25所示

將之前分割出來的大小圓用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,并給一定大小的圓角處理,再分離出圓角內(nèi)曲面(如圖選中的曲面)。如圖26所示

提取邊緣線向內(nèi)偏移一定的距離,這個距離需要根據(jù)產(chǎn)品的人機弧面來把握,(平緩的弧面偏移距離不宜過大,尖銳的弧面偏移距離適當加大),這是一種在曲面上做內(nèi)弧或外弧的一個方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重點牢記這個技巧。

如圖27所示

繪制一條截面線,截面線的繪制要注意弧度,重點看前視圖,要保證底部有銜接空間。

如圖28所示

雙軌或是網(wǎng)格成面。

如圖29所示

嵌面形成完成弧面。如圖30所示

弧面光滑無痕跡,這又是用到嵌面工具的一個例子。還是那句話,嵌面工具形成的面漂不漂亮關鍵在于你繪制的線。

如圖31至32所示圓角處理效果

這一講到這里就結(jié)束了,其實我也清楚僅僅兩個范例不可能概括所有產(chǎn)品功能鍵的制作技巧,這一講我用的都是曲面作為基礎面來講解功能鍵的制作,不難發(fā)現(xiàn)類似于這樣的功能鍵都是從曲面分割到拉伸再到提取邊緣線等一步一步來制作,我重點要告訴大家的是制作這樣的功能鍵不能隨意,在曲面上制作不同于在平面上制作,他的難度和注意事項要遠高于平面,如上面講到的標示制作和曲面上制作凹凸弧面等,這些在平面上不需要我們注意那些事項。垂直與平面再分割,圍繞平面垂直軸旋轉(zhuǎn)一個弧面就可以輕松解決上面的問題,但是在基礎面為曲面的基礎上就沒有那么輕松了,我們更多的需要考慮功能鍵、功能標識與整個形態(tài)的協(xié)調(diào)搭配,這就是做設計的嚴謹性。

后面如何把握產(chǎn)品細節(jié)2會重點講解更為復雜的功能鍵制作(連續(xù)功能鍵和形態(tài)獨立功能鍵等),基礎面在第二講只作為功能鍵的載體。功能鍵的相對制作難度會提升。如何把握產(chǎn)品細節(jié)3會重點講解涉及形態(tài)細節(jié)(曲面繪制,曲面與曲面之間如何建立空間關系,面與面之間的建立來如何形成各種形態(tài)細節(jié)等)。最后希望大家注意紅色字體為重點理解內(nèi)容,涉及到各種建模技巧和注意事項等。

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