flash字體代碼(flash怎么設(shè)置字號(hào))
先截個(gè)圖1如圖所示,單擊編輯窗口左側(cè)的“T”輸入你所需要的文字2點(diǎn)擊編輯窗口左上方,左起第六個(gè)按鈕“文本”,進(jìn)行字體設(shè)置3同時(shí)按住Ctrl鍵和Alt鍵,再按“S”鍵,進(jìn)行字體的無極放大或縮小如果需要字體的特效,可以點(diǎn)擊屬性編輯窗口左下角的第一個(gè)按鈕進(jìn)行設(shè)計(jì)。
說明可選對(duì)于未選定“設(shè)備字體”選項(xiàng)的靜態(tài)文本對(duì)象,指定是否仍使用設(shè)備字體進(jìn)行繪制如果操作系統(tǒng)提供了所需字體 src 屬性 值 movieNameswf 模板變量$MO 說明 指定要加載的 SWF 文件的名稱僅適用于 embed movie 參數(shù) 值 movieNameswf 模板變量$MO 說明 指定要加載的 SWF 文件的名稱。
Flash 包括三種設(shè)備字體named _sans類似于 Helvetica 或 Arial 字體_serif類似于 Times Roman 字體和 _typewriter類似于 Courier 字體要將字體指定為設(shè)備字體,您可以在quot屬性quot檢查器中選擇其中一種 Flash 設(shè)備字體在 SWF 文件回放期間,F(xiàn)lash 會(huì)選擇用戶系統(tǒng)上的第一種設(shè)備字體。
導(dǎo)出 SWF 格式的 Flash 文件時(shí),文本以 Unicode 格式編碼,從而提供了對(duì)國(guó)際字符集的支持,包括對(duì)雙字節(jié)字體的支持 Macromedia Flash Player 6 及更高版本支持 Unicode 編碼Flash 內(nèi)容將導(dǎo)出為序列,而圖像則導(dǎo)出為單個(gè)文件 PNG 是唯一支持透明度作為 Alpha 通道的跨平臺(tái)位圖格式 某些非位圖。
點(diǎn)擊文字,按Ctrl+F3或點(diǎn)quot窗口quotquot屬性quot就可以看到字體和大小設(shè)置的項(xiàng)了。
Flash調(diào)節(jié)字體大小的具體操作1首先我們找的我們桌面的軟件Flash2雙擊打開我們的軟件,我們稍等一下,設(shè)計(jì)軟件都打開很慢的,來到我們的主頁面3我們找到上邊的文件,執(zhí)行文件-新建的操作設(shè)置4我們新建畫布之后,我們點(diǎn)擊上邊的編輯5在編輯下邊,我們找到首選項(xiàng)的選項(xiàng)6我們?cè)谧筮叀?/p>
1點(diǎn)擊“Flash CS3”圖標(biāo)2選擇Flash文件ActionScript203新建一文檔,設(shè)大小為550×400像素,背景為“黑色”4“Ctrl+F8”新建一元件,名稱為“翻轉(zhuǎn)的文字”,類型為“圖形”5用“文本工具”在頁面中輸入文字“翻轉(zhuǎn)的文字”,根據(jù)自己所需設(shè)置“字體”“字號(hào)”“顏色”。
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