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軟件開放4小時前27

Unreal Engine虛幻引擎制作VFX影片開始收費 還有免費模式游戲開發(fā)費率不影響

Unreal Engine虛幻引擎影視級制作賞析2023年度合集:

最近使用虛幻引擎創(chuàng)建的VFX和動畫項目。Epic Games將于明年開始對游戲以外的行業(yè)使用虛幻引擎按座位收費。

最初發(fā)布于 2023 年 10 月 5 日。向下滾動查看學(xué)生和獨立用戶的新詳情。

Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney宣布,Epic Games將開始對使用虛幻引擎進行非游戲工作收費。

從2024年起,使用虛幻引擎進行非游戲工作(如VFX、動畫和可視化)的工作室將按照 "基于座位的企業(yè)軟件許可模式 "收費。

該軟件將繼續(xù)免費提供給學(xué)生和收入低于3%的獨立制作公司。

游戲開發(fā)者將不受影響,現(xiàn)有的 5%版稅費率將保持不變。

在上周宣布裁員 16% 的背景下發(fā)布

Sweeney 在 Epic Games 的 "虛幻嘉年華 2023 "會議上宣布了這些變化,在視頻中,Sweeney 討論了上周 Epic 宣布裁員 16% 的消息,以及公司目前的收入來源,其中包括虛幻引擎的授權(quán)。

雖然虛幻引擎現(xiàn)在已被游戲以外的行業(yè)作為實時渲染器或虛擬制作環(huán)境使用,包括視覺特效、動畫、商業(yè)廣告、廣播圖形和可視化等,但Epic的不同之處在于它目前不向工作室收取使用費。

該公司不向任何不包含引擎代碼的產(chǎn)品(如預(yù)渲染視頻)收取版權(quán)費。

明年將為離線使用提供 Maya 或 Photoshop 風(fēng)格的許可

斯威尼透露,Epic 將在明年針對游戲開發(fā)以外的行業(yè)采用更標(biāo)準(zhǔn)的 "基于座位的企業(yè)軟件授權(quán)模式"。

展開全文

雖然他使用的具體例子是汽車工作,但這也會影響到其他非實時用途,如視覺特效、廣播動畫和建筑可視化。

虛幻引擎將成為 "像 Maya 或 Photoshop 一樣的可授權(quán)軟件":這兩款軟件都是基于訂閱定價模式的應(yīng)用軟件。

Sweeney 說,Epic Games 還沒有決定具體的條款,他提前宣布這一變化是 "為了透明",但價格 "不會異常昂貴,也不會異常便宜"。

2023 年 10 月 6 日更新:即使新的許可條款生效后,虛幻引擎仍將對學(xué)生和獨立制作人免費。

在回答 Games From Scratch 就 X 提出的問題時,Tim Sweeney 回答說,獨立電影制作人不會受到影響,他評論道:

"商業(yè) [項目] 將有最低收入門檻,學(xué)生/教育工作者將繼續(xù)免費使用"。

游戲開發(fā)者不受影響

這些變化 "絕對不會影響游戲開發(fā)者",達到虛幻引擎收入門檻的游戲?qū)⒗^續(xù)享受現(xiàn)有的 5%版稅率。

Sweeney評論說,自2014年引入該模式以來,內(nèi)部已經(jīng)對其進行了多次審查,但只是為了討論降低版稅率--不過他開玩笑說,最近一次討論的結(jié)論是:"不,我們真的需要這筆錢"。

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地形設(shè)計軟件Gaea發(fā)布2.0版 重新設(shè)計侵蝕系統(tǒng)支持上帝模式

QuadSpinner 發(fā)布了下一代地形設(shè)計工具 Gaea 2.0 的重大更新。

該版本將于 11 月開始預(yù)購,重寫了軟件核心,將性能提高了 "幾個量級",并重新設(shè)計了程序化侵蝕系統(tǒng)。

此外還有一個有趣的新的多尺度工作流程,用于精確控制地形,支持在 "上帝模式 "下對超大世界進行多用戶編輯,以及一個新的虛幻引擎 5 橋接。

強大的程序化地形生成和藝術(shù)家友好的直接雕刻

Gaea 于 2019 年首次發(fā)布,它提供了一種以藝術(shù)家為中心的游戲地形生成方法,將強大的程序控制與一系列直接輸入方法相結(jié)合。

除了創(chuàng)建和編輯傳統(tǒng)的場景圖,用戶還可以通過 Photoshop 風(fēng)格的圖層系統(tǒng)或直接雕刻來控制地形。

該軟件包括一個程序化侵蝕系統(tǒng),能夠模擬雪、碎石和沉積物沉積,甚至可以用來 "雕刻 "地形的細節(jié)。

生成地形后,可將其導(dǎo)出為網(wǎng)格、點云或高度圖,并可通過內(nèi)置的地形突變系統(tǒng)生成 LOD 或變體。

該軟件可用于游戲開發(fā)和視覺特效工作,QuadSpinner 網(wǎng)站上的用戶包括 MattePaint.com 和 Respawn Entertainment。

重寫的內(nèi)核將性能提高了幾個數(shù)量級

據(jù) QuadSpinner 稱,Gaea 2 對軟件內(nèi)核進行了重大重寫,整體性能將提高 "幾個數(shù)量級"。

在優(yōu)化代碼的同時,一些進程還啟用了 GPU,并有 CPU 回退功能。

節(jié)點圖經(jīng)過了重新設(shè)計,以減少新用戶的學(xué)習(xí)曲線,新的節(jié)點修改器可以生成更輕的地形圖。

用戶還可以使用宏和腳本創(chuàng)建自己的自定義工具。

用于多尺度地形設(shè)計的新 "基元 + 地形 + 曲面 "工作流程

該版本還重新考慮了地形設(shè)計工作流程,以 "解決藝術(shù)家在實現(xiàn)程序形狀控制時面臨的最大問題"。

QuadSpinner 將 Gaea 1 中的 "原型+外觀開發(fā) "工作流程稱為 "原型+地形+曲面"。

Gaea 2.0 的新表面節(jié)點可在生成地形后對部分地形應(yīng)用較小尺度的侵蝕效果,從而使地形設(shè)計成為一個多階段、多尺度的過程。

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上帝模式支持多用戶同時編輯大型游戲世界

這種多尺度設(shè)計理念也適用于超大型環(huán)境,新的 "上帝模式"(God Mode)可以修改世界的某些部分,并讓周圍環(huán)境對這些變化做出反應(yīng)。

根據(jù) QuadSpinner 的說法,新的工作流程可以獨立管理世界中的生物群落,同時讓它們共享程序特性。

美工人員使用多分辨率工作流程在無限的基礎(chǔ)地形上工作,并可選擇將地形導(dǎo)出為與虛幻引擎 5 的虛擬幾何系統(tǒng) Nanite "友好 "的混合分辨率網(wǎng)格。

對于團隊來說,該系統(tǒng)支持多用戶同時編輯世界的不同部分,并對單個輸入進行源控制。

新的 Erosion 2 算法使侵蝕效果的速度提高了 "10 倍"。

其他新功能還包括 "侵蝕 2 "算法,該算法被描述為能夠?qū)崿F(xiàn) Gaea 中 "以前無法實現(xiàn)的形狀",并能更好地保留地形的原始特征。

它與現(xiàn)有的侵蝕 1 算法并行提供,但速度更快,"最多可提升 10 倍"。

您可以在上面看到 QuadSpinner 對不同類型地形的性能比較。

通往虛幻引擎 5 的新橋梁

此外,Gaea 2.0 還將為虛幻引擎 5 搭建一個 "完全成熟 "的橋梁。

除了簡單地將地形導(dǎo)出到游戲引擎(可以以高度場或三維網(wǎng)格的形式導(dǎo)出),并在橋上設(shè)置材質(zhì)外,還可以在 UE5 中編輯地形。

用戶可以從 Gaea 項目中選擇屬性以保持在虛幻引擎中的可編輯性,或者使用一組新的虛幻引擎 Gaea Terrain Modifiers 來進行額外的更改。

不向后兼容,但可以與Gaea 1.x并行運行

Gaea 2將不會向后兼容,但是老用戶在升級時可以享受 "大折扣",即使升級后也可以繼續(xù)使用他們的Gaea 1許可證,與Gaea 2并行運行。

價格、系統(tǒng)要求和發(fā)布日期

Gaea 2.0 將是一款僅限 Windows 操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序。它將于 "2024 年第一季度末 "發(fā)布,并于 2023 年 11 月 24 日開始預(yù)訂。價格與 Gaea 1.x 相同。

有一個免費的社區(qū)版,可用于商業(yè)用途,提供大部分關(guān)鍵工具,但輸出分辨率上限為 1K。

獨立版的分辨率上限為 4K,售價為 99 美元;專業(yè)版和企業(yè)版提供 8K 分辨率和一系列高級功能,售價分別為 199 美元和 299 美元。

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