flash自動(dòng)播放代碼(flash自動(dòng)播放快捷鍵)
不知道你是用AS2還是用AS3如果是AS2的話,那么用setIntervar就是每隔一定的時(shí)間就調(diào)用某函數(shù)像你的情況可以這樣var i=1function aai++元件名gotoAndStopisetIntervalaa,5000如果你是逐幀動(dòng)畫就可以這樣,這樣是每隔5秒轉(zhuǎn)到下一個(gè)畫面當(dāng)然在aa函數(shù)里還可以加一些語(yǔ)句來;自動(dòng)播放如果你不會(huì)代碼就用最原始的方法第一幀插一張圖片第13幀放第二張第25幀放第三張這樣按FLASH默認(rèn)速度每秒12幀,這樣一秒就會(huì)換張圖片要加什么效果可以自己再改如果你要做一些網(wǎng)站上有1,2,3,4,5,6,7這幾個(gè)數(shù)字,鼠標(biāo)移到那里會(huì)換圖,你可要把數(shù)字做成按鈕新建一個(gè)圖層,在;此FLASH里面的代碼設(shè)置需要點(diǎn)擊才能播放,所以你如果想讓其自動(dòng)播放的話,需要修改此FLASH;需要在flash里加,一般是寫在主函數(shù)里 timeEnterFrame = function if timeMove t_txt = getTimer timeif getTimer time = stopTime n = nonce_n + 1 % 4bmpListgetBMPimage_arrayn, drawBIG, _root, ntime = getTimer end if el;若使用flash cs3版本自帶的幻燈片放映模板,只要改一下as圖層的動(dòng)作命令就可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放了flashcs3版本自帶的幻燈片放映模板選項(xiàng)里自帶了一個(gè)模板,在as圖層的第一幀動(dòng)作命令中的原始命令是 stop就是停止,故此每要播放下一張圖像時(shí),需要按動(dòng)一次畫面上播放器的播放按鈕才可以如果要實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放效果。
修改播放器代碼中的數(shù)值VALUE=quot1quot自動(dòng)播放 VALUE=quot0quot點(diǎn)擊播放 autostart=quotfalsequot點(diǎn)擊播放 autostart=quottruequot自動(dòng)播放 有些FLash不能自動(dòng)播放的,需要點(diǎn)擊的第一步我們要找到自己喜歡的Falsh然后建立一個(gè)Falsh模塊 第二步進(jìn)入你想添加Falsh的播放網(wǎng)站然后點(diǎn)編輯里面的查看選項(xiàng) 在查找條里輸入SWF然后;FLASH自動(dòng)全屏播放代碼 在第一幀插入如下代碼即可方法一fscommandquottrapallkeysquot, quottruequotfscommandquotfullscreenquot, quottruequot方法二on press i++ on release if i%2 == 1 fscommand quotfullscreenquot, quottruequot else fscommand quotfullscreenquot, quotfalsequot;主場(chǎng)景的第一幀上寫上stopfunction timelist var nowdateDate = new Date創(chuàng)建新的日期對(duì)象,用來獲取現(xiàn)在的時(shí)間 var yearNumber = nowdategetFullYear獲取當(dāng)前的年份 var monthNumber = nowdategetMonth+1獲取當(dāng)前的月份,因?yàn)閿?shù)組從0開始用011表示112月;Flash中文翻譯名為flash,是macromedia推出互動(dòng)矢量圖片和Web動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定除了在網(wǎng)頁(yè)上制作導(dǎo)航互動(dòng)等多媒體內(nèi)容外,它還可以制作互動(dòng)游戲和其他內(nèi)容flash開始播放按鈕代碼Flash是一款以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心的優(yōu)秀矢量動(dòng)畫制作軟件Flash剛推出時(shí),以其緊湊高效跨平臺(tái)的特點(diǎn)而聞名,在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫;人家設(shè)置的是自動(dòng)播放的,除非你自己把視頻下載下來,然后導(dǎo)入到FLASH里面,使用代碼或組件控制嵌入的FLV的播放方式自動(dòng)播放或按鈕播放。
在最后一幀的后面插入空白關(guān)鍵幀,點(diǎn)下面屬性面板,點(diǎn)開動(dòng)作面板,輸入gotoandplay1;在Flash CS3中實(shí)現(xiàn)從場(chǎng)景一跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景二,可以通過在特定幀上插入ActionScript代碼來實(shí)現(xiàn)無需手動(dòng)編寫代碼,只需利用場(chǎng)景自動(dòng)播放功能即可如果希望在場(chǎng)景一的某一幀結(jié)束時(shí)直接跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景二的某一幀開始播放,可以這樣做首先選擇場(chǎng)景一中的某一幀,然后按下F9鍵,插入ActionScript代碼代碼格式如下go。
要將制作好的非幻燈模式56相冊(cè)視頻嵌入到日志中并實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放,您可以遵循以下三個(gè)步驟首先,播放您制作的56相冊(cè)視頻,找到視頻下方的“更多”選項(xiàng),復(fù)制其中的FLASH自動(dòng)播放代碼請(qǐng)注意,復(fù)制時(shí)只需中間的地址部分,例如 flashswfflash,確保不包含前后的;on release gotoAndPlay要跳轉(zhuǎn)的場(chǎng)景名稱 , 該場(chǎng)景的幀數(shù) 如果要加在幀里也可以,不過代碼得改一下,這樣的話代碼就放到場(chǎng)景第一幀也和 在你做好的按鈕事例上加入如下代碼 按鈕名字onRelease = function gotoAndPlay要跳轉(zhuǎn)的場(chǎng)景名稱 , 該場(chǎng)景的幀數(shù);flash動(dòng)畫默認(rèn)一般都是自動(dòng)播放,如果不自動(dòng)播放肯定是設(shè)計(jì)者在第一幀設(shè)置了stop命令,你找到第一幀刪除這個(gè)命令就可以了 具體stop在哪個(gè)圖層的第一幀你需要找一下命令的格式為stop。
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