小游戲開(kāi)發(fā)制作(代碼編程教學(xué)入門)
今天給各位分享小游戲開(kāi)發(fā)制作的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)代碼編程教學(xué)入門進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、怎么自己做游戲?(要說(shuō)明?。。。?/a>
- 2、游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
- 3、游戲是怎樣做的?
- 4、游戲怎樣制作
- 5、H5頁(yè)面小游戲怎么做的
- 6、游戲怎么制作的
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
游戲是怎樣做的?
你好,游戲制作分為三大類,分別是:\x0d\x0a一、游戲程序:\x0d\x0a類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。\x0d\x0a如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。\x0d\x0a二、游戲美術(shù):\x0d\x0a游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。\x0d\x0a三、游戲策劃:\x0d\x0a游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲制作的流程是:\x0d\x0a一.立項(xiàng):\x0d\x0a提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項(xiàng)目成本,風(fēng)險(xiǎn),市場(chǎng)分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會(huì)給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.\x0d\x0a三.正式開(kāi)發(fā):\x0d\x0a制作游戲的封測(cè)版,內(nèi)測(cè)版和公測(cè)版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機(jī)是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)度和成本控制,策劃完善游戲的細(xì)節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會(huì)提前一些,美術(shù)和程序基本同時(shí)動(dòng)工.每一階段測(cè)試后,會(huì)根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a補(bǔ)丁,資料片和其他后續(xù)制作.
游戲怎樣制作
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開(kāi)發(fā)
游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門的人溝通。
游戲運(yùn)營(yíng)
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對(duì)于游戲發(fā)展而言,國(guó)內(nèi)高?;緵](méi)有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來(lái)掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國(guó)內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國(guó)內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國(guó)內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢(mèng)工場(chǎng)、創(chuàng)想時(shí)代在內(nèi)的一些具有實(shí)際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國(guó)內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
H5頁(yè)面小游戲怎么做的
H5的小游戲其實(shí)就是用基于HTML5技術(shù)制作的小游戲,常見(jiàn)的HTML5游戲制作,如果不考慮游戲策劃,如果你關(guān)心的更多的是制作的話,
那么按照制作方式可以分為兩種:
1、原生開(kāi)發(fā)
就是自己寫HTML5代碼(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的白鷺、Cocos2d-Js,以及國(guó)外的,這個(gè)極力推薦,雖然國(guó)內(nèi)用的人不多。
2、第三工具
另外就是通過(guò)一些第三方工具來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的生成與定制。
這里也可以分為兩類
A 套模版
有簡(jiǎn)單的直接套模版,替換素材,游戲音樂(lè)音效即可直接完成的,例如我們做的24好玩平臺(tái)即是其中之一,類似的還有極點(diǎn)互動(dòng)、微播盈趣、凡科互動(dòng)等等。
B 工具編輯器
也有一些高級(jí)的工具類似于H5互動(dòng)編輯器MAKA,我知道的有國(guó)外的Construct,如果你想學(xué),不想從0開(kāi)始學(xué)代碼,這個(gè)是一個(gè)略微高級(jí)的學(xué)法。
希望能夠幫到你。
作者:易良慧
鏈接:
來(lái)源:知乎
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
游戲怎么制作的
你好,游戲制作分為三大類,分別是:\x0d\x0a一、游戲程序:\x0d\x0a類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。\x0d\x0a如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。\x0d\x0a二、游戲美術(shù):\x0d\x0a游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。\x0d\x0a三、游戲策劃:\x0d\x0a游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲制作的流程是:\x0d\x0a一.立項(xiàng):\x0d\x0a提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項(xiàng)目成本,風(fēng)險(xiǎn),市場(chǎng)分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會(huì)給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.\x0d\x0a三.正式開(kāi)發(fā):\x0d\x0a制作游戲的封測(cè)版,內(nèi)測(cè)版和公測(cè)版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機(jī)是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)度和成本控制,策劃完善游戲的細(xì)節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會(huì)提前一些,美術(shù)和程序基本同時(shí)動(dòng)工.每一階段測(cè)試后,會(huì)根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a補(bǔ)丁,資料片和其他后續(xù)制作.
小游戲開(kāi)發(fā)制作的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于代碼編程教學(xué)入門、小游戲開(kāi)發(fā)制作的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。