html5canvas案例(html5 canvas基礎(chǔ)教程)
1、constcanvas=res0nodeconstctx=#392d#39constdpr=1=width*=height*dpr,dpri=text*100=quot#ffffffquot0,0=quotbolder200pxArialquot=#39black#39=#39top#39text,0,100=5text,0,100letimageData=0,0dataimageData=quot#ffffffquot0,0=。
2、1根據(jù)后端返回的圖片list,生成canvas畫布, 2把圖片畫到canvas里面,再根據(jù)后端返回的坐標(biāo),在canvas里畫矩形框 此項(xiàng)目中,后端返回的坐標(biāo)是基于縮略圖的,但是前端渲染在頁(yè)面上的圖片,會(huì)按寬為788px來顯示,所以坐標(biāo)應(yīng)該要按照比例來算 真實(shí)的左上x點(diǎn)的計(jì)算方式為真實(shí)寬 壓縮。
3、canvas圖形繪制首先我們得到AnalyserNodefrequencyBinCount,即可視化數(shù)據(jù)值,然后將其存為Uint8Array數(shù)組類型,constAudioBufferSourceNode=ACcreateBufferSource這里創(chuàng)建了個(gè)音頻源AudioBufferSourceNodestartwhen,offset,duration安排聲音在指定時(shí)間播放沒有指定時(shí)間,則聲音立即開始播放。
4、主要思想\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動(dòng)畫在播放\x0d\x0a關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)\x0d\x0aJavaScript函數(shù)setTimeout有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是參數(shù)可以傳遞一個(gè)JavaScript方法,\x0d\x0a另外一個(gè)參數(shù)代表間隔時(shí)間。
5、canvas實(shí)現(xiàn)材質(zhì)畫筆,的確就是用遮罩來做比較合適了之前看到過google官方有個(gè)截圖后用canvas畫畫的小demo,是將畫出來筆跡生成dom節(jié)點(diǎn),再加以css3變成材質(zhì),個(gè)人覺得這種方式就是“刪除”“移動(dòng)”等操作比較簡(jiǎn)便誰叫canvas事件綁定這么難控制,但有很大的缺陷,就是dom元素過多層疊,影響頁(yè)面效率。
6、1什么是canvas?HTML5canvas元素用于圖形的繪制,通過腳本 通常是JavaScript來完成canvas標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形你可以通過多種方法使用 canvas 繪制路徑,盒圓字符以及添加圖像2Canvas基本使用ltcanvas id=quotmyCanvasquot width=quot200quot height=quot100quotstyle=quotborder1px solid #。
7、context = canvasget0getContext#392d#39 獲取canvas上下文第一種方法擦除clearRect方法contextclearRect0, 0, canvaswidth, canvasheight第二種方法擦除重新設(shè)置高寬度canvasattr#39width#39, canvaswidthcanvasattr#39height#39, canvasheight。
8、在Html5Canvas中,有幾種方法可以清除屏幕 有兩種方法可以擦除畫布ClearRect方法 重置高度寬度 示例*本示例使用jQuery描述* varcanvas=$#myCanvas選擇要擦除的畫布元素 varcontext=canvasget0getcontext2d獲取畫布上下文 第一個(gè)方法擦除clearRect方法contextclearRect0,0。
9、今天將和大家分享的是有關(guān)JavaScript中canvas與SVG的區(qū)別,有一定的參考作用,希望對(duì)大家有所幫助推薦課程HTML5教程SVGSVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言,它基于XML也就是我們可以為某個(gè)元素附加JavaScript事件處理器,如果SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形CanvasCanvas。
10、如何判斷瀏覽器是否支持HTML5Canvas需要準(zhǔn)備的材料分別有電腦瀏覽器html編輯器1首先,打開html編輯器,新建html文件,例如indexhtml2在indexhtml中的ltbody標(biāo)簽中,輸入js代碼try documentcreateElementquotcanvasquotgetContextquot2dquot#39body#39append#39支持canvas#39 catch。
11、必須等到圖片完全加載后才能對(duì)其進(jìn)行操作, 瀏覽器通常會(huì)在頁(yè)面腳本執(zhí)行的同時(shí)異步加載圖片 如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas 上,將不會(huì)顯示任何圖片 \x0d\x0a\x0d\x0a var img= new Image \x0d\x0a imgsrc = quotbarkjpgquot \x0d\x0a \x0d\x。
12、必須等到圖片完全加載后才能對(duì)其進(jìn)行操作, 瀏覽器通常會(huì)在頁(yè)面腳本執(zhí)行的同時(shí)異步加載圖片 如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas 上,將不會(huì)顯示任何圖片var img= new Imageimgsrc = quotbarkjpgquot 圖片加載完后,將其顯示在canvas 上 imgonload = function drawCanva。
13、新建html5canvas文檔和新建as3文檔區(qū)別是1功能和用途HTML5Canvas提供了豐富的2D繪圖功能,可以繪制圖形文本圖像,以及進(jìn)行動(dòng)畫和交互AS3則具有更強(qiáng)大的功能,除了2D繪圖外,還支持3D渲染多媒體處理網(wǎng)絡(luò)通信等功能2新建HTML5Canvas文檔主要用于在Web上實(shí)現(xiàn)2D圖形和交互效果,而新建AS3。
14、禁止canvas硬件加速,從而避免了類似黑屏閃爍動(dòng)畫停滯跳幀和擦除不全一類的問題取消硬件加速后,動(dòng)畫會(huì)更加平順,但是整體速度會(huì)變慢,這個(gè)速度的快慢程度取決于手機(jī)的計(jì)算能力所以在安卓手機(jī)上要想達(dá)到統(tǒng)一的動(dòng)畫效果是不可能的所有安卓手機(jī)類似于動(dòng)畫黑屏閃爍的問題都是這個(gè)原因想了解更多內(nèi)容。
15、HTML語(yǔ)言就是個(gè)結(jié)果,不能生成圖片,你要調(diào)用JS,或者VBS來做 這有一篇給圖片加水印的文章。
16、看你個(gè)人的基礎(chǔ)和能力啦,每個(gè)人都不太一樣,一般學(xué)習(xí)都是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)的用法一到兩個(gè)星期就差不多了,實(shí)際到項(xiàng)目才能有歷練,當(dāng)然如果你自己行的話可以做些例子練練手希望能給你幫助。
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