3d建模人物三視圖草圖(3dmax人物建模三視圖)
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本文目錄一覽:
草圖大師怎么把三視圖調(diào)出來(lái)
1、打開(kāi)一個(gè)三維模型一般都是順著三個(gè)軸向去建模的
2、首先要打開(kāi)窗口中的樣式選項(xiàng)欄
3、把端點(diǎn)等選項(xiàng)取消,只留邊線(xiàn)和輪廓即可
4、使用復(fù)制和旋轉(zhuǎn)功能做出如上圖效果,就是常說(shuō)的三視圖
5、在相機(jī)里切換平行投影模式
6、調(diào)整視圖到如上圖(以下工具圖標(biāo))
7、接著可以導(dǎo)出模型的三視圖
8、文件導(dǎo)出二維圖形
9、選擇dwg格式
注意對(duì)話(huà)框右下角有個(gè)選項(xiàng),點(diǎn)開(kāi)
3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫(huà)圓的時(shí)候,不是用圓規(guī),而是先畫(huà)一個(gè)正方形,在用更多的切線(xiàn)切成一個(gè)圓,原來(lái)的邊角就變成了平滑的曲線(xiàn)了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來(lái)?yè)纹饋?lái)的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開(kāi)始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來(lái)決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說(shuō)法就說(shuō)形狀吧,然后你可以像建其他簡(jiǎn)單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線(xiàn)圖,看看人家為什么是這樣分布來(lái)修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問(wèn)題。
草圖大師中3D人物模型怎么做?
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