html5canvas事件的簡單介紹
cxtfillRectrectx,recty,rectw,recth繪制矩形 canvasonclick=functione給canvas添加點(diǎn)擊事件 e=eevent獲取事件對象 獲取事件在canvas中發(fā)生的位置 var x=eclientXcanvasoffsetLeftvar y=eclientYcanvasoffsetTop如果事件位置在矩形區(qū)域中 ifx=rectx。
實(shí)際上,拿canvas2D繪制,只是把image渲染到 canvas畫布上而實(shí)際的事件,就不能像標(biāo)簽?zāi)敲刺幚?,?yīng)該對canvas的事件做處理實(shí)現(xiàn)邏輯是這樣1,添加事件監(jiān)聽,比如說,鼠標(biāo)按下 做什么,滑動 做什么,彈起做什么一般鼠標(biāo)事件都是判斷彈起的位置 2,判斷有效坐標(biāo),在事件中判斷坐標(biāo)位置是否在圖片位置,也就是圖;鼠標(biāo)移動事件根據(jù)點(diǎn)擊的省份名,獲得數(shù)據(jù),并實(shí)時(shí)重繪移動層的省份 #39#eventCanvas#39mousemovefunctionev var mouseX, mouseY ifevlayerX evlayerX==0 mouseX = evlayerX mouseY = evlayerY else ifevoffsetX evoffsetX==0 mouseX = ev;目前還不可以,但是你可以通過別的技巧來實(shí)現(xiàn),比如在這個(gè)圓上加一層透明的ltdiv之類的,然后為其設(shè)置超鏈接就可以了;首先為大家簡單介紹一下這兩種方法的工作原理,SVG是在XML中描述二維圖形,所以在SVG DOM中的每一個(gè)元素都是可用的,你可以為每一個(gè)元素增加JS事件處理器而Canvas是在fly上繪畫2D圖形,也是使用JS事件處理器,它的繪畫能夠按照像素重新生成除此之外,在SVG中,每個(gè)圖形都會被標(biāo)記,只要SVG對象屬性;***頁面相關(guān)事件處理函數(shù)監(jiān)聽用戶下拉動作*onPullDownRefreshfunction ,***頁面上拉觸底事件的處理函數(shù)*onReachBottomfunction ,***用戶點(diǎn)擊右上角分享*onShareAppMessagefunction 如何用HTML5CANVAS繪制文字 我們可以在HTML5canvas上繪制繪制文字,并且可以設(shè)置文字的字體;HTML5 canvas 怎樣防止屏幕自動睡眠并檢測手機(jī)和平板鎖屏事件 在Android中循環(huán)播放一秒時(shí)間很短的視頻可以阻止自動睡眠,終于不需要用那些還沒有正式被瀏覽器支持的新API了而iOS似乎是用JavaScript的定時(shí)器不斷selflocation的方式阻止屏幕自動睡眠的,但據(jù)說iOS7無效在Android用Page Visitable API;只有內(nèi)嵌css有效,外部css會出現(xiàn)拉伸的情況,所以有兩種方案 var myCanvas = quotltcanvas id=#39myCanvas#39 width=#39quot + screenavailWidth + quotpx#39 height=#39quot+ screenavailHeight + quotpx#39ltvanvasquotquotbeforeEndquot, myCanvas或者這種做法 var myCanvas = document。
dx arrowdrawcontext ltscript ltbodylthtmlvar canvas=documentgetElementById“canvas”即將變量 canvas 作為對 html5 canvas標(biāo)簽id為’canvas’ 的引用context=canvasgetContext‘2d’獲取canvas該對象后,可在其上進(jìn)行圖形繪制;可以用JS監(jiān)控屏幕大小,然后調(diào)整Canvas的大小在代碼中加入JS windowresizeresizeCanvas function resizeCanvas canvasattrquotwidthquot, $windowget0innerWidth canvasattrquotheightquot, $windowget0innerHeight contextfillRect0, 0, canvaswidth, canva;原因是你瀏覽器卡,圖片沒讀出來,等一會就行了,或者用我寫的代碼 lt!DOCTYPE HTML lthtml ltbody lthead ltcanvas id=quotmyCanvasquot width=quot200quot height=quot100quot style=quotborder1px solid #c3c3c3quot Your browser does not support the canvas elementltcanvas ltscript type=quottextjavascript;代碼如下,直接復(fù)制那段JS去用就可以了over是進(jìn)入?yún)^(qū)域的事件,out是離開區(qū)域的事件lt!DOCTYPE htmllthtmllthead ltmeta charset=quotutf8quot ltheadltbodyltcanvas id=quotmyCanvasquot width=quot200quot height=quot100quot style=quotborder1px solid #000000quot您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽lt;這樣就可以比較流暢的移動矩形了 我的空戰(zhàn)游戲就是這么做的,效果很好 var VK_UP = 38var VK_DOWN = 40var VK_RIGHT = 39var VK_LEFT = 37var VK_A = 65documentonkeydown = functionevent 這個(gè)函數(shù)處理按鍵按下事件 if eventkeyCode == VK_A eventkeyCode。
首先要獲取點(diǎn)擊發(fā)生鼠標(biāo)所在的坐標(biāo)然后判斷這個(gè)坐標(biāo)是否在圖形的范圍內(nèi)如果在,剛可以視為點(diǎn)擊了該圖形圖形本身是不能響應(yīng)事件的必須用canvas代理只是要判斷的情況有時(shí)候很復(fù)雜如果這個(gè)點(diǎn)所在的位置有多個(gè)圖形這就需要判斷到底是具體的哪個(gè)這就需要重繪圖,繪一次判斷一次但這樣就可能產(chǎn)生D;canvas實(shí)現(xiàn)材質(zhì)畫筆,的確就是用遮罩來做比較合適了之前看到過google官方有個(gè)截圖后用canvas畫畫的小demo,是將畫出來筆跡生成dom節(jié)點(diǎn),再加以css3變成材質(zhì),個(gè)人覺得這種方式就是“刪除”“移動”等操作比較簡便誰叫canvas事件綁定這么難控制,但有很大的缺陷,就是dom元素過多層疊,影響頁面效率。
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