自己編寫游戲引擎(用游戲引擎做app)
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學(xué)游戲開發(fā)的都必須自己寫一個引擎嗎?
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如何自學(xué)游戲引擎的開發(fā)
游戲編程難不難?沒有基礎(chǔ)能學(xué)嗎? 我們知道,現(xiàn)在一般的游戲應(yīng)該包含兩部分:游戲程序開發(fā),畫面處理與三維影像生成。想玩程序還是玩圖像?這個看你喜歡。自學(xué)游戲開發(fā)難不難?
其實小編很想告訴大家,要么找個好老師;要么找個好學(xué)校。否則想要自學(xué)好游戲開發(fā),并不是一件易事。俗話說興趣是個好老師,有興趣就會努力去學(xué),努力去學(xué)就能學(xué)的會、學(xué)的會就會覺得不難了。
當然了,沒有計算機基礎(chǔ)沒有關(guān)系,如果找到了游戲開發(fā)學(xué)習(xí)機構(gòu),都有人專門從基礎(chǔ)知識開始帶,想學(xué)就學(xué)去吧,相信自己。畢竟游戲發(fā)展前景誘人!
游戲工程師前景一片大好,是因為任何游戲中都需要有這樣的人員,尤其是我們所熟悉的網(wǎng)游,更是需要游戲工程師不斷創(chuàng)新,才能吸引到更多的人。
游戲工程師的工作很容易找到,尤其是現(xiàn)在的游戲研發(fā)人比較緊缺,進入任何一家游戲開發(fā)公司可能都是被爭搶的人才,所以薪水自然也會較高了。
游戲的誕生,豐富了人們的文化生活,讓生活變的更加精致多彩,充實了我們的碎片時間,從當初的單機游戲到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,從多年前客戶端游戲的盛行,到前幾年網(wǎng)頁游戲的鼎盛,再到如今手機游戲的一枝獨秀,游戲經(jīng)歷了很大的變革,但是并不是走向沒落,而是走向繁榮興盛。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。
目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,目前流行的游戲編程接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F(xiàn)在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
為什么我要自己寫html5游戲引擎
用html5寫游戲,會面臨一系列的問題,情況很復(fù)雜。而當下熱衷于html5開發(fā)游戲的,有兩撥不同的人——熟悉dom、css、js、web2.0的傳統(tǒng)前端開發(fā)工程師和熟悉canvas的傳統(tǒng)游戲開發(fā)工程師。這兩撥人的背景截然不同,所以在很多問題的處理上有出入。
1)js語法簡單,很多高級一點的語法特性都沒有,不適合直接拿來開發(fā)大型項目。
js核心語法只經(jīng)過一個星期就設(shè)計完成了,很倉促。它在設(shè)計之初主要是為是給頁面寫一點“表單驗證”之類的小功能,它是基于對象的語言,但extend、mix-in、import等語法都沒有提供,因為打從一開始js之父從沒想過有一天js會變得如此重要。在web2.0時代,有大量的DHTML需求,所以大型一些的js框架都會著手解決“大型項目可維護性”方面的問題,擴展js語言,通過封裝api模擬高級語法特性,例如YUI3和Dojo。
extend和mix-in之類的還好解決一點,特別值得一提的是js模塊化問題。js原生不提供import和包的機制,所以聰明的工程師自己封裝了相關(guān)的api,更在近兩年形成了commonJS規(guī)范。模塊化、動態(tài)加載、依賴處理非常非常重要,不解決這個問題,很難優(yōu)雅地處理大型項目。
html5游戲,首先它得是個js大型項目。web site在這些年積累了很多這方面的經(jīng)驗,html5游戲開發(fā)者應(yīng)該吸收這些經(jīng)驗,不要寫出web2.0以前的js代碼水平。
2)html5是web前端技術(shù),有web方面的特殊性。
比如說跨域問題、http優(yōu)化、BOM相關(guān)接口。這些都是傳統(tǒng)前端開發(fā)方面的知識,我敢說一大半的游戲開發(fā)工程師們不清楚JSONP是干嘛的。比如原生ajax和cookie的接口非常難用,總是要封裝一下才好用的,包括1)里所講的語法擴展,都是web開發(fā)相關(guān)的,但其實和游戲又沒有直接的關(guān)系。html5游戲引擎是不方便處理這些的。這些內(nèi)容可以交給傳統(tǒng)前端的框架來做。
3)canvas和DOM,不同的GUI套路。
這是個巨大的鴻溝。前端們非常熟悉的三大基本元素html + css + js,傳統(tǒng)游戲開發(fā)工程師們很陌生。特別是神器css,傳統(tǒng)游戲工程師們很排斥,他們知道這個東西很好,卻提不起興趣學(xué)習(xí),他們害怕瀏覽器兼容問題。他們號稱開發(fā)html5游戲,其實只敢用canvas相關(guān)的子集?,F(xiàn)在絕大多數(shù)的html5游戲引擎都是基于canvas的,純canvas。
其實css是個巨大的神器,在GUI編程方面性價比奇高。css的api設(shè)計得如此簡單卻出奇強大!在桌面端已經(jīng)有很多軟件使用c++做個框,框里套個html,所有的GUI全是用html+css+js來實現(xiàn)的。在移動終端phonegap也是同樣的思路。
純canvas雖然省卻了css、dom、瀏覽器兼容的學(xué)習(xí)成本,卻主動放棄了css和dom引擎提供的大量幫助。撿芝麻丟西瓜。
4)大量不同終端和平臺的適配。
html5適用的終端包括pc、移動設(shè)備甚至平板電視。操作系統(tǒng)有windows、ios、android、win8等主流平臺,還有blackberry、web os、chrome os、ubuntu touch、firefox os,甚至wii u等非主流平臺。不同的操作系統(tǒng)、不同分辨率、不同物理尺寸。游戲的尺寸該如何取舍?是放任縮放還是做響應(yīng)式設(shè)計?瀏覽器能否全屏?瀏覽器狀態(tài)欄有多高?是否是從主屏打開的(ios設(shè)備)?是橫屏還是豎屏?
除了上面的這些操作系統(tǒng),還有人人網(wǎng)、微博、微信這樣的平臺,也是html5游戲可以發(fā)布的地方,這些地方對接入的游戲尺寸又有哪些要求和限制?我能改頁面的viewport嗎?還是要將游戲的根結(jié)點進行scale縮放?
除了游戲的尺寸要適配,還有輸入設(shè)備也要適配。pc的輸入設(shè)備是鍵盤和鼠標,移動設(shè)備的輸入設(shè)備是觸摸屏和重力感應(yīng)。什么設(shè)備使用虛擬十字鍵,什么設(shè)備鍵盤操作就行了,我們還需要對當前的終端做嗅探。
適配問題是個巨大的問題,終端多也就罷了,還很可能在不停地變化,系統(tǒng)升個級或者出來個新設(shè)備什么的,適配方面的工作還得持續(xù)更新。這些,游戲引擎?zhèn)兛紤]過嗎?考慮得完善,能應(yīng)付我的定制需要嗎?引擎更新得頻繁和及時嗎?
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