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手機(jī)制作3d游戲的軟件(手機(jī)制作3d游戲的軟件中文版)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-03-03)1459

本篇文章給大家談?wù)勈謾C(jī)制作3d游戲的軟件,以及手機(jī)制作3d游戲的軟件中文版對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

有哪些制作游戲的手機(jī)軟件

制作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序三部分。手機(jī)軟件目前無法做到設(shè)計(jì)一款游戲。但是pc端的軟件有包括制作一款游戲的主要軟件。

1、游戲策劃制作常用的軟件是:office系列軟件、mindmanger、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內(nèi)容,好的游戲內(nèi)容才會(huì)吸引到用戶下載。

2、游戲美術(shù)制作常用的軟件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲美術(shù)制作相當(dāng)于游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術(shù)制作人員。

3、游戲程序制作常用的軟件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戲程序就是講游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),一款游戲能否良好運(yùn)營,游戲程序制作承擔(dān)了很大的作用。

制作一款游戲的團(tuán)隊(duì)配置:

一、前期策劃:包括主策、數(shù)值、功能、文案、執(zhí)行等等,就是編輯劇本、寫述職報(bào)告、計(jì)算數(shù)值、設(shè)計(jì)場景角色。

二、美工:美工一般分為場景、角色、后期。

三、程序:所要做的是游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據(jù)策劃師給出的數(shù)值,編寫代碼,把屬性現(xiàn)實(shí)化也就是讓玩家看的見。

手機(jī)上的3D建模軟件有哪些?

1、Blender

Blender是開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件,有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。

Blender不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動(dòng)畫,以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時(shí)還內(nèi)建游戲引擎。

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2、moi

moi3d又名自由設(shè)計(jì)大師,是一款非常好用且功能強(qiáng)大的專業(yè)精準(zhǔn)三維建模軟件,軟件雖然體積小巧,但是功能卻十分強(qiáng)大,它大大地簡化了建模的流程,能夠有效地提高設(shè)計(jì)師的工作效率,并可以完美兼容cad文件格式,能夠輕松地繪制出各種直線曲線矩形多邊形,繪制圓弧橢圓等圖形。

3、3dmax

Autodesk3DMAX2014,其別名為3DSMAX2014,由官方美國公司Autodesk開發(fā),本軟件的上一個(gè)版本為3DMAX2013。在2013年年初,該公司發(fā)布了3Dmax2014。Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

4、SketchUp草圖大師

SketchUp是一款可供您用于創(chuàng)建、共享和展示3D模型的軟件。不管您是為房子設(shè)計(jì)新增部分、為Google地球構(gòu)建模型,還是給五年級(jí)學(xué)生教地理,您都可以使用SketchUp來以三維方式查看您的構(gòu)思。

5、Wings3D

Wings3D是一個(gè)三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。注重于建模支持多種操作系統(tǒng),包括Linux、Mac和Windows。與同樣開源的Blender相比,Wings3D功能簡單,計(jì)算機(jī)配置要求小。

制作游戲的軟件有哪些

問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。

推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。

這個(gè)是3d的。

如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。

還有其他像魔獸的編輯器等。

推薦一個(gè)游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。

2.RPG Maker XP

推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂也沒有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問題二:制作游戲都需要學(xué)會(huì)什么軟件 不談別的,最低要求你的會(huì)美工,沒有構(gòu)思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)院學(xué)一些專業(yè)知識(shí)。

問題三:手機(jī)游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋果要去購買蘋果的開發(fā)套件(蘋果是有點(diǎn)坑爹的喲),這個(gè)要付錢我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經(jīng)打算整合開發(fā)蘋果的功能結(jié)果被叫停了

安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開發(fā)環(huán)境。

問題四:游戲制作軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會(huì)吧,還真會(huì),說會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播

現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問題老師還可以當(dāng)場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強(qiáng)勁。

四 游戲是是怎么被打造出來的

1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.游戲制作全過程:

(1)【游戲策劃】

工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)

人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

(2)【游戲美術(shù)】

工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師

(3)【游戲程序】

工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

人員配置:程序員,工程師,Shader程序員

(4)【游戲整合】

工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

人員配置:程序員,工程師

(5)【游戲測試】

工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯(cuò)

人員配置:程序員,工程師

3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和!

游戲美術(shù),需要......

問題五:制作個(gè)大型游戲,單機(jī)的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒有什么編程軟件。。只有自己先學(xué)編程語言,C++,快的兩個(gè)月(前提是天天學(xué)),可兩個(gè)月出來后你什么都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時(shí)間去學(xué)windows下編程,里面有MFC,SDK,你學(xué)做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個(gè)了解,這里大概花一年的時(shí)間。。等你一年以后學(xué)會(huì)WINDOWS了,再花兩三個(gè)月學(xué)下數(shù)據(jù)庫,用來保存游戲數(shù)據(jù)。。。。等到這時(shí),你應(yīng)該能寫個(gè)像樣點(diǎn)的不是很大的游戲,通過幾個(gè)小型游戲進(jìn)行磨練,然后你找?guī)讉€(gè)美工的,可以做稍微大點(diǎn)的2D游戲,這里面程序設(shè)計(jì)需要10幾個(gè)人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學(xué)3D數(shù)學(xué)算法。。。這個(gè)又是一年,還要找那些會(huì)3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年

問題六:請(qǐng)問:游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲

問題七:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。

游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導(dǎo)圖。

游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。

游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戲場景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戲角色場景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。

游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。

游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。

游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問題八:設(shè)計(jì)一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設(shè)計(jì)到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。

制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才。

還有的是,有新的概念是不錯(cuò),但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,

1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟件:Photoshop

其它有必要學(xué)習(xí)

1、程序相關(guān)語言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)

2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)

3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

還有游戲設(shè)計(jì)方面書籍。游戲設(shè)計(jì)――原理與實(shí)踐 ,游戲設(shè)計(jì)概論 ,游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

還有就是設(shè)計(jì)出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)

問題九:有沒有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過現(xiàn)在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場景建模軟件,推薦3dmax,因?yàn)橛螒蛑械膭?dòng)畫可以在max中做,加個(gè)VS2013編程軟件就基本OK了,想學(xué)私聊我也行

問題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標(biāo)制作工具,用photoshop??!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個(gè)正方形區(qū)域,ctrl+c(復(fù)制),新建,ctrl+v(粘貼),調(diào)整圖象大小為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲(chǔ)為,選bmp格式,確定。然后到你存儲(chǔ)的那個(gè)文件夾里,把你剛剛存儲(chǔ)的那幅bmp圖片的擴(kuò)展名改為ico即可。

手機(jī)制作3d游戲的軟件的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于手機(jī)制作3d游戲的軟件中文版、手機(jī)制作3d游戲的軟件的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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